Weapon Proficiencyは,プレイヤーキャラクターだけでなく,武器一つひとつに経験値を与えることにより武器に成長要素を持たせるという,オンラインモードにおいて搭載されるシステムだ。レベルが上がるに連れて新たなアイテムやカモのデザインがアンロックされるだけでなく,同じ武器を使い続けることで当該武器のエキスパートになれるという点が面白い。
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このシステムによって,武器発砲時のリコイルが軽減されたり,武器により多くのパーツを装着できたりといったアドバンテージを得られる。さらに,アサルトには“息が止められるようになることで照準能力が向上する”,LMGなら“より速く走れる”など,クラスに合わせたスキルも用意されるのだ。
この手のFPSにおいては,“特定のマップと相性が悪い武器”といったものも存在する。Weapon Proficiencyは,プレイヤーが好みの武器の専門化を図ることで,同じ武器を長く使い続けられるということを目的に導入されたシステムである,とのことだ。
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本作では,シリーズ初登場となる新しい武器がすべてのカテゴリーにわたって追加されており,中にはタレットのような電子機器を無効化する「EMPグレーネード」など,ゲームプレイを大幅に変化させ得るものも登場する。アメリカでは11月8日の発売まで2週間を切っており(日本国内ではスクウェア・エニックスが日本語字幕版を11月17日に,日本語吹き替え版を12月22日に発売),プレイヤー達の温度も徐々に上がってきているようだ。























