業界動向
ブラウザゲームの市場規模は2023年に92億8500万ドルに到達するとの予測。グローバルインフォメーションが調査レポートの販売を開始
このレポートは,世界のブラウザゲームの市場構造・動向について分析し,市場の主な特徴・構造や,全体的な市場規模・成長率の動向見通し(2015〜2019年,2023年,2025年,2030年),セグメント別(種類別)および地域別・主要国の詳細動向,主要企業のプロファイル,近年の主な傾向,今後の市場機会などを調査したものであるとのこと。
プレスリリースによれば,ブラウザゲームの市場規模は2019年に約70億1290万ドル(以下,すべて米ドル)に達し,その後市場は年平均成長率7.3%で成長し,2023年に92億8500万ドル,2025年に111億860万ドル,2030年には170億9220万ドルに達すると予測されているという。今後は,インターネット利用の増加,クロスプラットフォームでのパブリッシングとプレイ,技術の進歩,5Gの普及率の上昇,新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響によるゲーマーの増加が成長を牽引すると予測されており,将来的にブラウザゲーム市場の成長を妨げる要因としては,プライバシーへの懸念,“ゲーム中毒”を抑制するための規制,COVID-19の経済的な影響などが挙げられている。
なおCOVID-19の影響に関しては,Verizonの情報として,アメリカでロックダウン制限が課せられて以降,インターネットゲーム関連のトラフィックが全体で75%増加しているとも記載されている。
グローバルインフォメーションのプレスリリース「ブラウザゲームの市場規模、2023年には92億8500万米ドルに到達予測 ロックダウン中の米国では、インターネットゲームのトラフィックが75%増加」(valuepress)
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