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「World of Warcraft: Forever」,シリーズ22年の歴史で最大のローンチを記録。最大同時接続者数と復帰プレイヤー数が歴代最高を更新
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印刷2026/11/10 14:43

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「World of Warcraft: Forever」,シリーズ22年の歴史で最大のローンチを記録。最大同時接続者数と復帰プレイヤー数が歴代最高を更新

 Blizzard Entertainmentは,北米時間2026年11月6日,MMORPG「World of Warcraft: Forever」がシリーズ史上最大のローンチを記録したことを公式Blueskyアカウントで発表した(リンク)。日本時間11月5日にサービスを開始したした本作は,ローンチ時の最大同時接続者数と復帰プレイヤー数が,ともに歴代最高を更新したという。

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 さらに,エグゼクティブプロデューサーを務めるホリー・ロングデール(Holly Longdale)氏は,新規プレイヤー数についても過去15年間のシリーズ作品のローンチで最多を記録したと報告している。ただし,具体的な同時接続者数や復帰プレイヤー数などは明らかにされていない。

 なお,中国版の公式Weiboアカウントでは,同国における「World of Warcraft: Forever」の最大同時接続者数が100万人に達したと発表しており,これも中国における過去最多の記録となる。

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 2004年11月に初代「World of Warcraft」が北米で発売された際には,初日だけで24万本以上を売り上げ,最大同時接続者数が10万人を突破するという,当時のMMORPGとしては異例の人気を博した。

 発売イベントに5000人以上が集まった店舗もあったほどだ。ローンチ直後は用意された約40台のゲームサーバーが瞬く間に満員となり,ログインに数時間を要するほどの混乱が発生した。Blizzardは急遽サーバーを増設したものの需要に追いつかず,追加パッケージの出荷を一時的に抑えるほどだった。

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 「World of Warcraft: Forever」は,そんな初代で描かれた世界を再構築し,新たな冒険の舞台として蘇らせた作品だ。現行版の「World of Warcraft」や,往年のゲーム体験を再現する「World of Warcraft Classic」とは異なる独立したサービスとして展開され,オリジナルの世界観を踏襲しながら,新たな種族やクエスト,ストーリーなどが追加されている。

 日本語には対応していないものの,かつてのアゼロスを新たな形で冒険できる点は,シリーズファンにとって魅力的だろう。

  • 関連タイトル:

    World of Warcraft: Forever

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