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「ダンジョン・イン」,約2年の早期アクセスを終了し正式版をSteamでリリース。敵対するギルドを相手に二重営業で金を稼ぐターン制経営シム
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印刷2026/10/23 12:00

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「ダンジョン・イン」,約2年の早期アクセスを終了し正式版をSteamでリリース。敵対するギルドを相手に二重営業で金を稼ぐターン制経営シム

 Spiral Up Gamesは2026年10月23日,「ダンジョン・イン」(PC / Mac)の早期アクセスを終了し,正式版をSteamでリリースした。価格は1800円(税込)。なお,11月5日まではローンチセールにより,20%オフの1440円(税込)で販売されている。

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 本作は,ダンジョンの入口に建てられた宿屋が舞台のターン制経営シミュレーションゲームだ。2024年11月に早期アクセスが開始され,約2年を経て正式版が登場した。

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 プレイヤーは,大金持ちになることを夢見る少女サラとなり,敵対する「海ギルド」「山ギルド」の冒険者を相手に秘密の二重営業をして金を稼いでいく。両ギルドの冒険者が鉢合わせするとトラブルに発展するので,看板で冒険者を足止めしたり,ドリンクを飲んでサラの移動速度を上げたりと,さまざまな手段を駆使してうまく誘導していくのだ。

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 また,毎週の経営目標を達成すると,施設の拡張やアップグレードに使える報酬を獲得できる。施設を充実させると,さらに多くの冒険者を呼び込めるようになる。


 今回リリースされた正式版では全12章の物語が完結する。さらに,新システム「吹雪」や,ストーリークリア後も楽しめる「チャレンジモード」などが実装されるとのこと。
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    ダンジョン・イン

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