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「ホテル・バルセロナ」が“大幅改装”で新オープン! 遊びやすさや難度を全面刷新したアップデート「Under New Management」が配信に
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本作は,「Deadly Premonition」(レッドシーズプロファイル)などで知られるWhite OwlsのSWERY氏と,「ノーモア★ヒーローズ3」「ROMEO IS A DEAD MAN」などを制作するグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏のタッグで誕生したホラー・ローグライトアクションゲームだ。
プレイヤーは猟奇的な殺人鬼が潜む「ホテル・バルセロナ」を舞台に,死と再挑戦を繰り返しながらフロアを攻略していく。国内外でカルトな人気を誇る2人のクリエイターのコラボらしい,独特のビジュアルと世界観,そしてアクションが特徴となっている。
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本作はその強烈な作家性からコアなファンを獲得し,国内外のアワードでも評価を受けてきた一方,ゲームプレイの操作感や難度,序盤の導線などについては賛否が分かれる部分もあった。
開発側はリリース後も継続的なアップデートで調整を続けており,今回の「Under New Management」はそうした改善を大きく進める“構造的な刷新”と位置づけられている。
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本アップデートではアクションのテンポや各種システムを大きく変更。敵のHPや攻撃判定などのバランスも見直されている。
とくに操作感は,攻撃後の隙を短縮してジャンプや回避などへキャンセルできるようにしたほか,パリィの仕様を刷新し,壁ジャンプの操作も簡単になるなど,SWERY氏が自身のXのポスト(リンク)でもそう表現しているように,“ほぼ別物といえるレベル”で調整されたという。
主なアップデート内容は以下のとおり。
■「Hotel Barcelona Under New Management」主な更新内容
●戦闘・操作関連
- 攻撃後のリカバリー時間を短縮し,ジャンプ/回避/ガードなどへのキャンセルを拡張
- スタミナ消費の調整と攻撃モーションの短縮で戦闘テンポを改善
- 回避距離の増加および回避スキルの再調整
- パリィシステムを全面改修。ガードのタイミング成功でパリィが発動しHP回復オーブを獲得
- ガードがスタミナを消費する仕様に変更
- パリィ関連スキルを追加しスキルツリーを再編
- 新スキル「Enhancement Luck+」追加
- 武器バランス調整(火炎放射器など)
●敵・ステージ調整
- 敵のHP,攻撃範囲,反応時間などを調整
- 「Phantom Lost」をNormal以下の難度から削除
- ボス(Jacob / Nigel / Eve)の耐久や行動を調整
- 一部ステージで地形やカメラ距離,ドア配置を改善
●マルチプレイ(侵入)調整
- プレイヤー進行度の差による不利を軽減
- プレイヤー同士のパリィ反応を改善
- ボス戦中の侵入を無効化
- 侵入キャラクターが敵や環境に干渉しないよう調整
- マッチメイキングやUIを改善
●品質改善・最適化
- 全体的なパフォーマンスを最適化
- DualShockコントローラ対応
- プロローグのチュートリアルやUIを改善
- 会話オート再生追加
- UIやローカライズ,アニメーション,実績など多数の修正
また,本アップデートにあわせて,インディーゲームとのコラボによるプレイアブルスキン5種類が無料で配布されている。コラボ相手も「Demonschool」や「野狗子: Slitterhead」,「Promise Mascot Agency」といった個性的な作品が並ぶ。
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大型アップデートに合わせて,Steamでは2026年3月19日まで35%オフのセールも実施中だ。興味を持った人はこの機会にチェックしてほしい。
そして,発売当初に「自分には合わないかも……」と感じて途中で離れてしまった人にとっても,手触りが大きく変わった今回の“再オープン”は,もう一度ホテルを訪れてみる良いタイミングといえそうだ。
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「ホテル・バルセロナ」は実在した! のあとの話――SWERY氏に開発状況とゲームイベントに“出ること/遊びに行くこと”について聞いてきた[BitSummit]
「ホテル・バルセロナ」は実在した――そんな勢いで取材したあの日から1年。今年(2025年)もBitsummitの開場でSWERY氏にお話をうかがうことに。すると本作の現状から,世界各地のイベントを巡り,BitSummitへの“凱旋”で体験して思った“ゲームイベントに出ること / 遊びに行くこと”に話が広がった。
やっと「ホテル・バルセロナ」にチェックイン(&デストロイ)できるぞ! SWERY氏に,本作の魅力と制作にかけた想いを改めて聞いた[TGS2025]
開発状況を追いかけ,「実在した!」なんてノリで話題にしてきた「ホテル・バルセロナ」が,2025年9月26日に発売された。東京ゲームショウ2025ではGraphブースに出展され,そこに開発を手掛けたSWERY氏本人も姿を見せた。発売を祝いつつ,あらためて本作の魅力や開発の舞台裏について話を聞いた。
「ホテル・バルセロナ」初のパッチv1.0.2が配信に。独特なゲーム性はそのままに,操作感の改善や不具合の修正を実施
2D横スクロールアクション「ホテル・バルセロナ」のリリース後初となるパッチv1.0.2が10月8日に配信された。独自性の高いクリエイター2人のコラボによる挑戦的な作品であるぶん操作面にも独特のクセがあったが,個性的なゲーム性はそのままに,ゲームプレイのテンポや操作まわりの調整が行われている。
面白い試みだけど,“食い合わせ”に難あり? 「ホテル・バルセロナ」を構成する極上のアイデアと,それらの組み合わせが導く超クセ強なゲーム体験
2025年9月26日,ゲームクリエイターのSWERY氏と須田剛一氏のコラボで生まれた2Dアクションアドベンチャー「ホテル・バルセロナ」が発売を迎えた。クセが強い作品なのはこれまでの情報からなんとなく分かっていたが,その方向性はどこに向いているのか。製品版を遊んで確かめてみた。
キーワード
- PC:ホテル・バルセロナ
- PC
- アクション
- White Owls
- グラスホッパー・マニファクチュア
- プレイ人数:1〜3人
- ホラー/オカルト
- 協力プレイ
- 対戦プレイ
- PS5:ホテル・バルセロナ
- PS5
- Xbox Series X|S:ホテル・バルセロナ
- Xbox Series X|S
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- 編集部:Junpoco
Copyright(C)White Owls Inc. All Rights Reserved.
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