スクウェア・エニックスは,Yahoo! ゲームとハンゲームでサービスが行われている
「MONSTER×DRAGON」において,4週連続の大型アップデート
「Re:build」の第2弾として,
新要素「メダル」システムを実装した。
メダルシステムの導入により,本作に登場するすべてのフォートレスに対して,最大3つのメダルを装着できるようになる。
メダルには
「属性」「効果」「レベル」という3つの要素があり,装着することで,攻撃時の戦闘力UPや移動力/攻撃射程のUPなど,モンスターカードやフォートレスに対してさまざまな恩恵を与えてくれる。
“フォートレスを自分好みにカスタマイズするため”のシステムといったところで,既存の「クリスタルアームズ」に取って代わるシステムだ(「クリスタルアームズ」は削除される)。
メダルは,Re:buildで生まれ変わる現サバイバルアリーナ「バトルアリーナ」や,イベント戦争で入手可能になる。メダル効果の一覧も届いているので,じっくりと目をとおして,育てるべきメダルを考えておこう。
■フォートレスを自分好みにカスタマイズ!
プレイスタイルをさらに強化。新要素「メダル」システム導入
- すべてのフォートレスに対して、それぞれ最大3つまで「メダル」と呼ばれるアタッチメントを装着できます
- 「メダル」には、「属性」、「効果」、「レベル」の3つの要素があります
- 「レベル」はモンスターカードを素材とすることで成長後、一定値でレベルアップし、効果が上昇します
- 成長度はカードの属性やレア度で上昇量に補正がかかります
- 「メダル」はバトルアリーナ(後述)やイベント戦争などで入手可能です。※「クリスタルアームズ」に取って代わるもののため、「クリスタルアームズ」は削除されます
メダルの持つ要素
- メダルには属性を持つものがあり、属性が合致するモンスターカードの能力を引き上げる効果を持ちます
- モンスターカードに影響を与える効果、フォートレスに影響を与える効果など、様々な効果があります
- メダルのLvUPを行うことで効果がより成長します
- メダルには★の数によるランクが存在し、ランクによって初期効果および成長後の最大効果が異なります
より戦略的なユニット編成が重要に!
例)水デッキ+防衛向けフォートレス+防衛UPメダル
例)火デッキ+攻撃向けフォートレス+攻撃UPメダル
■「メダル」の効果一覧
| メダル効果 | 効果対象 | ランク | レベル段階 | 発動タイミングID(スキルと同じID)
|
|---|
| 攻撃時の戦闘力UP | モンスターカード | ★1〜3 | 3段階 | 対応した属性カードでの攻撃時、戦闘力を+100〜500する。
|
| 防衛時の戦闘力UP | モンスターカード | ★1〜3 | 3段階 | 対応した属性カードでの防衛時、戦闘力を+100〜500する。
|
| 攻撃時のクリティカル率UP | モンスターカード | ★1〜3 | 3段階 | 対応した属性カードでの攻撃時、クリティカル率を+3〜11%する。
|
| 防衛時のクリティカル率DOWN | モンスターカード | ★1〜3 | 3段階 | 対応した属性カードでの攻撃時、クリティカル率を-1〜9%する。
|
| 移動時AP1回復 | フォートレス | ★1〜2 | 5段階 | 移動の終了時、1〜7%の確率でAPを1回復する。
|
| 移動力UP | フォートレス | ★3 | 成長なし | 移動力を+1する。
|
| 攻撃射程UP | フォートレス | ★3 | 成長なし | 攻撃射程を+1する。
|
| 補助射程UP | フォートレス | ★3 | 成長なし | 補助射程を+1する。
|
| 最大HPUP | フォートレス | ★1〜3 | 5段階 | 最大HPを+200〜1000する。
|
| 最大APUP | フォートレス | ★1〜3 | 成長なし | 最大APを+1〜3する。
|
| コマンダー使用回数UP | フォートレス | ★3 | 成長なし | コマンダー使用回数を+1する。 |
※モンスターカードが対象のメダルはそれぞれ9属性に分かれます。
■「メダル」の成長
- レア度と現在のレベル、効果対象に応じてNext経験値が決定されています
- メダルの成長が一定レベルに達するとLv上限突破「ブレイクスルー」に必要なモンスターカード(特定レア度のカード)が必要です
※ある一定のレベル以上に成長させるためには、特定のタイミングで特定のレア度のモンスターカードが必要となります
- モンスターカードを合成した際に、ベースの成長に加えモンスターカードの「レア度」(高いほど成長率が上がります)「属性」(メダルの属性と合致した際に成長率が上がります。)で補正がかかります
■フォートレスへの装着