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本作は,ジャンプやダッシュなどを駆使してステージをクリアしていく3Dプラットフォームアクションゲームだ。プレイヤーは,ミュージックビジュアライザーを思わせる空間を進み,さまざまな障害物を乗り越えてゴールを目指す。
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本作の大きな特徴は,すべてのアクションに2つのボタンが割り当てられていることだ。一方を押すと,音階に沿って直前の音より1つ高い音が鳴り,もう一方を押すと1つ低い音が鳴る。2つのボタンを使い分けて一連の操作をつなげることで,プレイそのものがメロディになる。
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ステージには,音の高低と連動する仕掛けが数多く配置されている。音程を上下させることで,柵やリフトを上下・左右に動かしたり,回転させたりできる。
3Dプラットフォームアクションとしての難度はそれほど高くない。難しいアクションを切り抜けることよりも,いかに心地よいメロディを奏でながらスムーズにステージを進んでいくかに重きが置かれているように感じた。
ステージそのものも演出の一部になっている。デジタル信号や波形を思わせる映像が広がる場所では,空間全体がプレイヤーの一つ一つの操作に呼応して律動する。そこに身を置くと,音楽を感じるだけでなく,自分自身も音楽を生み出す一部になったような感覚を味わえ,その没入感がたまらない。
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また,好印象だったのは,本作には本当の意味での「失敗」がないことだ。一般的なプラットフォーマーと同様に,操作を誤って足場を踏み外し,別の場所へ落ちてしまうことはある。しかし,ミスによって耳障りな音が鳴ることはなく,意図しない入力も自然な旋律の一部となる。メロディを奏でることそのものに主眼を置く本作では,そうした操作ミスさえも,ゴールへ至るまでの演奏の一部になるわけだ。
ただ,文章だけで,その場で味わえる感覚を余すところなく伝えるのは難しい。会場の試遊環境では音声収録に限界があったため,気になった人は,公式の紹介映像もあわせて確認してほしい。
そして,その空間に身を置き,即興演奏から生まれる音楽に浸りながら,旋律を自由に広げていく体験は,プレイヤーごとに異なるものとなる。ステージ上のギミックも,空間そのものも,すべてがプレイヤーをこの体験へ導くための装置として用意されているかのようだった。
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「移動に応じて自然に音楽が生まれる」という演出的な面白さと,自らの操作でメロディを紡いでいく能動性。その2つが組み合わさることで,本作ならではのプレイフィールが生まれている。プレイヤーの入力に呼応して空間全体が脈動し,一人一人のなかにある音楽を形にしていくのだ。こうした体験が正式版でどのように発展していくのか,気になって仕方がない。
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「MeloMisterio -play your melody-」の発売時期は未定で,日本語表示に対応予定だ。操作そのものが音楽になる体験に興味を持った人はチェックしておこう。


















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