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スチームパンク×デッキ構築の意欲作! メカを改造し,敵をぶん殴るローグライト「Mechjestic」試遊レポート[TGS2026]
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印刷2026/09/21 16:57

プレイレポート

スチームパンク×デッキ構築の意欲作! メカを改造し,敵をぶん殴るローグライト「Mechjestic」試遊レポート[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026にSkinny Banditが開発する「Mechjestic」が出展されていた。本作はスチームパンク風の世界で,メカを改造し,敵と戦うデッキ構築ローグライトだ。
 会場で試遊したところ,一風変わった戦闘システムが面白く,見た目も性能も派手に化けていくメカがかっこいいタイトルだったので紹介しよう。

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 試遊版を開始すると,まず3体の中から好きなキャラクターを選ぶことに。ここで選んだキャラクターによって,初期デッキの中身が変わってくる。ちなみに最終的には22体までキャラクターを増やす予定だという。
 戦闘の基本的な流れは,「Slay the Spire」に代表されるデッキ構築ローグライトと同様だ。プレイヤーは,1ターンごとに配られるマナ(本作では燃料)を消費し,カードを使って敵を攻撃していく。

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 すでに多くのフォロワー作品が出ているジャンルだが,本作にはユニークなポイントがいくつも存在する。
 まず取り上げたいポイントは,本作には「アタック」「アビリティ」という,カードを切らずとも敵に影響を及ぼす手段が存在するということだ。
 アビリティには戦闘中に一度,敵の防御力を下げられる効果がある。初期状態でも「敵の防御力を3下げる」というかなりの効き目があるので忘れずに使っていきたい。
 アタックはその名のとおり直接攻撃だ。1ターンに一度,自身の攻撃力分だけ敵の体力を削れる。さらにお金を払えば再攻撃も可能だ。また,ある程度の燃料を支払うことで,搭乗しているメカを強化できる。これで毎ターン溜まっていく燃料の総量や1ターンに引けるカードの枚数が上がるのだ。1ターン分の行動を犠牲にして,後々の展開を良くするという選択も取れるわけだ。

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 さらに面白いのが「リフューエルシステム」だ。カード自体には当然,必要な燃料のコストが書かれているが,カードを破棄することで即座に燃料を補給できる。
 これにより,デッキ構築ローグライトにありがちな,高コストカードばかり引いてしまったときの事故を防げるため,何もできないターンがなくなる。

 デッキ編集を自由に行えるのも特徴だ。同ジャンルのゲームは,手に入れたカードが強制的にデッキに入るシステムになっていることが多い。取り除くにはショップなどを訪れてカードを消去する必要があるため,後半はデッキがどうでもいいカードで膨れ上がることも少なくない。その点,本作では入手したカードをいつでも出し入れできるので,ユーザーフレンドリーに仕上がっている。

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 ビジュアル面についてもかっこよく仕上がっており,攻撃するたび,メカが大きく動き,敵をボコボコに殴る。ギシギシした音が聞こえてくるようなスチームパンク感のある演出だ。
 また,ステータスにバフがかかる「装備カード」を切ると,メカが実際にパーツを装備するのもうれしい。どんどんゴテゴテしていくメカに大変ワクワクしながらプレイできた。

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 現段階ではまだバグが多いものの,光るものを感じたタイトルだった。Steamではデモ版も配信されているので,同ジャンルが好きなプレイヤーやスチームパンクな世界に興味を持った人はぜひプレイしてほしい。

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  • 関連タイトル:

    Mechjestic

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