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2004年の登場以来,常に「ゲーム業界最高のグラフィックス技術」と評される「Unreal Engine」。Epic Gamesは,同社の設立者でもあるリード・プログラマ,Tim Sweeney(ティム・スウィーニー)氏が1991年に「ZZT」というゲームを手掛けたときから,すでにツールに関するノウハウを蓄積しはじめている。
その後,1996年に,ゲームエンジン開発を伴う「Unreal」プロジェクトに着手し,1998年に同作を公開。さらに1999年の「Unreal Tournament」でネットワーク技術を,そして2003年にはコンシューマー機専用の「Gears of War」を世に送り出し,その地位を揺るぎないものにしている。
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面白いのは,Epic Gamesは,実際に立ち上がりはじめていた続編の企画を却下し,Chair EntertainmentのすべてのチームをiOS向けゲームの開発に移管させたことだ。当時は,社内でも相当リスキーだという批判もあったようだが,それが結果として「Infinity Blade」を生み出すこととなり,同プラットフォームにおける本格派ゲームの先駆けとなっているのである。
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もちろん,Unreal Engineのような非常に複雑なテクノロジーをアップデートし続ける労力自体は尋常なものではないのだろうが,その甲斐あって,Microsoft,NVIDIA,Appleといったプラットフォームホルダーへの影響力を持つ開発会社としての立場をも確立している。例えば「次世代ゲーム機に向けたラブレター」として作成され,Game Developers Conference 2011で公開されたデモムービー「Samaritan」も,そうしたEpic Gamesの手法であるわけである。
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その新作については,それ以上詳しい話は行われなかったものの,現在Epic Gamesでは「Unreal Engine 4.0」の開発と並行して,さらに5本のゲーム制作を行っているとキャップス氏は述べる。Epic Gamesにとっては,過去最大の新規プロジェクトを抱えていることになるが,ひょっとしたら“次世代ゲーム機”の登場がいよいよ現実になりはじめているのかもしれない。今やハードウェアベンダーにも多大な影響力を持つEpic Gamesなら,そう考えてみてもおかしくはないだろう。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / [Gamescom]Epic Games社長のマイケル・キャップス氏「Unreal Engine 4.0」の開発と5つの新規プロジェクトの開発着手を明言](/games/108/G010868/20110818048/TN/001.jpg)
![画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / [Gamescom]Epic Games社長のマイケル・キャップス氏「Unreal Engine 4.0」の開発と5つの新規プロジェクトの開発着手を明言](/games/108/G010868/20110818048/TN/003.jpg)
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![画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / [Gamescom]Epic Games社長のマイケル・キャップス氏「Unreal Engine 4.0」の開発と5つの新規プロジェクトの開発着手を明言](/games/108/G010868/20110818048/TN/005.jpg)