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[プレイレポ]観客のトラブル回避に芝の管理も! フットボールイベント運営シム「COPA CITY」は,選手でも監督でもない視点の“新しい景色”が特徴
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印刷2026/06/26 12:00

プレイレポート

[プレイレポ]観客のトラブル回避に芝の管理も! フットボールイベント運営シム「COPA CITY」は,選手でも監督でもない視点の“新しい景色”が特徴

 Triple Espressoが開発し,国内のPS5版パブリッシュを松竹ゲームズが手がける「COPA CITY」PS5 / PC / Xbox Series X|S)は,サッカーの試合を滞りなく開催することを目標とする運営シミュレーションだ。

 プレイヤーは,試合が開催される都市のインフラやスタジアムの整備に加え,訪れるサポーターのケアやメディア戦略など,さまざまな裏方業務をこなして試合の開催を成功に導く。そんな本作のPS5版をプレイする機会を得たので,インプレッションを交えて概要をお伝えする。

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 本作では,定められた期間内に,都市におけるさまざまな準備を進めて条件を満たし,サッカーの試合を開催する。ゲーム全体としては都市建設シムの色が強く,このジャンルの例に漏れず,なかなか歯ごたえのある印象だ。

 だが,チュートリアルを兼ねたキャンペーンモードは,何が必要でどのように準備を進めればいいのか,1つずつ学習できる構成となっている。さらにチュートリアルは細かく区分けされており,プレイヤー各自が理解を深めたい部分をピンポイントで繰り返し確認できる設計だ。

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キャンペーンモードでは,まずモジュールの設置,街の管理,スタジアムの整備を順に学ぶ。ひと通りクリアすると,シナリオに沿って試合開催を目指すマップをプレイできるようになる
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 試合が開催される都市には,多くのファン(サポーター)が訪れる。プレイヤーの任務の1つは,都市の各地に配置された「ファンゾーン」にモジュールを設置し,ファンに「食事」「楽しさ」「安全性」を提供することだ。

 この3要素の充実度はそれぞれ数値で示され,これらを上げることで全体の「満足度」も高まるわけだが,ファンゾーンのスペースは限られている。そのため,プレイヤーはどのモジュールをいくつ設置するのか──ひいてはどの数値を上げるのかを判断することになる。

 モジュールの多くは,別途配置する「発電機」の電源供給範囲に設置しなければ機能しないし,ファンゾーン内に通路を敷設して動線を確保することも必要となる。この取捨選択しつつ合理的にモジュールを設置していくプレイは,都市建設シムではおなじみのものと言える。

ファンゾーンにスナックスタンドを設置し……
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稼働させるために発電機を設置すると,今度は通路を作れと指示された
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3要素を充実させて,ファンの満足度を高めていく
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 ファンゾーンのスペースが足りなくなり,満足度の向上が見込めないときは,スタジアムを取り巻くケーブルカーの駅を購入することで,駅付近のファンゾーンを利用できる。また近辺にホテルやレストラン,警察署などがあるファンゾーンは,対応する3要素の数値にボーナスが与えられるので,その辺りも考慮して準備を進めるといいだろう。

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一部の施設を稼働させるためには「ボランティア」が必要になるので,「ボランティアセンター」を設置して募集する。ボランティアの利用可能人数は,画面左上に表示されている♥の数値で確認できる
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試合準備にはレベルの概念があり,条件を満たしてレベルが上がると,さまざまな効果が得られるカードを獲得可能
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カードは,選択してスロットに配置することで効果を発揮する
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 都市はいくつかの地区に分かれており,ケーブルカーの駅を購入して地区同士を接続することでファンを移動させられる。特定の地区にあるクラブのファンを集めるなどの条件を満たすと,そのクラブが「地区制圧」したことになり,ファン移送時のリスク要因が減少するといった効果を得られる──すなわち,対立するクラブのファンの間に生じるトラブルなどを回避でき,試合開催におけるリスクが低くなるのだ。

 このあたりは単なる都市建設シムの域を超え,サッカーへのこだわりが表れている部分と言えるだろう。

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試合の成功には,当然ながらチケットの販売数も重要。そのためにはキャンペーンを実施して宣伝し,海外のファンを誘致することが必要だ
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 スタジアムの管理もプレイヤーの重要な任務だが,ここにもサッカーに合わせた要素が散りばめられている。まず各スタジアムは,観客席である「スタンド」と,試合が行われる「ピッチ」に分かれており,どちらもしっかり準備しないと試合を開催できない。

 スタンドはいくつかのセクターに分かれており,チケットを販売するには,各セクターに「ファミリー」「コア」「ウルトラス」というファンタイプのいずれかを割り振ることになる。つまりどの層が多く来場するかを予測する必要があるわけだ。

 チケットの需要に応じて,一度割り当てたセクターのファンタイプを変更することも可能だが,販売済みチケットの払い戻しが発生して,予算と満足度に悪影響が生じるリスクもある。

 ピッチの管理で重要なものの1つは,芝生のメンテナンスだ。芝刈り,水やり,照明といった管理作業によって,最高の状態で選手を迎えたいところだが,作業の回数には制限があるので,その中で試行錯誤することになるだろう。

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ファンの満足度を上げるために,「食事ゾーン」に飲食スペースや清掃スタッフを配置する
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「エントランスゾーン」に「警備員採用ルーム」を設置し,必要な数の警備員を訓練する。これもファンの満足度を上げる手法の1つだ
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実際のサッカーの試合でもピッチの状態は重要で,試合後に芝の管理不足がサポーターの話題になることも
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 最終的に,対戦するクラブ双方のファンの満足度を上げることで,試合の開催を達成できる。記事の構成上,チュートリアルをベースにプレイヤーがやるべきタスクを個別に紹介したが,シナリオマップのプレイでは複数のタスクを並行して進めることになり,なかなかシビアな局面が続いた。都市建設シムとしては,かなり硬派な部類に入るのではないだろうか。

キャンペーンモードのシナリオマップでは,選択肢に応じて異なるクエストが発生することも
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 その一方でプレイしていて新鮮だったのは,ファンの誘致とそのあとのケア,協力してくれるボランティアの募集,トラブル回避のための施設設置,応援するクラブやタイプに応じたファンの管理といった,イベント運営視点のシミュレーションゲームならではの要素の数々だ。

 すなわち選手や監督,あるいはクラブ運営ともまた異なる,ビジネスやホスピタリティ重視の立場でサッカーに関わることになるわけで,今までにない感覚を得られる。まさに現在,世界中のサッカーファンが注目しているワールドカップの舞台裏で,各地のスタッフが試合開催に向けて本作で表現されるような業務を地道にこなしているのかと思うと,実に感慨深いものがある。

スポンサーが提示した条件を満たしてクエスト成功。無事に契約を結べた
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