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初代の魅力と“城郭シミュレーター”への原点回帰。「Stronghold 4」が目指すUE5でのグラフィック進化と城塞建築の自由度[gamescom]
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印刷2026/09/03 18:37

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初代の魅力と“城郭シミュレーター”への原点回帰。「Stronghold 4」が目指すUE5でのグラフィック進化と城塞建築の自由度[gamescom]

 gamescom 2026の会期中,Firefly Studiosが手掛けるおなじみの城塞建築RTSシリーズ最新作「Stronghold 4」のデモがプレイアブル公開されていた。

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 本作は,名作として名高い初代「Stronghold」「Stronghold 2」の精神的継承を目指すRTS最新作だ。「究極の城塞シミュレーター(Ultimate Castle Simulator)」を掲げており,城壁や各種パーツのカスタマイズ性が大幅に拡張され,壁の耐久度や破壊表現をリアルに再現しつつ,自由度の高い建築を可能にしている。さらに「Stronghold 2」で好評を博した「名誉(Honour)システム」が復活し,狩人の小屋といった生活施設や,より深い資源サプライチェーンの管理が導入される。

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 大きな特徴は,シリーズで初めてUnreal Engine 5を採用することだ。物理ベースのライティングやマテリアル表現により,甲冑の金属光沢や城壁の苔,積雪や大雨といった天候・季節の変化が描かれる。マップサイズも最大1km四方と過去最大スケールに拡大し,建物の内部が見える断面表示機能によって,職人たちが働く「生き生きとした城下町の日常」を観察できるようになっている。

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 ストーリーは初代「Stronghold」の前日譚が展開する。コーンウォールやデヴォン地方をモデルとした中世イングランドを舞台に,羊飼いの青年ペンリン(Penryn)が騎士として成長していく出世劇が描かれる。モーションキャプチャの進化により,シリーズおなじみの悪役や個性豊かな新キャラクターたちがコミカルかつ重厚に物語を彩っている。

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 このgamescom 2026に合わせて公開されたデモは,Steamストアページでもダウンロード可能になっており,破壊された街「Bruckdale」の復興を目指す経済・内政ミッションと,山砦を拠点に迫り来る敵の波状攻撃を防衛する軍事ミッションの2本立てで構成されている。

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 Firefly Studiosは,架け橋ゲームズとの協力で本作をTGS2026にも出展することをアナウンスしており,そちらも楽しみにしておこう。





  • 関連タイトル:

    Stronghold 4

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