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本作は,マーク・ハントやロイ・ネルソンといったUFCを代表する選手でプレイできるのはもちろんこと,ゲストキャラクターとして,伝説の格闘家ブルース・リーが登場するということで,総合格闘技ファンから注目を集めているタイトルだ。
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なぜUFCの世界へブルース・リーがやってきたのか? 本作のクリエイティブ・ディレクターを務めるBrian Hayes(ブライアン・ヘイズ)氏にインタビューをする機会を得たので,ゲームの特徴と合わせて聞いてみた。
ブルース・リーが最新技術を用いてオクタゴンの舞台に蘇る
4Gamer:
真っ先にブルース・リーについて聞きたいところですが,まずはEA SPORTS UFCのコンセプトを教えてください。
Brian Hayes氏(以下,ヘイズ氏):
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4Gamer:
先ほど試遊させていただきましたが,選手の表情に写真を見ているようなリアルさを感じました。どのような技術を使っているのでしょうか?
ヘイズ氏:
選手にシューティングをしてもらい,それをモーションキャプチャーで取り込んだものをアニメーションや3D技術を駆使して表現しています。
4Gamer:
なるほどね。それでは本日のメインテーマともいえるブルース・リーについてお聞きします。まず,UFCの舞台にブルース・リーを立たせることになったのは,どういう経緯によるものでしょうか。
ヘイズ氏:
御存知のとおり,ブルース・リーは大変素晴らしい格闘家であると同時に,総合格闘技界では伝説ともいえるほど,マーシャルアーツにも精通していたと言われています。EA SPORTS UFCの格闘技データも「Mixed Martial Arts」(MMA)をベースに制作されているので,この技術を活かして彼を舞台に立たせてみたかったのです。
4Gamer:
現代と伝説,それぞれのマーシャルアーツが戦う舞台を作りたかったということですね。しかし,ブルース・リーが死去したのは1973年です。映画などの映像資料は残っているとはいえ,キャラクターのモデリングなどを再現するのは大変そうですね。
ヘイズ氏:
彼の動きを研究するために,出演した映画はほとんどを見ました。また,Bruce Lee Enterprise※1へこの企画を相談したときに,彼が出演したテレビドラマ「The Green Hornet」※2で使用した顔の型を貸していただけたので,これを3Dスキャンして顔を再現いたしました。そのほかにも,たくさんの写真を提供していただいているんですよ。
※1 ブルース・リーの権利使用許諾を管轄する団体。http://www.brucelee.com/
※2 1966〜1967年に米国で放映されたテレビドラマ。主人公は覆面のヒーロー「Green Hornet」(グリーン・ホーネット)だが,ブルース・リーはその助手「Kato」(カトー)として出演した。今ではリーの出世作といわれている。
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4Gamer:
顔はそれで再現できるとして,彼の動きや技はどのようにして再現したのでしょうか。
ヘイズ氏:
ブルース・リーは総合格闘技界でも伝説的な存在です。彼に憧れて格闘技を始めた人は多いので,適切な技術を備えたモーションキャプチャー用の俳優を見つけるのには,さほど困りませんでした。彼らもブルース・リーを愛する人達であり,マーシャルアーツにおけるリーの動きをしっかり研究しているので,動きの再現性は高いと思います。
4Gamer:
そこまで言われると,ゲーム内で動く様子を早く見たいですね。今回のTGSバージョンではブルース・リーを使えなかったので……。
ヘイズ氏:
発売は11月20日なので,まもなくファンの方々に動くところが見せられると思います。日本にもブルース・リーを好きな人はたくさんいると思うので,興味がある人はぜひ遊んでみてください。
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4Gamer:
発売が楽しみですね。少し話が反れますが,日本には格闘ゲームの大きな市場があります。日本の格闘ゲームを遊んだことはありますか?
ヘイズ氏:
もちろん。「ストリートファイター」や「バーチャファイター」は,僕らにとって伝説的なゲームなので,いろいろ参考にしました。ほかにも「はじめの一歩」など,日本の格闘技コミックやアニメもチェックしていますよ。
4Gamer:
はじめの一歩まで読んでおられたとは驚きです。それでは最後にUFC発売を心待ちにしている日本の人たちへメッセージをお願いします。
ヘイズ氏:
EA SPORTS UFCはリアルさを追求した格闘シミュレーションであり,このゲームをきっかけに総合格闘技へ興味を持ってもらえると嬉しいです。日本の格闘技ファンのみなさん,ゲームショップなどで見かけたらぜひ手にとって遊んでみてください。





















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