「女神転生」シリーズの生みの親として知られる岡田耕始氏が企画を担当しており,シナリオは初期「ペルソナ」シリーズを手がけた里見 直氏,サウンドクリエイターには増子津可燦氏といった往年のRPGカルチャーを支えたメンバーが集結している。
本作を事前にプレイする機会を得たので,序盤のプレイレポートを掲載する。現実の世界を丁寧に切り取り,SF世界として再構築したシナリオは要注目だ。
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物語の舞台は,迫りくる世界の破滅に対処するために設立された「アドバン・レジリエンス研究学院都市」。東京湾に浮かぶこの都市は,さまざまな社会問題に対応できる未来の人材育成を目的とする研究開発機関だ。
作中では我々の住む世界と同じように,環境破壊や地球温暖化といった社会問題が発生しており,逼迫した空気が漂っている。
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ここで友人たちと共に暮らす主人公(名前変更可能)は「赤マント」と呼ばれる都市伝説を追いかけているうちに,都市に襲いかかる事件に遭遇する。
一瞬にして閉鎖空間となった都市には,ゲノム変異した元人間の怪物「GEM」が出現。果たして主人公たちは赤マントの秘密を解き,怪物から平穏な日常を取り戻すことができるのか――。
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本作の魅力は何といっても,ストーリーとキャラクター,そして世界観にある。
舞台は若き才能が集まる学院都市。ここに集められた子どもたちは誰もが才能にあふれ,賢く,やる気に満ちている。いわゆる秀才や天才が集結し,自分たちがいかに社会問題に取り組めるかを真剣に考えている。
この時点で,往年のRPGとは一風変わったテイストだ。「学園RPG」は少なくないが,ここまで登場人物の偏差値が高い作品は珍しいだろう。熱血漢のキャラクターですら,自身の専門領域であればペラペラとしゃべるし,大人顔負けの教養を持ち合わせている。
それでいて,頭が痛くなるほど衒学的な空気にはならず,すんなりと話が入ってくるバランス感覚であるのはありがたい。
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ストーリーはオカルティックな都市伝説「赤マント」を追いかけるというベタな導入だが,前世代の残した社会問題を若者たちが背負う構図,まだ何者でもない自分への焦燥感,学生らしい仲間との絆,ギフテッドの少女の苦悩,露悪的なSNSカルチャーの弊害,理系ミステリのギミックなど,多岐に展開していく。
どのキャラクターも個性的でありアイコニックだが,基本的には理知的に物事が進むため,読み心地がいい。
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社会問題にそっぽを向いてわがままを貫く国家や,問題が起きると何かとAIに頼る姿勢など,現代の我々が見たことのあるファクターが多数登場するため,物語を身近に感じられる。
ごく序盤以降は明確にRPGらしいバトルの連続に突入するが,ストーリー展開が失速することはなく,ずっと高いテンションのまま楽しめるはずだ。
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一方で,バトルやダンジョン探索などには惜しい部分もあった。
本作には「有意(サンカーラ)時空」というダンジョンが存在し,「十悪」(仏教における10種類の悪しき行い)に基づいたテーマが設定されている。地形はチューブ状になっており,ゆっくりと回転しているため,独特な禍々しさがあるものの,とくに面白いギミックはない。ただ奥へと進んでいくだけで,探索面の変化は乏しい。
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リアルタイムで進行するアクションバトルは通常攻撃のほか,変異スキル,回避,仲間との交代,そして大技・臨界スキルを選択できる。変異スキルと臨界スキルは,それぞれのゲージを溜めると使用可能だ。
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攻撃を連続して当てるとスタンさせたり,属性ダメージを与えると属性解放が発動したりと,攻撃の手段によって有利な状況を生み出せるが,意識的に使い分ける必要性は薄い。何をどうすれば敵に有効打を与えられるかを考える間もなく,ボタンを連打するだけで敵を倒せるからだ。
敵の攻撃予兆に合わせてデフレクト(直前防御)やイヴェイジョン(直前回避)を選ぶといった現代的なアクション要素に加え,壁を使ったダイナミックな吹き飛ばし攻撃「ウォールスライド」も存在する。しかし,攻撃予兆については発光を見てからボタンを押すと時間が止まってカウンターやスキルに派生できるものの,ウォールスライドにはどのような駆け引きがあるのかが見えなかった。
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3D空間をたっぷり使い,緊張感の高い死闘を繰り広げるアクションゲームが主流の現代において,本作は前時代的なプレイフィールが目立つ。
ただ,繰り返しになるが,ストーリーやキャラクターは非常に興味深く,どんどん引き込まれる展開が待っている。現代を丁寧に切り取り,プレイヤー一人ひとりに鋭いドラマを突きつける里見氏の手腕は,本作でも存分に発揮されていた。


















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