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CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用
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印刷2012/01/13 11:00

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CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用

画像集#004のサムネイル/CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用
 CRI・ミドルウェアは,同社の開発するゲーム用ミドルウェア「CRI ADX.2」(以下,ADX2)が,アークシステムワークスより発売中のPS Vita向けゲーム「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」に採用されたことを発表した。
 同社では,PS Vitaの発表時からミドルウェアの対応を進めてきており(関連記事),ローンチタイトルでも使用されることとなった。今後もインデックスの「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」,カプコンの「STREET FIGHTER X 鉄拳」といったADX2採用タイトルの発売が予定されている。

画像集#006のサムネイル/CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用
 ADX2は,CRIの音声用ミドルウェアで,PS Vita以外に多くのプラットフォームに対応している。ゲーム内でのBGMや効果音のデータを独自形式のCODECを用いることにより,低負荷で再生可能なものとなっている。また,サウンドオーサリング環境も用意されており,一般的なプロ用サウンドオーサリングツールに近い操作性でさまざまな処理ができることも特徴となっている。
 PS Vita用の機能としては,PS Vita標準のミュージックプレイヤーで再生している音楽をゲームBGMとして使用する「BGMポート制御」機能に対応しており,数行のコードでゲーム側に実装できるようになるという。
 ADX2には音声用機能以外にも,同社のミドルウェア「ファイルマジックPRO」相当の機能などが盛り込んでおり,圧縮されたデータを扱うことでロード時間を短縮することも可能。これは,データ展開に余分なワークエリアを必要としない優れモノだ。

画像集#005のサムネイル/CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用
 また,同社はPS Vita対応の映像用ミドルウェアとして「Sofdec2」も発売している。これは,ゲーム用に拡張された独自のムービーコンテナとツール群で構成されており,画面内に複数の動画を再生したり,映像をテクスチャとして扱ったり,RGBA形式のαチャネル付きデータでのムービーデータを使って,背景透過や動画の重ね合わせといった特殊再生に対応している。PS Vitaでの拡張としては,VitaのハードウェアCODECを使用したH.264ムービー再生に対応するなどの機能拡張が行われている。

 PS Vitaでは,従来の携帯型ゲーム機と比較して,かなりリッチなコンテンツを作り込むことができる表現力や性能を備えている。半面,ゲーム開発の工数も増えてくるわけだが,こういったミドルウェアを使用することで開発効率を上げることは可能だろう。国産ミドルウェアとして多くの実績を持つツール群なので,今後も採用タイトルを目にすることが増えそうだ。試用版が提供されているので,興味を持ったゲーム開発者は問い合わせてみるのもよいだろう。

ADX2公式サイト


CRI・ミドルウェア、PlayStation Vita ロンチタイトルに採用
音声/動画ミドルウェアでタイトル開発を強力にサポート

 株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 古川憲司、以下CRI)が提供する、クロスプラットフォーム対応オール・イン・ワン型オーディオソリューション「CRI ADX.2」(以下「ADX2」)が、PlayStation Vita(以下、PS Vita)本体と同時発売のロンチタイトルであるアークシステムワークス株式会社の「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド)」に採用されました。
 「ADX2」は、全世界で2,300 以上のゲームタイトルで採用されている(2012 年1 月現在)、高音質・低負荷再生、直感的なサウンドデザイン、効率的なデバッグが可能な、オール・イン・ワン型のオーディオソリューションです。
 PS Vita 向け「ADX2」は、2011 年2 月のPS Vita の発表と同時に提供が開始され、ロンチタイトルである「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」に採用されました。さらに、今後発売が予定されている「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」(株式会社インデックス)、「STREET FIGHTER X 鉄拳」(株式会社カプコン)などをはじめとした、さまざまなPS Vita タイトルに採用されております。

「CRI ADX2」採用PS Vita タイトルの一例(2012 年1 月現在、発売日順)
「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」(アークシステムワークス)
画像集#003のサムネイル/CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用
「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」(インデックス) 「STREET FIGHTER X 鉄拳」(カプコン)
画像集#002のサムネイル/CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用 画像集#001のサムネイル/CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用

 PS Vita では、PlayStation 3 に迫る解像度の高さや、高性能なCPU の搭載により、従来の携帯ゲーム機では実現できなかった高度な映像・サウンド表現が可能になりました。タイトル開発現場においては、いかに開発効率を高め、クオリティ向上に集中できる環境を整えるかが求められています。
 CRIはタイトル開発の効率化や、クオリティ向上の実現をミドルウェアによって支援するため、PS Vita向けにオーディオソリューション「ADX2」をいち早く提供開始し、PS Vita タイトルの開発者の方々をサポートして参りました。
 PS Vita 向け「ADX2」は、低CPU 負荷、省メモリ設計のランタイムライブラリにより、PS Vita のハードウェア性能を最大限に活かした高度なサウンド演出を実現します。また、さまざまなサウンドを直感的にデザインできるサウンドオーサリングツールを備えており、効率的なサウンド制作を可能にします。

 2011 年8 月にはPS Vita 向けに高機能ムービー再生システム「Sofdec2」の提供を開始しました。
 「Sofdec2」は独自コーデックにより、ゲームに動画を重ねたリッチな演出(アルファ値付きの動画再生やテクスチャへの動画貼り込みなど)を容易に実現します。動画を使用することで、データ容量を抑えた特殊効果が可能になります。「Sofdec2」はPS Vita 向けのムービーを簡単に出力できるエンコーダを付属しております。また、PS Vita 標準のH.264 コーデックにも対応しております。
 「ADX2」「Sofdec2」は各種プラットフォームに対応し、PS Vita、PS3R、PSP(PlayStation Portable)タイトルの同時開発や、移植を効率化します。
CRIは、今後もPS Vita をはじめとする各種ゲーム機のタイトル開発を強力にサポートして参ります。

■PS Vita 向け「ADX2」の特長
(1) PS Vita のサウンドハードウェアを活用した低負荷なサウンド再生を実現
(2) DAW レベルのオーサリングツールで直感的なサウンドデザインが可能
(3) 実機でのサウンドプレビュー機能で制作時やデバッグ時の細かい調整も手軽に実現
(4) 音声圧縮だけでなくデータ圧縮にも対応しており、より多くのコンテンツが収録可能
(5) PS Vita 標準の「BGM ポート制御」機能に対応

「CRI ADX2」製品ページ:http://www.cri-mw.co.jp/adx2/

■PS Vita 向け「Sofdec2」の特長
(1) アルファ(透過)ムービー、テクスチャムービー、複数ムービー再生などの特殊再生が可能
(2) 任意の位置からの再生やチャプター再生などが容易なシーク再生が可能
(3) PS Vita 標準のH.264 コーデックに対応
(4) PS Vita 向けパラメータ設定がプリセットされたエンコーダを提供
(5) PC 上でムービーを再生するためのプレビューツールを提供
「CRI Sofdec2」製品ページ:http://www.cri-mw.co.jp/sofdec2/

「ADX2」「Sofdec2」は無償で試用、評価が可能です。試用にはフル製品版をお使いいただけます。試用は下記フォームよりお申し込みください。

試用お申込みフォーム:https://www.cri-mw.co.jp/contact/form/index.cgi?type=trial

CRI・ミドルウェアは、音声や動画をはじめとする多彩なツール&ミドルウェア製品群『CRIWARE』を通じて、ゲーム、モバイル、組込み機器の分野で、ユーザビリティの向上、クオリティ向上のための技術やソリューションを提供致します。開発者の皆様の動画や音声に関するお悩みを解決し、よりよい開発環境を提供して参ります。
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    BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

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