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本作の時代設定は,前作ブラックオプスIIから約40年が経過した2065年だ。軍事技術が発達したことで,この時代の兵士はサイボーグ化を施すのが当たり前になっている。今回出展されていたマルチプレイでは,その近未来感がたっぷりと味わえたので紹介しよう。
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今回出展された内容は,プレイヤーが「CDP」(Common Defense Pact)と「Black Ops」の両勢力に分かれ,6vs.6でマルチプレイ対戦を行うというものだ。
今作のマルチプレイにおける最大の特徴は,用意された“スペシャリスト”9人の中から1人を選んでプレイするということ。各スペシャリストは固有の武器やアビリティが使用可能だが,“2065年のサイボーグ”という設定なので,現代戦を題材としたミリタリー系FPSとは大きく異なるラインナップとなる。
例えば「Ruin」は,杭を地面に打ち込み,その衝撃派で範囲攻撃が行える武器の“グラビティスパイク”や,一時的に移動速度を大幅に上昇させる“オーバードライブ”を使うことができる。ただ,ほかのスペシャリストと比べると,これでもオーソドックスなプレイスタイルのキャラクターだ。「Spectre」の場合は,自身を透明化して敵に忍び寄り近接ナイフでバッサリと斬りつけるという,いわゆるアサシンタイプのプレイスタイルになる。
そのほかにも,周囲の障害物を透視して敵を探知できる「Outrider」や,敵が数秒前にいた場所へ自分をテレポートさせられる「Prophet」,腕をミニガンに変形させる,サイボーグというよりもロボットそのものの「Reaper」などなど,2015年の現代基準で見ると反則技のようにしか思えない能力を持ち合わせている。
ちなみに,今回の出展バージョンで利用できたスペシャリストは,Ruin/Battery/Seraph/Reaper/Outrider/Prophet/Nomad/Spectreの8種類だった。製品版の発売時は,未発表のスペシャリストを含めた9種類でプレイできる予定だ。
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サイボーグ化によるものなのか,兵士の基礎身体能力は大幅に上昇しており,スペシャリストとしての能力を抜きにしても,2015年の兵士では到底太刀打ちできなさそうだ。ちょっとした障害物は特別な操作をせずともスムーズに乗り越えられるし,ほかにもジャンプ時にボタンを押すことで滞空時間をある程度調節できる“スラストジャンプ”,スライディングを行う“パワースライド”,垂直の壁でも走れる“ウォールラン”などといったアクションが行える。
しかも先行入力を併用することで,連続したアクションとして行えるので,簡単操作でトリッキーな動きも実現できる。プレイ開始直後からしばらくの間は,フィールドを駆け回るだけでも十分に楽しめたほどだ。
言うまでもなく,これらのアクションに攻撃を織り交ぜていくことになる。操作に慣れは必要だろうだが,それでもうまい来場者のプレイを見ていると,スラストジャンプ中にエイムしたり,Spectreが透明化のまま水中から飛び出して敵の背後に回り込んで必殺の一撃を決めたり,Batteryがパワースライドで突撃して,ヘッドショット以外の実弾ダメージを回避する“リアクティブアーマー”で耐えた直後に一網打尽にしたりといったケースも見受けられた。
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さまざまな魅力が盛りだくさんの“スペシャリスト”システムだが,これが基本的にマルチプレイのみの仕様というのは思い切った施策だ。本作ではほかにも,最大4人までのオンライン協力プレイを楽しめるキャンペーンモードや,1940〜1960年台を舞台にしたゾンビモード「Shadow of Evil」なども用意されており,それぞれまったく違った面白さがある。先日公開された本作のPVでは,ロックバンドの大御所であるThe Rolling Stonesを起用するなど,あらゆる面で力が注がれたプロジェクトであることが分かるだろう。
FPSファンは,11月6日の発売されるPlayStation 4版に向けて,今後の動向に注目しよう。
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