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  • テクモ
  • 発売日:2007/11/01
  • 価格:2940円(税込)
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DEAD OR ALIVE 4

DEAD OR ALIVE 4
公式サイト http://www.deadoralive.jp/
発売元 テクモ
開発元
発売日 2007/11/01
価格 2940円(税込)
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
72
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 打撃。返し。投げ。 75
    良い点
    ・三すくみ
     特徴的な三すくみ
     打撃。返し技。投げ技。と、上中下の当たり判定以外にも三すくみを使用したシステムが良い。
     特に返し技はタイミングが合えば流れを断ち切れるひとつの手。

    ・クリティカルシステム
     どちらかというと「読んで相手に攻撃を当てる」ゲームだったのが、このシステムによって「コンボ」の概念を呼んだ。
     いわゆる「気絶値」を貯めることで、同じ技でもカウンターのときと同じ飛び方、ダメージを与えるシステム。
     気絶値は連続で与えた技によってその値を変える。

    ・グラフィック
     髪の流れ方。火花。動きの滑らかさ等、次世代機ならではと感じるグラフィックのよさ。
    悪い点
    ・キャラクターの性能差
     忍者キャラの強さが尋常じゃない。
     同じPLレベルのPL達が戦うと、どうしてもこれが浮き彫りになる。
     やや修正はあったようだが、それでも強いキャラは忍者になってしまう…

    ・オンライン対戦の不条理。
     PLの戦績によって、オンライン上のランクがつけられるシステムがあり、このシステム上でランクの低いPLがランクの高いPLに勝った場合、ランクが急激に上がってしまうシステム。
     逆に負けた場合、ノーリスクで、相手PLには二束三文のポイントが入るのみ。
     ランクが高いとリスクが大きすぎるというわけですね。
    総評
     格闘ゲームとしては致命的な欠陥をもった良作。

     システムは面白いし、キャラクター背景などもしっかりしているのだが、格闘ゲームで最も気にするはずの「性能バランス」が悪すぎてすべてがひっくり返る。
     それ以外は良作なだけに、惜しい作品。
     仲間内で遊ぶ分には問題ないゲームだと思うため、お勧めはする。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 3
  • CPUが強すぎてやばいです 70
    良い点
    絵はすごく綺麗で、キャラクターも多いです。対戦格闘としての出来はいいと思う。
    悪い点
    CPUの強さがおかしい。一人目のCPUからヤル気まんまんで、ぶったまげる。この辺のバランス調整はもう少しどうにかしてほしかった。
    総評
    CPU戦はかなりやばいが、格闘ゲームとしての面白さはばっちりだと思う。標準のゲームパッドだと操作がつらいので、アーケードスティックがほしくなる。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 4
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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