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XBOX Labsは,ゲーム制作者,エンジニア,科学者で構成される小規模なチームだ。新たに登場しつつある技術やアイデアを,プレイヤーや開発者が実際に体験できる形にする役割を担う。立ち上げを任されたのは,XBOXのCTOを務めるScott Van Vliet氏だ。
個人開発者がClaude Fableを活用し,「Command & Conquer: Generals Zero Hour」をiPhoneとiPadに移植。ソースコードも公開
個人開発者のAmmaar Reshi氏は,AnthropicのAIモデル「Claude Fable 5」を活用し,RTS「Command & Conquer: Generals Zero Hour」をiPhoneとiPadでネイティブ動作させる移植プロジェクトを公開した。ソースコードやビルド手順はGitHubで公開されているが,利用には正規版を所有する必要がある。
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- 編集部:haruka
Sharma氏は設立の背景について,近年見られる技術実験に触れた。ゲームを短時間でデコンパイルし,別のハードウェアで動くよう再構築する事例や,WebAssemblyやWebGPUを利用してPCゲームをブラウザで動作させる試みなどが挙げられている。
こうした実験が,ソフトウェアとハードウェアの結び付きや,ゲーム制作とプレイの境界といった従来の前提を揺さぶっているという。
XBOX Labsは,そうした新技術を実際に試し,旧作の移植や再構築を効率化したり,プレイヤーがゲーム制作に関わりやすくしたりする可能性を探っていく。Sharma氏は,AIエージェントを含む技術が,ソフトウェア開発のコーディングや実装,テストなどに応用されていることに触れ,ゲーム制作にも同様のことが当てはまると説明している。
“完全AI開発”で波紋を広げたローグライク「CODEX MORTIS」が正式ローンチ。最大4人のオンラインCo-opや200種の呪文を引っ提げVer.1.0へ
GROLAF氏とCRUNCHFESTは,生成AIのみで開発したローグライクアクション「CODEX MORTIS」の正式版をSteamで配信した。Ver.1.0では最大4人のオンラインCo-opを実装し,100種の新呪文と20人の新ヒーローを追加。全10学派,200種の呪文を駆使して戦える。
こうした新たな技術を通じて,ゲームにおける「どこで遊ぶか」「誰が作るか」をめぐる制約を減らしていくことが,同チームの目指す方向性だという。
なお,Sharma氏はXBOX Labsの設立が既存の方針に影響するものではないと明言している。現在進めている取り組みを維持しつつ,新技術を試すための場として位置付けているという。
「We Are Xbox」― アーシャ・シャルマ氏が,組織統合と4つの成長戦略についてXbox全社員に向けてマニフェストを発信
米国時間2026年4月23日,Xboxのリーダーシップを担うアーシャ・シャルマ氏は,マット・ブーティ氏との連名で,全世界の従業員に向けて「We Are Xbox」と題した声明を発表した。これは,ブランド25周年や現行プラットフォームおよびサービスの停滞を認め,組織のあり方を根本から改革する重要なマニフェストとなっている。
XBOX Labsの公式サイト(外部リンク)はすでに公開されているが,具体的な実験プロジェクトの詳細はまだ掲載されていない。今後どのような成果が公開されるのかを含め,動向に注目したい。

















