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「The Blood of Dawnwalker」は,14世紀ヨーロッパを舞台とするオープンワールドのダークファンタジーアクションRPGだ。主人公コーエンは昼は人間,夜は吸血鬼として生きながら,家族を救うための旅に挑む。
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「The Blood of Dawnwalker」先行プレイレポート。昼夜で人と吸血鬼が切り換わるダークファンタジーアクションRPG
2026年9月3日発売予定の「The Blood of Dawnwalker」を,発売に先駆けてプレイ。重要なNPCですら選択次第で死んでしまう緊張感ある物語,パリィに方向の概念を取り入れた戦闘,昼夜で人と吸血鬼が切り換わる。ナラティブ・ディレクターのヤコブ氏へのグループインタビューの様子もお届け。
今回の情報では,コーエンが習得できるスキルと能力の詳細が明らかになった。「剣術」「魔術」「吸血」の各系統で異なる戦闘スタイルを選択でき,複数の系統を組み合わせることも可能だ。
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剣術は,精密さやタイミングを重視した戦闘スタイルとなる。スキルツリーを成長させることで,耐久性を高める方向や,コンボ攻撃を重視する方向などに特化できる。
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昼間に使用できる魔術では,攻撃や防御の呪文を習得できる。敵の動きを封じるクラウドコントロールや持続ダメージ,戦況を変えるバフ・デバフなど,さまざまな能力が用意される。
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一方,吸血鬼としての能力は夜間に目覚める。コーエンが呪いを受け入れて変異を深めるほど,より強力な能力を解放できる。ただし,能力の行使には相応の犠牲が伴うという。
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また,コーエンは,敵や強力なクリーチャーの撃破,クエストや目標の達成,隠された場所や秘密の発見,特殊なエンカウントやボスの攻略などで経験値を獲得する。蓄積された経験値によってレベルアップすると,追加のスキルポイントを得られ,新たなアビリティを開放できる。
なお,スキルポイントは1種類のみで,すべてのスキルツリーに使用可能だ。昼間に獲得したスキルポイントを夜間の吸血鬼能力に割り当てることもできる。
ただし,新たな能力の習得にはスキルポイントだけでなく「時間」も必要となる。さらに,剣術では「指南書」,魔術では「魔術書」を入手し,吸血鬼能力では血をすすって変異レベルを高める必要があるなど,能力の系統によって習得方法も異なる。
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