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かわいらしくもたくましい獣人たちと冒険! 「CARAVAN STORIES」新種族ゲッシー編の詳細を解説&鷲獅子の塔に挑戦してみよう
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印刷2018/05/24 12:00

攻略

かわいらしくもたくましい獣人たちと冒険! 「CARAVAN STORIES」新種族ゲッシー編の詳細を解説&鷲獅子の塔に挑戦してみよう

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 Aimingがサービス中の「CARAVAN STORIES」(iOS / Android / PC。以下「キャラスト」)の攻略情報やゲームをより深く楽しむためのアドバイスをお届けする連載企画“キャラスト珍道中”。今回はもちろん,エルフに続いて新たに追加された第5の種族,ゲッシーをクローズアップ。これまでの種族とは異なる点やメインクエストについて解説する。
 さらに後半では,キャラバン強化には欠かせない重要施設のひとつ,“鷲獅子の塔”の攻略ポイントをまとめているので,強敵に苦戦しているプレイヤーは参考にしてほしい。

小さくてふかふかでキュートなルックスの獣人が暮らす南国の諸島は,自然が豊かで景色も美しく,まさに楽園。ただし,そこでくり広げられるゲッシー族の冒険は,島の穏やかなイメージからはほど遠いものだった……!
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きのちんのキャラスト日記・その11

第5の種族ゲッシー編のメインクエストに挑戦!


 イアルの地で,新たな物語が幕を開ける――。既報のとおり,2018年4月24日に実施されたアップデートで,第5の種族“ゲッシー”が実装されました! バンザーイ! 我がキャラバンを,ぱっちりおめめのモフモフ獣人でみっちり埋め尽くすゾ! ……と息巻いていたのですが,いざ転生してみたところ「おや?」と。どうやらこの新種族,これまでの4種族とはだいぶ勝手が違うようで……。
 どこがどう違うのか? そのあたりをレポートします。

■4種族を終了した者のみがゲッシーに転生できる

 ヒューマン,オーク,ドワーフ,そして2018年1月23日に追加されたエルフの4種族は,好きなものを自由に選べました。どの種族でゲームを始めてもよかったし,転生する順番も任意でした,よね? しかし,第5の種族ゲッシーは,そこに条件が付いています。なんとなんと,ゲッシーをアヴァターにして物語を楽しむには,ほかの4種族すべてのメインクエストを終えていなければならないのです!

およそ4か月ぶりに(エルフ実装以来)お世話になる,ネロの転生管理官。アップデート後,アヴァターにちゃんとゲッシーが追加されていたので,これまでの転生と同じ感覚で選んだが,じつはシビアな条件が設定されていた……!
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 すでに4種族をプレイし終えているみなさまには,何も言うことはありません。そのままゲッシーに転生し,待望の新種族の冒険をお楽しみくださいませ。まだ全種族制覇に至っていないみなさん,焦らずじっくり,キャラバンを強化しながら攻略を続けてください。メインクエストを済ませるだけならそれほど難しくないですが(しかも,転生を重ねるほどラクになる),ゲッシー編に関しては新種族開放のために駆け足で冒険を進めるよりも,キチンとキャラクターを強化してからメインストーリーを進めるのがオススメですヨ。

ガルメニア地方の南東に位置する“ココチェ諸島”。コバルトブルーの美しい海に囲まれたこの南国の島から,ゲッシーの物語はスタートする。アヴァターたちが生活を営む集落に黒い魔獣が吐き落とされ,住民総出でその排除に挑むという展開はほかの4種族と同じ。ただし,ゲッシー編では早くもここでポルカが姿を現す
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魔獣退治の際に破壊された村の神像を修復するため,主人公は旅に出ることになる。ロロタタとミグノノの2人を仲間に加え,まずはキャラバンが保管されている洞窟へ。なお,この時点で“MENU”が開放されるので,「経験値オーブ」を所持しているならレベルアップで強化しておこう
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“パカマ神殿”の奧にある“青い海蝕洞”でキャラバンを獲得。いったん集落に戻ったのち,いよいよ本格的な冒険が始動する。例によってキャラバンからは“世界地図”や外装パーツが外されているので,再設置を忘れずに
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【ゲッシー編】初期ヒーロー3名の能力と所持スキル

◎アヴァター(ジャマー)
アヴァターでは初のジャマー。ノーマルスキル,アクティブスキルとも対象とその周囲を巻き込む攻撃魔法で,ノーマルスキルは物理防御デバフ,アクティブスキルは混乱を相手に付与する。2種類の範囲攻撃魔法を持つジャマーは貴重な存在なので,レギュラーメンバーとしてチームに組み込めるよう,積極的に強化したい
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◎ロロタタ(ヒーラー)
味方単体を回復する風属性のヒーラー。ノーマルスキル“どんぐりヒール”は回復と同時に魔法防御バフを,アクティブスキル“くるみヒール”はひるみにくくなる効果を与える。アクティブスキルは威力係数が200%と高いうえに射程も長く,安全な場所から前衛を強力にバックアップできる
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◎ミグノノ(タンク)
地属性のタンク。アクティブスキル“赤い実”で自身を回復できるため,継戦能力が高い。同時に挑発で広範囲の敵を引き付けることができ,タンクとしての働きは申し分なし。ノーマルスキルが遠距離攻撃で,空中の敵に強いのもうれしい
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■ゲッシー編は心してかかろう

 キャラバン獲得後は,ゴールの自由都市ネロを目指してメインクエストをこなしていく……というのがこれまでの常道でしたが,ゲッシー編の場合はそうそう簡単にコトが運びません。最初の“ナルポポ集落”周辺でサブクエストやビーストとのバトルに手を出せば,すぐに分かるはずです。「あ,これまでの種族と違う」と。

 なぜほかの4種族を終えていないとゲッシー編を始められないか。それは,ゲッシー編の難度がほかの種族に比べて難しめに設定されているからです! イベントバトルの敵は強く,メインクエストのバトルでは,未強化状態のゲッシー初期メンバー3人ではほとんど戦力になりません。

最初の村で受注できるサブクエストも,BP10000オーバー。ゲッシー族だけのチームだと,素材集めのような単純なサブクエストで報酬を稼ぐのも容易ではない
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 これはつまり,ゲッシーに転生するまでに獲得したメンバーを存分に使え,ということ。本連載では,各種族のストーリーを紹介/攻略する場合,転生後であっても初期3名のヒーローをかならずチームに入れていたのですが,今回ばかりは致し方ありません。ゲッシー転生直前の編成で行かせていただきます。

メインクエスト最初のイベントバトルであるヘビ退治はBP25000。いちおうゲッシーの初期メンバーを3名とも起用してみたが,案の定,瞬殺レベルの惨敗だった。編成を根本的に見直さなければ!
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つぎのはぐれオクトリアン退治(BP30000)はゲッシー抜きの最強布陣で臨むも,大苦戦。威力係数500%の“サイコキネシス”のダメージが痛すぎる……! どうにかこうにか撃破したものの,自軍のBPを考えても,メインクエストで進めるのはここまでかもしれない……
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メインクエスト“ただかわいそうなだけ”のケードス戦(BP40000!)は,いくら攻撃しても相手のHPが減ってくれず,あえなくタイムアップ。火力不足は付け焼き刃の強化ではいかんともしがたく,今度こそ本当にどん詰まり。ただし,このバトルは乱入可能なので,仲間を募って複数チームで攻めれば突破口が開けるかも……?

 というわけで,ゲッシー編の攻略は,だいぶ序盤でつまずいてしまいました。つまずいてしまったけれど,これまでの冒険でシッカリとキャラバンを強化できているプレイヤーであれば,この壁を越えられるはずです。モフモフキャラバンを実現させるため,ケモナーとして,しばらくはゲッシー編攻略に焦点を合わせた強化作業に打ち込みたいと思います。前回記事がちょうどそんな内容だったので,ビギナー&中級者のみなさんは参考にしてくださいネ。とにもかくにも,新たな目標ができたのはいいこと! ガン,バリ,マス!


キャラバンの総合力が試される!

300体の敵が待つ鷲獅子の塔を攻略しよう


 “鷲獅子(じゅじし)の塔”は自由都市ネロにある施設のひとつで,どの種族でもかまわないので,メインクエストを進めてネロに到達すると開放される。各フロアに敵が待ち受ける全50階の塔に挑戦し,より高い階を目指しつつ報酬の「タワーポイント」を獲得することが目標になる。

【鷲獅子の塔のルール】

  • 各フロアに6体の敵が登場し,全滅させるとつぎの階へ進める
  • 1戦ごとに編成を変更できる
  • フロアを突破するとスコアが獲得でき,決められた期間(シーズン)内で獲得した累計スコアを他のプレイヤーと競うこともできる。1シーズンは月曜6:00から日曜23:59まで
  • バトル終了時にHPは回復されず,つぎのバトルに持ち越される
  • 一度倒れた(HP0になった)キャラクターは,そのシーズン中は起用できない
  • 1シーズンで使用できるキャラクターは200体まで
  • シーズンが終わるとキャラクターのHP/使用キャラクターがリセットされる

当然,階層が上がるほど敵は強くなる。報酬は1フロアにつき「タワーポイント×30」が基本で,5階,10階,15階,20階といった5の倍数の階数のクリア時は,より多くの「タワーポイント」と陣形の「書」(オフェンスラインの書/ロイヤルガードの書)がもらえる。報酬はプレゼントボックスで受け取るべし
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鷲獅子の塔での報酬である「タワーポイント」は,交換所でアニマや陣形の「書」を入手するのに使える。「書」は陣形の強化で大量に消費することになるので,鷲獅子の塔が開放されたら毎シーズン欠かさずチャレンジし,ポイントを溜めよう
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――鷲獅子の塔攻略のポイント――

◎あらゆる属性のキャラクターを手広く獲得/育成しよう

 戦力で圧倒している相手であれば,とくに編成をいじらずとも,ふだん使用しているチームのままで問題なく突破できるが,階層が上がって敵が手強くなるとそうもいかない。強敵を打破するために重要なのは,やはり属性の相性だ。

 さいわい,塔の敵は全フロア固定で,各階ごとに敵の属性に偏りがあるため(下の【鷲獅子の塔:出現敵データ】参照),対策は立てやすい。理想は,1戦ごとに編成を替え,相手に対して優位な属性のメンバーで固めたチームをぶつけることだが,すべての属性で主力級のタンクやヒーラー,攻撃職を用意するには途方もない手間暇がかかってしまう。何度挑んでも突破できないフロアがあれば,まずはそこを攻略するためのキャラクター育成を進め,クリアを目指す。それをくり返し,少しずつ戦力を揃えていくのだ。

ゲーム中は敵の属性まで表示されないため,下に掲載したデータで確認しよう。強敵になるほど属性の相性の影響がモノをいうため,最低限,相手に対して劣勢にある属性のキャラクターは起用しないようにしたい
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一度戦った敵は“MENU”の“図鑑”に登録される。苦戦する相手は“図鑑”でスキルなどの情報を確認し,対策を練ろう
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ビーストだけでなく,ヒーローも敵として登場する。また,塔には同じ敵がくり返し出てくるが,そのたびに強くなっている(レアリティが上がっている)点に注意しよう
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◎塔を攻略する場合の編成は……

 基本的には,難度の高いイベントバトルに挑む場合と同じでOKだ。前衛のタンクで相手の進撃を食い止め,(できればタンクと同属性の)ヒーラーで援護しつつ,遠距離攻撃職で後方からアタック。敵の特殊なスキル(突進や回復など)に手こずるような場合は,それを封じるスキル(バインドや沈黙など)を持つジャマー/バッファーを編成して対処すること。

バトル終了時にHPが回復しない鷲獅子の塔では,できるだけダメージを残さずフロアをクリアすることが攻略のポイントになる。そう考えると,前回記事で紹介した,タンク/ヒーラーで敵の攻撃をしのぎ,シューター/マジシャンでダメージを与える作戦(布陣)はかなり有効だと言える
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ビーストの物量作戦で強敵を押し切る!

 バトルが決着してもHPが回復せず,倒されたキャラクターが復活しないのは敵も同じ。このルールを逆手に取れば,大量のビーストを用意し,ビースト主体のチームで続けざまにバトルを仕掛け,少しずつHPを削って強敵を撃破する,というまさに力業な攻略も可能だ。

たとえば,アースストーン5体(とヒーロー1体)のチームを編成し,つぎつぎと“自爆”させれば相手のHPをごっそり削れる。たとえそのバトルで全滅させられなかったとしても,次戦がかなりラクになる
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 とはいえ,上の階層でこの奇手を用いるには,噛ませ犬のビーストもそれなりに育成しなければならず,かつ数を揃えるとなると相当の難事業だ。また,これで突破できるのはせいぜい1,2フロアといったところで,効率も非常に悪い。だとすれば,そのぶんのコストや時間をヒーローの強化に充て,正攻法で勝てるチームを作るほうが有意義だろう。


――鷲獅子の塔:出現敵データ――

階数 敵(属性) 弱点属性 敵(属性) 弱点属性 敵(属性) 弱点属性
1階 コグマ(火) 水 コグマ(火) 水 カマキリ(火) 水
カマキリ(火) 水 スピリット(火) 水 スピリット(火) 水
2階 リクガメ(水) 地 リクガメ(水) 地 メンダコ(水) 地
メンダコ(水) 地 カエルジャクシ(水) 地 カエルジャクシ(水) 地
3階 カブトムシ(風) 火 カブトムシ(風) 火 リカオンハイエナ(風) 火
リカオンハイエナ(風) 火 カイコガ(風) 火 カイコガ(風) 火
4階 ラットル(地) 風 ラットル(地) 風 ハムスター(地) 風
ハムスター(地) 風 ハエ(風) 火 ハエ(風) 火
5階 イヌ(光) 闇 イヌ(光) 闇 ネコ(光) 闇
ネコ(光) 闇 モコモコ(光) 闇 モコモコ(光) 闇
6階 オークボーン(闇) 光 オークボーン(闇) 光 ドワーフボーン(闇) 光
ドワーフボーン(闇) 光 ゴースト(闇) 光 ゴースト(闇) 光
7階 ファイアストーン(火) 水 ファイアストーン(火) 水 ウリボウ(火) 水
ウリボウ(火) 水 サラマンダー(火) 水 サラマンダー(火) 水
8階 オカヤドカリ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 ウミウシ(水) 地
ウミウシ(水) 地 ハスッコ(水) 地 ハスッコ(水) 地
9階 クモ(風) 火 クモ(風) 火 バタフライ(風) 火
バタフライ(風) 火 エルフボーン(風) 火 エルフボーン(風) 火
10階 アースストーン(地) 風 アースストーン(地) 風 キノコ(地) 風
キノコ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風
11階 ウサギ(光) 闇 ウサギ(光) 闇 バンビ(光) 闇
バンビ(光) 闇 モコモコ(光) 闇 モコモコ(光) 闇
12階 ゾンビ(闇) 光 ゾンビ(闇) 光 ボーンファイター(闇) 光
ボーンファイター(闇) 光 バク(闇) 光 バク(闇) 光
13階 コグマ(火) 水 ウリボウ(火) 水 カマキリ(火) 水
サラマンダー(火) 水 ウリボウ(火) 水 スピリット(火) 水
14階 リクガメ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 メンダコ(水) 地
ウミウシ(水) 地 カエルジャクシ(水) 地 ハスッコ(水) 地
15階 カブトムシ(風) 火 クモ(風) 火 リカオンハイエナ(風) 火
バタフライ(風) 火 カイコガ(風) 火 エルフボーン(風) 火
16階 ラットル(地) 風 アースストーン(地) 風 ハムスター(地) 風
キノコ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風 ハエ(風) 火
17階 イヌ(光) 闇 ウサギ(光) 闇 ネコ(光) 闇
ネコ(光) 闇 バンビ(光) 闇 モコモコ(光) 闇
18階 オークボーン(闇) 光 ゾンビ(闇) 光 ドワーフボーン(闇) 光
ボーンファイター(闇) 光 ゴースト(闇) 光 バク(闇) 光
19階 コグマ(火) 水 サンショウウオ(火) 水 カマキリ(火) 水
サラマンダー(火) 水 アメリア(火) 水 スピリット(火) 水
20階 メルロ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 メンダコ(水) 地
オオカミ(水) 地 カエルジャクシ(水) 地 ハスッコ(水) 地
21階 カブトムシ(風) 火 クモ(風) 火 リカオンハイエナ(風) 火
レッサーパンダ(風) 火 カイコガ(風) 火 マルバス(風) 火
22階 ライオット(地) 風 アースストーン(地) 風 ハムスター(地) 風
キノコ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風 オランウータン(地) 風
23階 ソフィア(光) 闇 ウサギ(光) 闇 ネコ(光) 闇
キリン(光) 闇 バンビ(光) 闇 モコモコ(光) 闇
24階 シャドウナイト(闇) 光 ゾンビ(闇) 光 ドワーフボーン(闇) 光
ボーンファイター(闇) 光 アロティ(闇) 光 バク(闇) 光
25階 コグマ(火) 水 サンショウウオ(火) 水 カマキリ(火) 水
サラマンダー(火) 水 アメリア(火) 水 ミンミ(火) 水
26階 メルロ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 メンダコ(水) 地
オオカミ(水) 地 キャナル(水) 地 ハスッコ(水) 地
27階 カブトムシ(風) 火 ラルフ(風) 火 リカオンハイエナ(風) 火
レッサーパンダ(風) 火 カイコガ(風) 火 マルバス(風) 火
28階 ライオット(地) 風 アースストーン(地) 風 ハムスター(地) 風
フィロメナ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風 オランウータン(地) 風
29階 ソフィア(光) 闇 ネコ(光) 闇 ネコ(光) 闇
キリン(光) 闇 バンビ(光) 闇 モコモコ(光) 闇
30階 シャドウナイト(闇) 光 ゾンビ(闇) 光 ヴィンガ(闇) 光
ボーンファイター(闇) 光 アロティ(闇) 光 バク(闇) 光
31階 コグマ(火) 水 サンショウウオ(火) 水 カマキリ(火) 水
ロロミュ(火)) 水 アメリア(火) 水 ミンミ(火) 水
32階 メルロ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 ディラン(水) 地
オオカミ(水) 地 キャナル(水) 地 ハスッコ(水) 地
33階 カブトムシ(風) 火 ラルフ(風) 火 レーナ(風) 火
レッサーパンダ(風) 火 カイコガ(風) 火 マルバス(風) 火
34階 ライオット(地) 風 アンギラ(地) 風 ハムスター(地) 風
フィロメナ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風 オランウータン(地) 風
35階 ソフィア(光) 闇 ネコ(光) 闇 ネコ(光) 闇
キリン(光) 闇 バンビ(光) 闇 スラヴェイア(光) 闇
36階 シャドウナイト(闇) 光 ゾンビ(闇) 光 ヴィンガ(闇) 光
ボーンファイター(闇) 光 アロティ(闇) 光 バストラル(闇) 光
37階 ボグス(火) 水 サンショウウオ(火) 水 カマキリ(火) 水
ロロミュ(火) 水 アメリア(火) 水 ミンミ(火) 水
38階 メルロ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 ディラン(水) 地
オオカミ(水) 地 キャナル(水) 地 フォルク(光) 闇
39階 カブトムシ(風) 火 ラルフ(風) 火 レーナ(風) 火
ザラ(風) 火 カイコガ(風) 火 マルバス(風) 火
40階 ライオット(地) 風 アンギラ(地) 風 ザクドル(地) 風
フィロメナ(地) 風 マンドラゴラ(地) 風 オランウータン(地) 風
41階 ソフィア(光) 闇 ネコ(光) 闇 ネコ(光) 闇
キリン(光) 闇 レオ(光) 闇 スラヴェイア(光) 闇
42階 シャドウナイト(闇) 光 ゾンビ(闇) 光 ヴィンガ(闇) 光
エッダ(闇) 光 アロティ(闇) 光 バストラル(闇) 光
43階 ボグス(火) 水 サンショウウオ(火) 水 レリオーラ(火) 水
ロロミュ(火) 水 アメリア(火) 水 ミンミ(火) 水
44階 メルロ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 ディラン(水) 地
オオカミ(水) 地 キャナル(水) 地 フォルク(光) 闇
45階 ゴルドー(風) 火 ラルフ(風) 火 レーナ(風) 火
ザラ(風) 火 カイコガ(風) 火 マルバス(風) 火
46階 ライオット(地) 風 アンギラ(地) 風 ザクドル(地) 風
フィロメナ(地) 風 イザイア(地) 風 オランウータン(地) 風
47階 ソフィア(光) 闇 ネコ(光) 闇 エミリー(光) 闇
キリン(光) 闇 レオ(光) 闇 スラヴェイア(光) 闇
48階 シャドウナイト(闇) 光 エルドバ(闇) 光 ヴィンガ(闇) 光
エッダ(闇) 光 アロティ(闇) 光 バストラル(闇) 光
49階 ボグス(火) 水 キール・デーン(火) 水 レリオーラ(火) 水
ロロミュ(火) 水 アメリア(火) 水 ミンミ(火) 水
50階 メルロ(水) 地 オカヤドカリ(水) 地 ディラン(水) 地
ギザロ(水) 地 キャナル(水) 地 フォルク(光) 闇


今週の冒険者・その12

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 ども,敬愛する某ミュージシャンの影響で爪に色を塗り始めて早3か月,ボウズでヒゲのマニキュア男子,きのちんです。黄色からスタートして緑,オレンジ,グレー……などなど,一週間サイクルで塗り替えています。3か月にもなると,色を変えたところで家族も職場の人ももう何にも言ってこないですね。みんな見慣れちゃって。最初から自己満でやってるからべつにいいんだけどねー,と強がりながらも,きのちん,ちょっと寂しい……みなさんお元気ですか。

 閑話休題。ついに5つめの種族が登場です。ゲッシー。じつはほかにも,これまでの種族と異なる点があったりします。本連載の読者ならお気付きのことでしょう。移動やバトル,ビースト捕獲などのチュートリアルがばっさりカットされましたね。ほかの4種族をクリアしているのが前提ですから,これは当然といえば当然。キャラバン獲得まえにポルカが登場するのも含め,導入部が随分と自然な展開になった印象です。

 気が早いですが,つぎに追加されるのはリザードマン族ですかね。転生の条件はゲッシーと同じになるのではと予想していますが,ゲッシー編のクリアまでそこに含まれてしまうのか? ……あっ! もうゲッシーの冒険を始めちゃったから,つぎの種族に転生するにはどの道ゲッシー編を最後までやらなきゃいけないんだ! うわーい。マジで気合入れてキャラバンの戦力を上げないと!

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転生時に表示される解説文によると,ゲッシーとは「さまざまな種類の獣人種族の総合名」であり,「現在,ネズミ族,ネコ族,ウサギ族などが確認されている」とのこと。ココチェ諸島では,ネズミ,ネコ,ウサギ以外にもいろんなタイプの獣人を見かけられるが,どうやらすべてゲッシー族に含まれるらしい。ゲッシー=齧歯類,というわけではないんだね。ネコは齧歯類じゃないしね
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