| スマートフォンゲーム企業向け勉強会兼交流会を実施 | |||
| 配信元 | マイネット | 配信日 | 2014/05/20 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
〜スマートフォンゲーム企業向け勉強会兼交流会を実施〜
株式会社マイネット(東京都中央区、代表取締役社長 上原 仁)は、萌え系ゲームを中心としたスマートフォンゲームアプリ間での相互送客の取組みにおいて、実施規模の拡大と取組み企業をはじめとする15社で勉強会兼交流会を実施したことをお知らせいたします。
■相互送客の実施規模の拡大と新しい取組みについて
マイネットでは萌え系スマートフォンゲームアプリを提供している企業様と連携を行い、2013年11月より各社提供のゲームアプリ内に互いのバナーやアイコンを設置し、送客し合う相互送客の取組みを実施しております。同ジャンルのゲームアプリ間で相互送客を行うことで、ゲームアプリ提供企業は自社アプリと親和性の高い集客に繋がり、ユーザーの皆様は自分の嗜好に合った相性のよいゲームを手軽に見つけることができます。この考えと仕組みに共感し、参画頂く企業様が増え、相互送客ネットワークが取組み開始より6カ月で、実施企業数16社、24ゲームアプリにまで拡大いたしました。
また相互送客の新たな取組みとして、ゲームアプリに登場するキャラクターを交換し、交換先のゲーム内においてイベントやガチャに登場させることによって、相互送客を促進させる「キャラクター交換」を開始いたしました。このキャラクター交換による相互送客は、ユーザー様への新たな楽しみの提供に繋がるとともに、バナーやアイコンを超える相互送客数が見込める取組みとなっております。
<キャラクター交換実施事例>
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※「ファルキューレの紋章」(マイネット提供)のキャラクターが交換先企業のゲームアプリに登場
【相互送客の取組み実施アプリ実績一覧】
| アプリ名 | 提供元 |
| スマッシュ☆テニス ラブショット!! | 株式会社アエリア |
| フレッシュ☆ゴルフ 青空いんぱくと | 株式会社アエリア |
| ガンガン!!バトルRUSH! | 株式会社アエリア |
| シンデレライレブン | 株式会社アカツキ |
| 反逆のシエルアーク | アクセルゲームスタジオ株式会社 |
| 萌えCanちぇんじ! | 株式会社アンビション |
| アークナイツ ZERO | 株式会社イストピカ |
| 超破壊!!バルバロッサ | 株式会社インブルー |
| 超契約シヴェナリア | 株式会社インブルー |
| マギアブレイク | 株式会社インブルー |
| 盟約のガーディアンナイツ | 株式会社エディア |
| 永劫のヴィーナスギア | 株式会社エディア |
| 乱世のケモノこれくしょん | 株式会社エディア |
| 聖魔爛戦!イクサヒメ | 株式会社ゲームオン |
| ガールズ×マジック | 株式会社バンク・オブ・イノベーション |
| ただいまっ!うちカノジョ! | 株式会社モバイルファクトリー |
| 漆黒のレガリア | 株式会社モバイルファクトリー |
| ガチャウォリアーズ | 株式会社ワンオブゼム |
| 出動!美女ポリス | 株式会社GNT |
| あやかし百鬼夜行〜妖怪育成奇譚〜 | 株式会社ICJ |
| あんさんぶるガールズ! | Happy Elements株式会社 |
| 真・戦国バスター | KLab株式会社 |
| ファルキューレの紋章 | 株式会社マイネット |
| エンジェルマスター | 株式会社マイネット |
さらに、この取組みの一環として、ユーザー様の相互送客を行うだけでなく、マーケティング担当者同士の情報交換の場を作りたいという想いから、相互送客を実施している企業様をはじめとしたマーケティング担当者様との勉強会兼交流会を実施いたしました。
■勉強会兼交流会について
2014年5月7日(水)に相互送客を実施している企業をはじめとするスマートフォンゲーム提供企業15社のマーケティング担当者様をお招きし、マーケティングノウハウの共有や交流を深めることを目的とした勉強会兼交流会を弊社にて実施いたしました。
勉強会では弊社のマーケティング事例やノウハウの紹介と合わせて、株式会社セガネットワークスのご担当者様よりマーケティング支援ツール「Noah Pass」の活用方法などについてご紹介を頂きました。
○日時
2014年5月7日(水)
○内容
- マイネットの直近のマーケティング事例
- ノウハウのご紹介
- セガネットワークス ご担当者様による「Noah Pass」のご紹介
- 懇親会
株式会社マイネット
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■今後の展開
マイネットでは今後も萌え系ゲームを提供している企業様を中心に相互送客の取組みの輪を広げ、複数アプリによる相互送客ネットワークを構築し、ユーザー様にお楽しみ頂けるゲームサービスの提供を目指してまいります。
また、将来的には異なるジャンルのゲームアプリにおいても相互送客の親和性を検証し、今後のスマートフォンゲームの発展に繋がる取組みを行ってまいります。今後の相互送客の取組みにご期待ください。
●関連リリース
「スマートフォンゲーム企業7社との萌え系ゲームを中心とした相互送客の取組みを開始」
(2013年12月17日)
http://mynet.co.jp/news/2013/12/17/reciprocal_customer_transfer01/
























