このムービーはXbox One版のゲームプレイが収録されたものだが,その解説文によると,Xbox One版は,ダイナミックスケーリング(Dynamic Scaling)という技術を用いて,状況に応じて解像度を900pから1080pまで切り替えることが明らかにされている。現時点で詳しい発表はないが,フレームレートはこれまでアナウンスされていたとおり,30fpsに固定されているようだ。
自社開発によるゲームエンジン「REDengine 3」の,ハイダイナミックレンジレンダリング(High Dynamic Range Rendering)によるグラフィックスはすでに多くのゲーマーが知るところで,どのプラットフォームにおいても美しいオープンワールドでの冒険を楽しめそうだ。プレイ時間がメインストーリーで100時間,サブクエストなどを含めると200時間を超えるというボリュームと合わせて,かなりの注目を集めている。
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実際のところ,本作は各プラットフォーム合計で100万本の予約をすでに達成しているとのこと。これまでのシリーズの総計が500万本であったことを考えるとかなりのスピードで,「ウィッチャー」というブランドの浸透がうかがえる。
GOG.comではPC版のプレローディングが早くも開始された本作。モンスターハンター“ウィッチャー”の追跡能力を駆使するパズル要素や,人生の儚ささえ表現されるシリアスなストーリーラインなど,グラフィックス以外にも見どころは多そうで,期待は高まる一方だ。
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