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「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」は,京都のCharacterBankが現在開発中のVRゲームで,発売は2026年中を予定している。本作の主人公は,ガリアの国の騎士団長“フィオナ”に仕える騎士の1人だ。
フィオナは長く続く戦を終わらせるため,“共に戦う騎士が増えるほど強くなる”というゲシュ(誓い)を立てた。主人公はフィオナの「誓いの騎士」として想いの力を振るい,恨みの力を持つドラゴンと戦うのだ。
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今回プレイできたのは,バトルの体験部分である。主人公は剣と盾,弓を切り替えて戦える。VRゲームだけに操作は直感的で,剣なら斬りつけ,盾なら前腕を曲げて身体の前に構え,弓は左手で本体をつかんで,右手で弦を引き……というように,実際にその武器を扱うかのように動けばいい。
これだけでも,なりきり遊びとしての臨場感と気持ちよさはなかなかのものだが,VRアクションRPG「RUINSMAGUS」を手掛けたCharacterBankだけに,ゲーム的なシステムも作り込まれている。
例えば剣の装備時はトリガーを引いてのタメ斬りでパワフルな一撃を繰り出せるし,自分の手を背中に回せば銃を取り出して撃てる。銃は強力だがクールタイムが長く,発射後は即座に別の武器に切り替えなければならない。
また,盾は攻撃を受ける瞬間にタイミング良くトリガーを引けば「パリィ」となって敵を弾ける。クールタイム管理や,敵の攻撃モーションを覚えて見切るといった,アクションRPGの要素がVRとうまく組み合わされているという印象だ。
通常攻撃は剣を振り回したり,弓を引いたりと身体を使う要素が強い一方,タメ斬り,銃,パリィといった特殊技は知識や判断力が重視されるため,身体と頭の両方が忙しいのが面白い。
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ボス戦では,重鎧に身を包んだ騎士と戦うことができた。“デカい甲冑男がスパイクだらけの盾を持って襲い掛かってくる”というだけでも怖いのに,VRゲームであるため,とにかく圧が強い。それだけに,パリィやタメ斬りが決まったときの爽快感も大きく,本物の騎士になったかのような気分を味わえた。
そして,特に印象深いのがフィオナの存在感である。クエストボードの横にはフィオナが立っていて,ワクワクが抑えきれないという様子で受注を待っている。アニメ調のかわいらしさにVRによる実在感が合わさった様は,通常のゲームではできない表現といえるだろう。そのフィオナが一緒に戦ってくれるのだから,強い相棒感を覚えたのだ。
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会場では,本作に携わるCharacterBankのHOI氏にお話を聞くことができたので,その様子をお伝えして本稿の締めくくりとしたい。
4Gamer:
よろしくお願いします。まずは「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」を開発することとなった経緯を教えてください。
HOI氏:
最初に作った「ANSUZ」は,VR人狼とでもいうべき内容で,オンラインで人数を集めなければならないハードルの高さがありました。次の「RUINSMAGUS」は1人プレイ専用のアクションRPGで,日本のアニメ絵とストーリーをフィーチャーして好評をいただきました。
これらの作品を経て新しいものを作るに当たり,アニメ絵とストーリーの良さによる,主人公としての体験を受け継ぎつつ,1人でもマルチプレイでも遊べるものにしよう……ということで,「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」は最大3人プレイのアクションRPGになったんです。
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4Gamer:
BitSummitでお披露目してみて,来場者の反応はいかがでしたか。
HOI氏:
マルチプレイ用のロビーに降り立たれたときに,フィオナをはじめとするキャラクターたちの実在感に驚いてくださったのが印象的でした。
その一方,VR空間でバトルをするというのはゲーマーにとっては簡単でも,一般の方は難しく感じられるという点も改めて浮き彫りになりました。
これまでと違い,今はVRでもしっかりとした「ゲーム」を求められるようになっています。VRとしての身体性がありつつ,レベルアップによる成長やスキル管理など,非VRゲームと同様のメカニクスを持つものがスタンダードになっているんです。いかに間口を広げるかはVRゲーム永遠のテーマでもあるため,幅広い層に遊んでいただけるように改良をしていきたいと思います。
4Gamer:
「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」ではどんな体験ができるのでしょう?
HOI氏:
ストーリーとバトルが両立したゲームプレイですね。本作は基本的に群像劇ですが,メインとなるのはやはりフィオナです。この世界は想いが強いほど大きな力を得られるんですが,最強の想いを持つフィオナとその騎士である主人公が,諦めたり困ったりしている人々を力づけ,みんなで頑張っていく……というポジティブな物語が展開します。
戦争というシチュエーションの中でスポ根をやるというか,若者らしい葛藤を熱血パワーでどうにか乗り越えていく,諦めないことの物語です。
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4Gamer:
公式サイトには「相棒フィオナと“誓いの騎士”としてガリアを救え」というコピーが掲げられていますが,相棒と2人で諦めずに頑張っていく王道娯楽なわけですね。前作「RUINSMAGUS」からパワーアップした部分はありますか。
HOI氏:
それはやっぱりマルチプレイですね。1人プレイだと,ボスを倒した喜びを共有しても“後日談”になってしまいますが,マルチプレイなら友達とその場でリアルタイムに喜び合えるんです。オンラインロビーにはほかのプレイヤーさんたちもいて,アイテムやアクセサリーの交換もできます。
アップデートでキャラクターのレベル上限を引き上げるのはもちろんのこと,新しいシステムや武器を実装するなど,コミュニケーションを促進するための仕組みはどんどん追加していきたいです。
4Gamer:
今回は人間型のボスと戦えましたが,製品版には巨大なボスがいたりするのでしょうか。
HOI氏:
巨大なドラゴンなどが登場します。巨大ボスを相手にするには,部位破壊が重要です。腕や顔などの部位を破壊し,敵のダウンにつなげていくわけですね。
マルチプレイ時は,ボスを取り囲んで,それぞれのプレイヤーさんが攻撃する部位を分担するような戦略が求められることになるでしょう。
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4Gamer:
マルチプレイでは,同じボスと何度も戦えるのでしょうか。
HOI氏:
もちろん可能です。1人用の「ストーリーモード」ではフィオナとのお話を楽しんでいただき,マルチプレイの「バトルモード」では戦闘に集中できる仕組みになっています。敵を倒してキャラクターのレベルを上げたり,アクセサリーや,装備して能力を上げられる「ロアグリフ」を得られるんです。
4Gamer:
トレイラーでは,フィオナの顔にしがみついた謎の動物を主人公が引きはがしたり,彼女と一緒に巨大な敵から逃げたりといった,フィオナの存在感溢れるVRならではのシーンが印象的でした。
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HOI氏:
こうしたシーンは結構な数が用意されていますので,楽しみにしていてください。我々もインディーズなので,プロデューサーやディレクターが手を動かして世界を作るという開発を進めています。その上では,スタッフたちから現れてきた“好き”を作品に取り込むこともしているんです。
例えば,先にお話ししたロアグリフはカードのような見た目をしています。その図柄は,デザイナーが制作する過程で描かれた,ちょっとした絵を使ったりもしているんです。大企業だと,仕事と直接関係のない絵を描くことにNGが出ますが,柔軟に受け入れられるのはインディーズの強みだと思いますね。
こうした苦労の成果は,やっぱり絵の佇まいに現れてくるものです。しっかりと人の手で作られた世界とキャラクターをぜひ見ていただきたいですね。
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4Gamer:
ありがとうございました。発売を楽しみにしています。
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