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ネットマーブルが2020年第4四半期の業績を報告
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印刷2021/02/10 19:41

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ネットマーブルが2020年第4四半期の業績を報告

2020年第4四半期業績報告
配信元 ネットマーブル 配信日 2021/02/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


ネットマーブル、2020年第4四半期業績報告
第4四半期の売上高は565億円
2020年の累積売上高2,249億円を記録

●第4四半期の売上高565億円(YoY+12.4%)、営業利益75億円(YoY+61.4%)、当期純利益94億円(YoY+2097.9%)を記録
●韓国以外の売上高は1,621億円、総売上比72%を占める
●『二ノ国:Cross Worlds』、『Marvel Future Revolution』、『セブンナイツ レボリューション』など期待作を2021年内にリリース

画像集#001のサムネイル/ネットマーブルが2020年第4四半期の業績を報告

 ネットマーブルジャパン株式会社(共同代表取締役社長:遠藤 祐二/白 永勲)は、Netmarble Corp.(本社:韓国ソウル、代表:クォン・ヨンシク/イ・スンウォン、以下ネットマーブル)の2020年第4四半期連結売上高565億円、営業利益75億円、当期純利益94億円を記録したことを発表いたしました。

 2020年通年では、売上高2,249億円(YoY14.0%)、営業利益246億円(YoY34.2%)、当期純利益306億円(YoY99.4%)を達成した。

 第4四半期の売上高(565億円)は、前期比2.9%減少しましたが、前年同期比では12.4%増加しました。
 営業利益(75億円)は、前四半期比(QoQ)5.6%減、前年同期比(YoY)61.4%増、当期純利益(94億円)は、前四半期比(QoQ)11.7%、前年同期比(YoY)2097.9%増となりました。

 韓国以外での売上高は、2020年は年間1,621億円と、全体売上比で72%を占めており、前年比でも23.3%上昇するなど、グローバル市場の比重が徐々に拡大しております。

 昨年3月に北米などの主要なグローバル市場でリリースした『七つの大罪: GRAND CROSS』(邦題:『七つの大罪 〜光と闇の交戦〜』)を筆頭に、『Marvel Contest of Champions(Kabam)』(邦題:『Marvel オールスターバトル』)や、『リネージュ2 レボリューション』、『ブレイドアンドソウル レボリューション』などの人気ゲームが好調を維持しました。

 ネットマーブルが11月に発売した収集型MMORPG『セブンナイツ2』も、Google PlayストアとApp Storeで売上Top3に入るなど良い成果を上げています。

 ネットマーブルのクォン?ヨンシク代表は、「2021年は新社屋となる『Gタワー』から新たに出発する意味深い年であり、特に『二ノ国:Cross Worlds』、『Marvel Future Revolution』、『セブンナイツ レボリューション』などの大型の期待作を披露する年となるため、グローバルゲームの競争力を強化する良い契機になるだろう」と述べました。

第4四半期のIR資料は下記よりご覧ください。
 http://company.netmarble.com/en/invest/library
※IR資料は、英語表記、通貨単位はウォン表記にて記載しております。

※本プレスリリースは、第4四半期間(2020年1-12月)の累積平均為替レート1円=0.0905ウォンをもとに換算し記載しております。


(C)Netmarble Corp./(C)NCSOFT Corp./(C)MARVEL/(C)Kabam Games, Inc./(C)鈴木央・講談社/「七つの大罪 戒めの復活」製作委員会・MBS/「劇場版 七つの大罪」製作委員会/「七つの大罪 神々の逆鱗」製作委員会・テレビ東京/(C)LEVEL-5 Inc./(C)Netmarble Fun Inc./(C)Netmarble Cherry Inc./(C)Netmarble Nexus Inc./(C)Netmarble Neo Inc.
本プレスリリースに記載のある会社名及び作品・商品・サービス名称等は、各社の商標または登録商標です。


「ネットマーブル」公式サイト

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