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書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド」が11月17日に発売
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印刷2021/10/15 14:49

リリース

書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド」が11月17日に発売

インディーゲーム・サバイバルガイド
配信元 技術評論社 配信日 2021/10/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


インディーゲーム開発者必携の
『インディーゲーム・サバイバルガイド』が
11月17日に発売決定!

株式会社技術評論社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:片岡巌)は、書籍『インディーゲーム・サバイバルガイド』を2021年11月17日に発売します。

画像集#001のサムネイル/書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド」が11月17日に発売

■インディーゲーム開発に必要な活動を解説
『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、インディーゲーム開発者を対象とし、「ゲームを完成させる」「ゲームを知ってもらう」「ゲームを配信する」「ゲーム開発を継続する」という4つのテーマについての知見を集約した書籍です。

ゲームの「完成」に必要な要件や、プレスリリースの配信、展示会への出展、パブリッシャーとの契約など、PC/スマートフォン/家庭用ゲーム機向けにゲームを作る個人や小規模チームが、収益を得て活動を維持していくためのノウハウをまとめています。インディーゲーム開発者みずからがが執筆し、インディーゲームパブリッシャーPLAYISMが全編を監修した、インディーゲームシーンを生き抜くための知恵が満載の一冊です。

■開発者へのインタビューも豊富に掲載
さらに本書では、8人の開発者と開発者コミュニティ運営から、インディーゲーム開発に取り組むうえで重要なことについてのインタビューも掲載しています。
・『アンリアルライフ』×『果てのマキナ』
・『カニノケンカ』×『ジラフとアンニカ』
・『TapTripTown』×『くまのレストラン』
・『グノーシア』×『ALTER EGO』
・インディーコミュニティー「asobu」

■書籍の概要
『インディーゲーム・サバイバルガイド』
ISBN 978-4-297-12441-0
著:一條貴彰
監修:PLAYISM
発売日:2021年11月17日
※Gihyo Digital Publishing、Amazon Kindle、honto等の各種電子書籍プラットフォームにおいても同日配信予定です。
定価:(2,680円+税)
公式Webサイト:https://head-high.com/survivalguide/
公式Twitterアカウント:https://twitter.com/igsurvivalguide

■著者について
一條貴彰
株式会社ヘッドハイ 代表取締役
個人ゲーム作家として、インディーゲーム『Back in 1995』を開発。2016年にSteamでリリース、2019年にNintendo Switch/PlayStation 4/Xbox Oneに展開。本書執筆時は次回作『デモリッション ロボッツ K.K.』を開発中。

コーディングの傍らで、ゲーム開発ツール会社の営業職に勤めていた経験を活かし、インディーゲーム開発者向けのツールやサービスを専門としたディベロッパー・リレーションズ事業を展開。技術書の執筆や、コミュニティー活動、インディーゲーム開発者向け情報サイト「IndieGamesJp.dev」の運営を通じて、日本でがんばる個人・小規模チームのゲーム開発者へ情報提供に努める。

2020年、インディーゲーム開発者専門のインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」の創設メンバーとして関わり、現在はアドバイザーを務める。

■本書の目次
・第1章:誰でもゲームを全世界へ販売できる時代
・対談:みずからのスタイルを貫くための個人制作ゲーム??「アンリアルライフ」hako生活×「果てのマキナ」おづみかん
・第2章:ゲームを「完成させる」ために必要なこと
・対談:独立から家庭用ゲーム機展開へ、その道のりと苦闘??「カニノケンカ」ぬっそ×「ジラフとアンニカ」斉藤敦士
・第3章:ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと
・対談:スマートフォンゲームの生存戦略??「TapTripTown」いたのくまんぼう×「くまのレストラン」Daigo
・第4章:ゲームを「配信する」ために必要なこと
・対談:小規模チームによるゲーム開発の現場から??「グノーシア」川勝徹×「ALTER EGO」大野真樹
・第5章:ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと
・対談:日本のインディーが海外へつながる「場」をつくる??「asobu」チャオ・ゼン&アン・フェレロ
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