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マルチエリアからが本番「CARAVAN STORIES」攻略日誌第2回:ヒューマン編のメインクエストを一気呵成に踏破する!
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印刷2017/12/08 12:00

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マルチエリアからが本番「CARAVAN STORIES」攻略日誌第2回:ヒューマン編のメインクエストを一気呵成に踏破する!

画像集#063のサムネイル/マルチエリアからが本番「CARAVAN STORIES」攻略日誌第2回:ヒューマン編のメインクエストを一気呵成に踏破する!

 Aimingが配信する新作RPG「CARAVAN STORIES」iOS / Android。以下「キャラスト」)の魅力や楽しみ方をお伝えする連載企画“キャラスト珍道中”。今回は,プレイ日記で自由都市ネロまでのヒューマン編メインクエストを追いつつ,その過程で追加される新機能/要素の内容を,攻略情報込みで解説していく。マルチエリアの開放により遊びの幅がグッと広がるため,とくにビギナーは冒険のガイドとして役立ててほしい。

マルチエリア(マルチプレイ機能)の開放で,幻想世界イアルに冒険者のつながりが生まれる。他プレイヤーと力を合わせれば,クエスト攻略やバトルが格段にはかどるのだ
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きのちんのキャラスト旅日記・その2

マルチエリア開放後の世界を突き進め!


 どうも,“ゲーム内の地図を読めない男”こと,ヒューマン族のきのちんです。前回,持ち前の方向音痴と尽きせぬ好奇心が災いし,オレスト渓谷で腹いっぱい道草を食うトラブルはあったものの,まずまず順調に冒険を進めた我がキャラバン。南ガルメニア地方北端の要衝・ラスベルグ鉱山からさらに北上し,王都ヴァルメルを目指します。神様,どうか道に迷いませんように(ちゃんと地図見ろ)。

◆ヒーローストーリーで新戦力を獲得

 ラスベルグ鉱山では,ここで出会うヒューマン族のアーチャー・マルバスのヒーローストーリーを軸に物語が進行します。あらためて説明しておくと,クエストは,クエストリストの“AUTO”をタップすれば,つぎの目的地へオートで移動できます。“どこへ行くか”や“何をすればいいのか”で悩む必要がないのは,方向感覚と記憶力に難のある筆者のようなプレイヤーにはありがたいですネ。ヒーローストーリーで新たな仲間を加えるまでの流れを,ここで確認しておきましょう。

マルバスの依頼を受けて,ビーストの巣窟となった鉱山鉄鋼脈へ。二度目の探索でストーンゴーレムを撃破すると,マルバスが仲間に加わる。ストーンゴーレム戦ではオートバトルを解除し,アクティブスキルで予兆動作を打ち消すべし!
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ヒーローストーリーは,1話クリアするたび報酬がもらえる。MENU→キャラ→能力でそのヒーローを選択し,ストーリーの宝箱アイコンをタップしよう
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ゴールドダンジョンがオープン!

 マルバス加入後,メインクエストを進めると“ゴールドダンジョン”(イーストディープ鉱床)がオープンします。ゴールドダンジョンはその名のとおり,換金アイテムの「金塊」を大量に入手できる場所で,利用するには毎日1枚配布される「ゴールドダンジョンチケット」が必要です。1回の挑戦で多くの「金塊」を持ち帰るには,事前の準備,とくに編成がポイントになりますゾ!

鉱山鉄鋼脈の最深部にいるゾンビを退治すると,ゴールドダンジョンが利用可能になる。ダンジョンにいられる時間は5分。そのあいだに,落ちているマテリアルを拾ったりビーストを倒したりして「金塊」を集めるのだ
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◎火力優先のチームでガンガンいこうぜ!

 ビーストをたくさん倒せば,それだけ多くの「金塊」が獲得できる。つまり,ゴールドダンジョン攻略に求められるのは,すばやくビーストを撃破できる火力だ。ヒーラーやデバッファーなど攻撃スキルを持たないキャラクターは外し,とにかく相手に大きなダメージを与えられるメンバーだけでチームを組もう。なお,ダンジョン内ではメニューを開いているあいだもカウントダウンが進むため,編成などの準備は事前にすべて済ませること。

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◎「金塊」は持ってるだけじゃダメですヨ

「金塊」を手に入れただけではゴールドが増えない。MENUの倉庫→その他から「金塊」を選び,売却でゴールドを得るのを忘れずに
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◆マルチエリア開放で世界が賑やかに!

 ラスベルグ鉱山を越えてガルメニア地方に入ると,フィールドのそこかしこにキャラバンを連れたヒーローの姿が……。そうです! ついに! “マルチプレイ機能”が開放されました! ビギナーのために,マルチエリアに突入して何がどう変わるかをまとめておきますね。

これまでに訪れた場所を含め,全エリアにほかのプレイヤーが出現するようになるのが何よりも大きな変化だろう。キャラクターをタップするとそのプレイヤーの情報が表示され,そこからフレンド申請などが行える
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――マルチエリア開放でここが変わる!――

◎ほかのプレイヤーのバトルに乱入できる

 近くにバトルをしているプレイヤーがいる場合,そのバトルに“乱入”していっしょに戦うことができます。これが“マルチバトル”で,バトルに勝利すれば,ソロで戦うのと同じだけの報酬がもらえちゃいますよ。もちろん,自分のバトルにほかのプレイヤーが乱入してくるケースもあり。また,“乱入する”でなく“観戦する”を選べば,バトルの様子をただ眺めることも可能です。

頭上に“交差した剣”のアイコンが出ているのが,交戦中のアヴァター&ビースト。乱入は,する側にも受ける側にもメリットしかないので,積極的に参戦してともにビーストを叩きのめそう!
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◎バトルに“スタミナ制”が導入される

 マルチエリア開放後は,バトルを行うたび,参加したキャラクターの“スタミナ”が消費されるようになります。スタミナの上限は100で,1回のバトルにつき1減少,スタミナが尽きたキャラクターは,バトル中のステータスが大きく低下し,さらに経験値ももらえなくなるというんだからオオゴトです。ちょこちょこプレイする分にはスタミナがすぐに尽きることはないですが,主力メンバーのスタミナがゼロになりそうになったら,タイミングを見て入れ替えるが吉,です。

 ただし,以上の仕様は2017年12月8日時点のもので,この“スタミナ制”はいずれ撤廃されるとのこと。そうなれば,お気に入りのメンバーでずっと戦い続けられますネ。

キャラクターのスタミナは“能力”画面でチェック可能。減少したスタミナは,時間経過か「スタミナ回復薬」/「幻魔石」の使用で回復できる
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◎フレンド/パーティシステムが開放される

MENU→その他→フレンドで,他プレイヤーにフレンド申請を送ったり,相手のリクエストを受けたりできる。フレンド登録をすると,プレイヤー同士でキャラバン施設強化の協力(建設時間の短縮)をしあえるようになる
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フィールド画面右端の“パーティ”アイコン,またはMENU→その他→パーティで,メンバー募集中のパーティに参加したり,自分がリーダーとなって新たなパーティを作成したりできる。パーティを組むと,リーダーがバトルを始めた際,ほかのメンバーを招集してマルチバトルを行える
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経験値ダンジョンでがっつりレベリング!

 ガルメニア地方に入ってまず訪れるのが“経験値ダンジョン”(賢者の塔)です。ここはキャラクターのレベルアップに使う「経験値オーブ」を取得できる場所で,システムはゴールドダンジョンとほぼ同じ。以降は,この経験値ダンジョンを利用するのがレベリングの基本手段となりますヨ。1日1枚配布される「経験値ダンジョンチケット」を有効活用しましょう。

ゴールドダンジョンのときと異なり,とくにクエストもなくオープンする。やはり火力優先のチームで挑戦し,マテリアルの回収やビーストとのバトルで「経験値オーブ」をかき集めよう
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経験値ダンジョンが開放されたら,★1のキャラクターのレベルをMAX(Lv.30)まで上げ,“進化”を実行しよう。進化には,そのアヴァター/キャラクターの「アニマ」が必要だが,ビーストの「アニマ」は内装に“魂の祭壇”(キャラバンLv.6で開放)を設置するまで入手が困難。ひとまずここではヒーローを全員★2に進化させるのだ
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◆モリアナを越えて王都ヴェルメルへ

 経験値ダンジョンで主力メンバーをある程度強化できれば,モリアナでのクエストをクリアしつつ王都ヴァルメルへ至る過程はさほど手こずらないはず。途中,この段階ではクリアが難しい高難度のクエストに巻き込まれたりもしますが,ひとまず無視してかまいません。オート移動で向かうよつぎの目的地♪ さくさく進め〜きのちん隊♪

(現実世界の)動物園の人気者,ハシビロコウ発見! このように,モリアナの広大なフィールドには多種多彩な動物が棲息している。新しい種類に出会ったら,図鑑に登録するために一戦交えておこう。場所によってはかなり手強いビーストもいるので,BPを確認したうえで戦いを挑むこと
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中央モリアナの小麦畑で発生する農夫ライオットのヒーローストーリーでは,畑を襲う害虫の退治を依頼される。1話目は難なく突破できたものの,つぎのクエストは推奨BP25000とかなり高く,ダメもとでチャレンジするもやっぱりダメ。ヒーローの新戦力は喉から手が出るほど欲しいが,泣く泣く撤退
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倉庫を圧迫する素材は合成で処分する

 まめにマテリアルを拾い,バトルを数多くこなしていると,わりと早い段階で素材が倉庫の上限に達してしまいますよね? キャラバンに“素材倉庫A”を設置し,強化で所持数を増やしたところで根本解決にはなりません。倉庫がみっちみちになるまえに,“合成”で素材の数を減らしましょう。合成なら素材を無駄にすることなく,倉庫に空きを作れるんです(……という原稿を書いているところにアップデートの報が。なんと,倉庫の容量が倍増レベルで大きくなりました。ヤッター!)。

内装施設“合成工房”は,キャラバンLv.4で設置可能になる。所持数の多い★1の素材を片っ端から合成し,★2の素材を製造しつつ倉庫のストックを減らすのだ
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◆ヴァルメルの王に謁見を賜るも……

 長い旅路の果てに,ようやく王都ヴァルメルへたどり着いたきのちん一行。もちろん,ここが終着点であるはずもなく,ウォルリック王への謁見で生じた不穏な空気を引きずったまま,つぎは軍師ラルフを追って自由都市ネロを目指すことになります。

不遜な態度といい感情的な言動といい,およそ人格者には見えないウォルリック王。ガルメニアの民に救いの手を差し伸べるどころか,さらなる混乱を巻き起こす存在になりそうだが……
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自由都市ネロの情報収集を行うクエスト中,タワーディフェンス型PvPコンテンツである“コロシアム”のチュートリアルが発生。イベントが終わるとコロシアムが開放され,“MENU”からいつでも遊べるようになる。コロシアムについては次回以降でくわしく解説する予定だ
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ラトクリフ街道へ向かうため,ヴァルメルを出ようとしたところで“レイドバトル”が開放される。これにより,フィールド上に出没する巨大なレイドボス“黒い魔獣”と交戦可能になるのだ。レイドバトルのルールや攻略法もまた,追って解説しますよ
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ギルドに入るといいこといっぱい

 ウォルリック王への謁見を終え,ヴェルメル城の外へ出たタイミングで“ギルド”が開放されます。結論から言うと,ギルドには一刻も早く参加すべし! だって,キャラクター/キャラバンの育成に関する機能だけ取ってみても,こんなにメリットがあるんですもの!

【ギルド加入のメリット】

◎キャラバン施設の強化を手伝ってもらえる!
 キャラバン施設(外装パーツ含む)の強化を実行すると,ギルドメンバー(ギルメン)に自動で援助申請が送信され,ヘルプを受けてもらうと強化完了までの時間が短縮される。この“ギルドヘルプ”を行うと,ギルドショップ(後述)で使える“ギルドポイント”や,ギルドレベルに関わる“貢献値”が獲得できるので,ギルメンから要請があったらすぐにヘルプしてやろう。

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◎アイテムをシェアできる!
ギルドメニューの“アイテム依頼”では,ギルメンに対し,指定したアイテムの募集を呼び掛けることができる。ビーストの進化に使う「アニマ」など,強化に不足している素材があったら,とりあえずアイテム依頼をかけてみよう
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◎ギルドショップが利用できる!

ギルドメニューにはショップ(ギルドショップ)があり,“ギルドデュエル”などで獲得できる“ギルドポイント”を使って買い物ができる。ギルドショップで買えるのは,アヴァター/ヒーローの「アニマ」や素材,消費アイテムなどで,ラインナップは一定時間で更新される
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◆ヴィンガの助力を得て自由都市ネロへ

 王都ヴァルメルの西に位置するラトクリフ街道でいくつかクエストを片付け,ラーウィック係船場へ。酒場にいるヴィンガのヒーローストーリーを進めて“渡航許可証”を手に入れると,海を渡って自由都市ネロへ移動できます。……と簡単に説明しましたが,ラトクリフ街道のクエストは,バトルの相手が強くて苦労した……! どうにも歯が立たないようなら,ここでレッツ・戦力増強。経験値ダンジョンを利用してのレベリング,主力メンバーの進化&装備強化,キャラバン強化などなど,打てる手はすべて打ってチームの戦闘力を上げるのです。

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渡航許可証の強奪を目論む盗賊団とのバトルは,メインクエストのラストバトルだけあって難度は高め。後方にいるリーダーのアーチャーが予兆動作のあと強力な遠距離攻撃を仕掛けてくるので,ターゲット指定でスキル攻撃を当てて阻止しよう
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ラーウィック係船場を出港し,いざ,自由都市ネロへ! 降船後,ひとり立ち去るヴィンガ。彼を仲間に加えられるのはまだ先のようだ
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 自由都市ネロでは,“鷲獅子の塔(鷲獅子の試練)”“デュエル”“英雄の試練”をオープンさせたところでヒューマン編のメインクエストが終了となります。そしてポルカより提示される運命の選択。このまま仲間と冒険を続けるか,はたまた,ほかの種族に“転生”するか。転生を選ぶとヒューマン編の物語はいったん打ち切りとなり,べつの種族の物語を最初から始めることになるんです。こうして転生をくり返し,すべての種族でネロに到達したとき,何かとんでもないことが起こる……かは分からないけど,ネロの先へ進めるようになるのが待ち遠しいですネ。

 次回より“きのちんのキャラスト旅日記(オーク編)”がスタートするよ。お楽しみに!

ネロにある3つの施設(コンテンツ)の詳細は,また稿を改めて解説する。すぐにつぎの物語を始めたい人は転生を,やり残したクエストを潰したり,フィールドの探索やキャラクター強化を楽しんだりしたい人はそのまま冒険を続行しよう
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今週の冒険者・その2

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 どうも。クエスト/ミッション攻略とキャラクター育成にかまけてキャラバンほったらかしだなあ……と反省しきりのきのちんです。内装施設の建設/強化はバッチリなのですが,外装はほとんどイジれていません。フィールドには,すでにかなり個性的なカスタマイズを施されたキャラバンも散見されて,スーパーカーを眺める少年の目つきで見送ったりしています。

 ところでみなさん,気付いてました? 「キャラスト」の舞台であるイアルの世界に暮らす住人たちって,みんなに名前が付いているんですよ。クエストやミッションに関わらない,ただ会話をするだけのモブでさえも(一部役職名の人もいますが)。すごくないですか? こんなところからも,本作の設定の完成度,堅牢さが窺えるというものです。まさに“神は細部に宿る”,ですね。

性別はもちろん,身分や種族によってもネーミングの雰囲気が異なっていて,その人物のパーソナリティを表す名前を与えられているのがわかります。いったい何人分の名前を用意したんだろう……と考えると気が遠くなりそう!
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