| 配信元 | ILLUMINATION | 配信日 | 2026/11/06 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
約28年ぶりのゲームセンター復活に向け
クラウドファンディングを11月12日(木)より開始
昔ながらの「麻雀コンパネ」も新たに製造。札幌・東京から体験イベントを開催へ
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ILLUMINATION株式会社(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:みゅみゅ)と株式会社インフィニットループ(本社:北海道札幌市、代表取締役会長:松井健太郎)は、『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』のアーケード版『スーパーリアル麻雀AC』を、大人向けアーケードゲームブランド「Hawt Pink Club」より2026年冬に稼働予定であることを発表いたします。あわせて、全国で体験イベント「スーパーリアル麻雀ACキャラバン」を開催するためのクラウドファンディングのプロジェクトページを本日公開し、11月12日(木)より支援の受付を開始いたします。
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■約28年ぶりに、スーパーリアル麻雀がゲームセンターへ
『スーパーリアル麻雀AC』は、2026年8月にSteamで発売した『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』をベースにしたアーケード版です。ACは「Arcade Comeback(アーケード・カムバック)」の略。1999年稼働の『スーパーリアル麻雀VS』以来、約28年ぶりにスーパーリアル麻雀がゲームセンターへ帰ってきます。
登場するのは遠野みづき、藤原綾、早坂晶、そしてシリーズ初代ヒロインのショウ子の4人。キャラクター、麻雀、ご褒美シーン、ボイスといった基本内容はSteam版から引き継ぎます。ゲームセンターでテンポよく遊べるよう一部調整を加え、かつてのアーケード版と同じように筐体の画面の前に座って遊ぶ作品です。
なお、現代のゲームセンターの表現基準に対応するため、脱衣シーンの一部には基本的にいわゆる「謎の光」が入ります。表示内容は設置店舗の設定等により異なる場合があります。
■一通の連絡から始まった、アーケード版への挑戦
きっかけはexA-Arcadiaのエリック氏から届いた「スーパーリアル麻雀 Venus Returnsのアーケード版を出しませんか?」という一通の連絡でした。
※exA-Arcadia(エクサ・アルカディア)システム基板は、2019年に登場した業務用アーケードゲームプラットフォームです。対応するゲームセンターの筐体にシステム基板を導入すれば、ゲームカートリッジを交換するだけで新しいタイトルを稼働できるため、中小規模のゲームセンターでも導入しやすい仕組みとなっています。
2026年8月に発売したSteam版は、Steamの国内売上ランキングで5日連続1位を記録。グローバルでも最高8位、VRモード追加DLCも国内6位にランクインしました。前回のクラウドファンディングでいただいた1,129名の皆さまからのご支援に続き、この大きな反響がアーケード化への挑戦にさらに弾みをつけました。
最大の壁は現代のアーケードゲームならではの表現基準。エリック氏が業界の自主基準について確認と相談を重ね、現代のゲームセンターで稼働させる道筋が見えたことで、発売が決定しました。本作は、exA-Arcadiaと共通のシステム基板を使用しながら、通常のexA-Arcadiaタイトルとは異なる運営・提供形態を採用した、大人向けアーケードゲームブランド「Hawt Pink Club(ホットピンククラブ)」から発売されます。
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■あの「麻雀コンパネ」が復活
A、B、C……N。リーチ、ポン、チー、ロン。昔ながらの「麻雀コンパネ」(麻雀用コントロールパネル)が、『スーパーリアル麻雀AC』で復活します。
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令和の今、昔ながらの麻雀コンパネを製造しているメーカーはほとんどありません。そこで今回、exA-Arcadiaが『スーパーリアル麻雀AC』のために新たに製造。筐体の前に座り、あのボタンで牌を切る。あの頃と同じ遊び方が、令和のゲームセンターでよみがえります(設置店舗によっては、レバー+ボタンでのプレイとなる場合があります)。
■「作る」ではなく「届ける」ためのクラウドファンディング
ただし現時点で、『スーパーリアル麻雀AC』の導入が決まっているゲームセンターはまだありません。
アーケードゲームは発売すればすぐに遊べるSteamとは異なります。対応する筐体を持つお店に、導入を判断していただく必要があるためです。そのゲームセンター自体も、警察庁の統計によると1986年の26,573店から2025年末には4,184店へ。最盛期のおよそ6分の1に減っています。成人向けの表現を含む作品を扱えるお店となると、候補はさらに限られます。
そこで、完成する『スーパーリアル麻雀AC』を一台でも多く、全国のゲームセンターへ届けるため、クラウドファンディングを実施します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プロジェクト名 | 約28年ぶりのアーケード復活。『スーパーリアル麻雀AC』をあなたの街へ届けたい! |
| プロジェクトページ公開 | 2026年11月6日(金)12:00 |
| 支援受付期間 | 2026年11月12日(木)21:00〜2026年12月20日(日)23:59 |
| 目標金額 | 100万円(All-In方式) |
| プロジェクトページ | https://camp-fire.jp/projects/991284 |
■全国をめぐる「スーパーリアル麻雀ACキャラバン」
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全国のゲームセンターなどを訪れ、『スーパーリアル麻雀AC』を実際に遊んでいただく体験イベントです。2027年2月頃から順次開催予定。
各会場では『スーパーリアル麻雀AC』の試遊、開発スタッフによるトークショー、関連グッズの物販、スーパーリアル麻雀関連の展示、開発資料の公開などを予定しています。できるだけ手頃な参加費での開催を予定しており、ご参加は18歳以上の方に限ります。ご支援いただいた皆さまには、一般の受付に先がけて参加チケットをお申込みいただける優先申込権をご用意します。
目標の100万円を達成した場合、札幌と東京で開催。札幌は開発のILLUMINATION株式会社、株式会社インフィニットループ、そして権利元の株式会社マイティークラフトが拠点を置く本作のホームです。支援額に応じて、開催地域を全国へ広げていきます。
| 支援額 | 開催地域 |
|---|---|
| 100万円 | 札幌・東京 |
| 300万円 | +関西 |
| 500万円 | +中部/北陸 |
| 700万円 | +九州 |
| 900万円 | +中国/四国 |
| 1,100万円 | +東北 |
※声優の出演は未定です。実施内容は会場により異なる場合があります。
■設置してくださるお店・施設を募集
ご支援に加えて、『スーパーリアル麻雀AC』を置いてくださる店舗・施設も募集しています。
exA-Arcadiaのシステム基板を導入済みのお店なら、カートリッジを差し込むだけで稼働できます。「店に置いてみたい」「キャラバンの会場になってもいい」という店長・オーナー・運営会社の皆さま、まだ導入されていない場合もお気軽にご相談ください。地元のゲームセンターのご紹介も歓迎します。
ゲームセンター以外の施設からのご相談も受け付けています。設置可否は施設・営業形態等を確認のうえ、個別にご相談させていただきます。
・お問い合わせフォーム:https://forms.gle/S7WGkGGe8g4nbqDc7
・対応筐体について:https://srmvr.com/ac/cabinet/
■リターン
お礼メールやデジタル壁紙から、P's CLUB会員証、Tシャツ、ヒロインのアクリルスタンド、デスクマット、ちびぬいぐるみまで幅広くご用意。シリーズ歴代のインストカードをアクリルスタンドにした「インストアクリルスタンド10種」も登場します。さらに、権利元である株式会社マイティークラフトのご協力により、当時のポストカードや、実際に使われたセル画(各1点限定)といった当時品のコースもご用意しました。
| 支援金額 | リターン |
|---|---|
| 1,000円 | お礼メール |
| 3,000円 | デジタル壁紙4種 |
| 8,000円 | P's CLUB会員証+クリアファイル4種 |
| 12,000円 | ショウ子「天和」Tシャツ |
| 20,000円 | ヒロインアクリルスタンド4種 |
| 25,000円 | デスクマット |
| 30,000円 | 筐体用印刷物5点セット |
| 50,000円 | インストアクリルスタンド10種 |
| 80,000円 | ちびぬいぐるみ1種 |
| 150,000円 | ちびぬいぐるみ4種 |
| 150,000円 | 当時品(ポストカード)+ちびぬいぐるみ4種 ※20名限定 |
| 200,000円 | 当時品(セル画)+ちびぬいぐるみ4種 ※各1名限定・全5種 |
※『スーパーリアル麻雀AC』のソフトキット、システム基板、筐体一式は、今回のリターンには含まれません。個人での購入をご希望の方も、お問い合わせフォームよりご相談ください。
※リターンの詳細はプロジェクトページをご覧ください。
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■プロデューサーコメント
ゲームセンターでスーパーリアル麻雀に出会い、その魅力に取り憑かれた少年が、今こうしてプロデューサーをしています。数年前の自分に「VRで作るよ」と言っても信じなかったでしょうし、「アーケード版も出すよ」と言ったら笑われたと思います。
でも今、それが現実になろうとしています。ただ、ゲームを完成させるだけでは足りません。置いてくださる場所がなければ、遊んでいただけないからです。だから今度は「作る」から「届ける」へ。一つでも多くの街へ、スーパーリアル麻雀を届けに行きます。
株式会社インフィニットループ 代表取締役会長/本作プロデューサー 松井健太郎
| 『スーパーリアル麻雀AC』製品概要 | |
|---|---|
| タイトル | スーパーリアル麻雀AC(Arcade Comeback) |
| ジャンル | 2人打ち脱衣麻雀ゲーム |
| プラットフォーム | exA-Arcadiaシステム基板 |
| ブランド | Hawt Pink Club |
| 稼働予定 | 2026年冬 |
| 開発 | ILLUMINATION株式会社 |
| 販売 | Hawt Pink Club |
| ベースタイトル 『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』 |
|
|---|---|
| プラットフォーム | PC(Windows)/Steam ※VR対応 |
| 発売日 | 2026年8月27日(木) |
| 公式サイト | https://srmvr.com/ |
| Steamストアページ | https://store.steampowered.com/app/3718190/_Venus_Returns/ |
■公式SNS
・X:@srm_vrjp
・Instagram:@srm_vr
・Facebook:@srmvrjp
・TikTok:@srm_vr





























