![]() |
E3 2014会場では,格闘技ファン注目の本作が,「ほぼファイナルバージョン」として,ゲーム中のすべての要素が盛り込んだ状態でプレイアブル出展されていた。電撃的な参戦発表から間もないBruce Lee(ブルース・リー)も試せたので,彼のプレイフィールも含めつつ,全体の感触を感触をお伝えしよう。
現実と同様に打ち合うだけではダメ
相手のスタミナを削り,特定部位にダメージを集中させる
本作における最大の特徴は,その写実的なグラフィックスだ。ファイター達の容姿だけでなく,ファイターが試合中に受けるダメージ(=顔の腫れと流血)や,少しずつ疲労していく様子までが再現されている。
![]() |
ファイター同士の体が絡みつくシーン,またお互いのパンチがクロスするシーンなどでも,従来のゲームにあるようなキャラクター間の妙な“隙間”がなく,非常に臨場感がある。このあたり,さすがはボクシングゲームたるFight Nightシリーズの開発などで経験を積んだEA Canada,といったところだ。
![]() |
![]() |
ゲームシステムでは,いわゆる体力ゲージに相当するものがなく,画面上部に表示されるのはスタミナと,肉体のダメージ情報のみという点が特徴的といえる。前者は攻撃を放つ,防御するといった行動で減少し,後者は攻撃を受けるだけで少しずつ赤く染まっていく。そして,スタミナが切れたり,ダメージの蓄積した部位に攻撃を受けたりすることで,ふらついたり,場合によってはノックアウトされるという仕組みとなっている。
要するに本作は,むやみにバカスカ打ち合うのではなく,的確な攻撃の積み重ねにより,理詰めで敵を追い込んでいくゲーム性を採用しているというわけである。
![]() |
選手や舞台はもちろんすべて実名で登場
あのブルース・リーも参戦しさらに盛り上がる
ゲームモードは,オフライン対戦である「FIGHT NOW」のほか,オンライン対戦モードとなる「ONLINE」,課題をこなしていく「CHALLENGES」,オリジナルキャラクターを育成しながら試合を重ねる「CAREER」などがある。
![]() |
とくに注目なのがCAREERモードで,ここでプレイヤーは,有名選手が率いるチームの一員となって練習を積み,試合を勝ち抜いていく。
実はこれは,北米でのUFC普及に貢献したリアリティショウ「The Ultimate Fighter」(通称TUF)の番組内容を,まさにそのまま再現しているのである。格闘技ファンならニヤリとする演出だろう。
![]() |
![]() |
最後に,伝説のカンフースター,ブルース・リーのプレイフィールもお伝えしておこう。
リーは,攻撃するたびに「アチョ」「ホォッ」といった声(いわゆる怪鳥音)を放つ。はっきり言ってこれだけでも感動的である。背面肘打ちやトラースキックといった,映画で見れるような技も放てるが,そんな技がUFCのリングで見られてもまったく違和感が感じられないのが不思議だ。このあたりは,技のモーションが「ウソっぽくない」程度に調整されているためだろう。
![]() |
格闘技ファン的に言うならば,オープンフィンガーグローブの考案者であると言われているリーだけに,この参戦自体もまったくもってノー問題と言えよう。「英雄もし戦わば」のフィーチャーは,なんともファンタジックで心が踊る。
![]() |
![]() |
![]() |
THQがUFCのゲーム化権を手放してから約2年(関連記事)。UFCゲームは一体どうなるのかという心配をよそに,本作は「MMA※ゲームの大本命」といってよさそうな完成度となっていた。
スタッフに日本での発売予定を聞いてみたところ,現在はまだ未定とのこと。9月にはさいたまスーパーアリーナにてUFCの日本大会が開催されるだけに,そのあたりまでには吉報が届くことを祈ろう。
※Mixed Martial Arts(混合/総合格闘技)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
















![画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/002.jpg)
![画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/003.jpg)
![画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/004.jpg)
![画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/005.jpg)
![画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/006.jpg)
![画像ギャラリー No.007のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/007.jpg)
![画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/008.jpg)
![画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/009.jpg)
![画像ギャラリー No.010のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/010.jpg)
![画像ギャラリー No.011のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/011.jpg)
![画像ギャラリー No.012のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/012.jpg)
![画像ギャラリー No.013のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/013.jpg)
![画像ギャラリー No.014のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/014.jpg)
![画像ギャラリー No.015のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/015.jpg)
![画像ギャラリー No.016のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/016.jpg)
![画像ギャラリー No.017のサムネイル画像 / [E3 2014]電撃参戦のブルース・リーも試せた「EA Sports UFC」プレイレポート。理詰めで敵を追い込むゲームシステムが好感触](/games/217/G021719/20140613039/TN/017.jpg)
