DirectX
「DirectX Runtime」Webインストーラの2011年4月版が登場。今回もアップデートはとくになし
[2011/04/21 11:00]「DirectX Runtime」2010年11月版Webインストーラが公開も,現時点ではアップデートなし?
[2010/12/02 11:04]PCゲーマーは早めの更新を。「DirectX Runtime」,2010年6月版が公開される
[2010/06/09 10:57][GDC 2010]AMDのエキスパートが語る「DirectX 11」におけるテッセレーションの実際
3月12日,テッセレーションのエキスパートを自認するAMD Relations GroupのBill Bilodeau氏による講演が行われた。DirectX 11で開発されたゲームというと,どうもポストエフェクトの話題ばかりでいま一つ盛り上がりに欠けるとお嘆きの諸兄のために,テッセレーションの講演の模様をお届けしよう。
[2010/03/14 17:36]ゲームをプレイするなら導入しよう。2010年2月版「DirectX Runtime」公開
[2010/02/08 12:20]Windows Vista用のDX11対応パッチ,Windows Updateで配布が始まる
[2009/10/30 11:35]Unigine,初のDirectX 11ベースのベンチマークテスト「Heaven Benchmark」をリリース
DirectX 11に対応した初のベンチマークテスト「Heaven Benchmark」が公開された。ハードウェアテッセレーションを全開で使ったディテールアップが見どころだ。DirectX 9以降でも実行は可能だが,テッセレーションは再現できない。次世代ゲームの姿を垣間見てみよう。
[2009/10/26 22:54]DirectX 11が加速するゲームの進化〜AMD,新世代DirectXのポイントとメリットを解説
世界初のDirectX 11対応GPU,「ATI Radeon HD 5800」シリーズの発表に合わせ,AMDは,DirectX 11のポイントと,その利点を明らかにした。Windows 7だけでなく,Windows Vistaでも利用可能になり,グラフィックスの向上,そして物理やAI処理性能などの向上をもたらす新世代DirectXの概要について,デモムービーを交えながらここでまとめてみよう。
[2009/09/23 13:01]「DirectX Runtime」2009年8月版が登場。5か月半ぶりの新版,ぜひ導入を
[2009/09/10 11:09][CEDEC 2009]テッセレーションやDirect Computeだけじゃない,NVIDIAが語る「DirectX 11の魅力」とは
最新GPUのデモを行ったAMDに続くセッションでAMDとはまったく別のアプローチからDirectX 11を解説したのがNVIDIAの風間隆行氏だ。なんと,テッセレーションとDirect Computeを除いたでもDirectX 11は非常に魅力的で,DirectX 10世代をすっ飛ばして移行する価値があると風間氏は語る。
[2009/09/02 02:32][CEDEC 2009]AMD,DirectX 11対応GPUによるテッセレーションデモなどを公開
日本最大のゲーム開発者イベントCEDECが本日(9月1日)より開催されている。マイクロソフトXNA関連のセッションとして,DirectX 11をテーマにしたセッションが日本AMDにより行われた。日本では初公開となる,DirectX 11ハードウェアによる実演デモも行われるなど,要注目の内容となっていた。
Windows XP&2000のDirectXに脆弱性。PCが悪意の第三者から操作される危険あり
[2009/05/29 18:07][GDC 2009#23]こんな割れ方をしていたなんて! DirectX 11テッセレーションの動作を探る
PCゲーム業界の今後を占ううえで,避けて通れないDirectX 11(Direct3D 11)。GDC09では,MicrosoftやAMDが,いくつか関連するセッションを用意していたが,今回は,両社のセッションから,DirectX 11のキモの一つである,テッセレーションに関連した部分をまとめてみたい。
[2009/03/27 20:41]2009年3月版DirectX Runtimeリリース。4か月半ぶりの最新版を導入しよう
[2009/03/24 11:52]2009年旧正月明け特別企画(3):グラフィックス&DirectXロードマップを整理する
太陰暦の正月休みを終え,台湾や中国のPC関連ベンダーが動き出した2009年2月というタイミングで,PC業界における主要プレイヤーのロードマップを確認しようという特別企画。最終回となる今回は,お待ちかねのグラフィックス関連ロードマップを整理してみたい。未確定の部分も多いが,ざっくりとイメージしてもらえれば幸いだ。
[2009/02/18 12:00]DirectX Runtime 2008年11月版公開。年末のタイトルに向けてぜひ更新を
[2008/11/10 11:03][CEDEC 2008#07]NVIDIA開発の鉄人総ざらい,ついにリアルタイムヘアシミュレーションが
CEDEC2日目に行われたNVIDIA恒例の開発者向けイベント「開発の鉄人」の模様をまとめてお届けしよう。注目は,右の金髪Dawnちゃんでも確認できるリアルタイム毛髪処理だ。ついでにDirectX 11のテッセレータなどに関する話も聞いてきたので参考にしてほしい。
[2008/09/11 10:00]- キーワード:
- ミドルウェア/開発ツール
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- ムービー
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- CEDEC 2008
[Gamefest 08#07]DirectX 11でデータ並列コンピューティングをサポートする演算シェーダとは
DirectX 11の目玉機能の一つが演算シェーダだ。これはGPUを汎用演算で利用するためのもので,Direct3Dパイプラインと透過的に使用できるのが特徴となる。標準仕様としてまとめられたことにより,これまで各社バラバラだったGPGPU処理の,ゲーム利用におけるスタンダードになることが期待される。
[2008/09/08 17:15][Gamefest 08#06]ついにテッセレーションを標準化,DirectX 11の新しい3Dレンダリングパイプライン
9月4日から開催されたマイクロソフトのゲーム開発者向けイベント「Gamefest Japan 2008」から,DirectX 11関連のセッションの模様をお届けする。DirectX 11でついに標準化された,ポリゴンのテッセレーションを実現する新しいレンダリングパイプラインの詳細を見ていこう。
[2008/09/08 15:10]DirectX Runtime 2008年8月版公開。ゲームをプレイするならアップデートを
[2008/08/11 12:27]MS,DirectX 11の新情報とGames for Windows−LIVEの無料化を発表
Microsoftは,現在シアトルで開催中のテクノロジーカンファレンス「Gamefest 2008」で,DirectX 11の新情報を発表するとともに,Games for Windows - LIVEを無料化するとという,いずれもPCゲーマーにとっていささか気になる二つの発表を行った。MicrosoftのPCゲームへの取り組みに何か変化はあったのだろうか。
[2008/07/23 13:53]ゲーマーにはアップデート推奨。DirectX Runtime 2008年6月版公開
[2008/06/09 17:01]今すぐアップデートしよう。DirectX Runtime 2008年3月版リリース
[2008/03/08 16:52]DirectX Runtimeの2007年11月版公開。ゲーマーは今すぐ更新を
[2007/10/25 10:35]MS,9月6日から「Gamefest Japan 2007」開催,一般参加者も受付
[2007/08/21 21:14]DirectX 10対応グラフィックスカードはあと半年でお払い箱に?
[2007/08/14 17:43]Alky Project,Vistaアプリケーション対応版を公開,Halo 2&Shadowrun対応版はフリーで8月半ばに公開か
[2007/08/06 15:19]DirectX 10アプリをWindows XPで動作させるAlky Projectとは?
最近のPCはどれもWindows Vista搭載だが,ゲームで使うには,Windows Vistaはまだまだ問題が多い。そんなところへ「Windows XP上でDirectX 10アプリを動かす?」そんなプロジェクトが進められているという話が飛び込んできた。今回は,初めて公開されたPre-Alpha版のDLLを使って,どの程度動くのかをテストしてみた。さて,結果は?
NVIDIA,DirectX 10&OpenGL&CUDA対応のゲーム開発ツールを公開
[2007/03/08 13:29][CEDEC 2006#15]Windows Vistaに見る新しいグラフィックスの可能性
CEDEC 2006の3日め,大トリの一つとして用意されていたのが,マイクロソフトの川西裕幸氏による「Windows Vistaの新しいグラフィックステクノロジ―Direct3D 10とWindows Presentation Foundation」という講演だ。直接には関係しない二つのテーマを並べた異例の講演だったが,Windows Vistaの可能性を探るうえでは興味深い内容だった。
[2006/09/04 17:35][CEDEC 2006#08]NVIDIA,DirectX 10を利用したエフェクトの実例とパフォーマンスの秘密を解説
CEDEC 2006の2日めには,メインスポンサーであるNVIDIAによる開発者向けセッション「開発の鉄人」が開催。ここでは「DirectX 10のエフェクトとパフォーマンス」と題された講演の模様をお伝えしたい。DirectX 10により,エフェクトがどう変わり,パフォーマンスにはどのような影響があるのか。この点が分かりやすく解説された,興味深いセッションだった。
[WinHEC 2006#06]Direct3D 10.1世代のグラフィックスチップでは仮想化とマルチスレッド化がメインテーマに
WinHEC 2006のレポート第4弾で紹介したように,DirectX 10(Direct 3D 10)の“次”,DirectX 10.1(Direct 3D 10.1)では,グラフィックスチップが完全に仮想化される。WinHEC 2006では,さらにこの仮想化をテーマに,ドライバレベルの視点で解説し,開発者の注目を集めたセッション「Windows Display Driver Model v2 And Beyond」が行われたので,その内容をレポートしよう。
[2006/05/30 20:07][WinHEC 2006#04]次の次のDirectXはDirectX 10.1だ!
WinHECでは,次世代のDirectX 10の話だけではなく,真のDirectX 10ともいえるDirectX 10.1の話も出てきている。ここでは,Direct3Dを中心に,次次世代のゲーム環境となるDirectX 10.1に向けてどのような作業が行われているのか,概要を見てみることにしよう。
[2006/05/26 23:59][WinHEC 2006#03]DirectX 10の全容判明
4Gamer読者の多くにとって,Windows Vista関連で最も気になるキーワードは,やはり「DirectX 10」(正確にはDirect 3D 10)だろう。Windows Vista発売を控えた今回のWinHEC 2006では,DirectX 10の最終仕様と,次世代のDirect10.1へ向けた展望が報告された。本稿ではまず,DirectX 10についてまとめてみよう。
[2006/05/26 23:47]







































