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さくらインターネット

西川善司の3Dゲームエクスタシー

このページの最終更新日:2007/09/03 16:26:36

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 3Dグラフィックスのアーキテクチャと,3Dゲームのテクノロジーをひたすら追いかけ続けるライター・西川善司による,「もっと知りたい」人向けの技術解説を,タイムリーに,かつ分かりやすくお届け。
 衝撃の新事実,業界の大物が語る裏話など,ここでしか読めない新情報も,併せて紹介していきたい。


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NVIDIA,シングルGPUのハイエンド「GeForce 9800 GTX」発表。その意義は?

NVIDIA,シングルGPUのハイエンド「GeForce 9800 GTX」発表。その意義は?

 「GeForce 9800 GX2」の発表からわずか2週間。NVIDIAはGeForce 9初のハイエンド向けシングルGPU「GeForce 9800 GTX」をリリースした。「GeForce 8800 GT」以降の「G92」コア最上位という位置づけになるが,果たしてその意義は? 連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,最新GPUのスペックから,NVIDIAの置かれている状況を整理してみよう。

「GeForce 9800 GX2」登場。ハイエンドGeForceはマルチダイカードに

「GeForce 9800 GX2」登場。ハイエンドGeForceはマルチダイカードに

 日本時間2008年3月18日10:00PM,NVIDIAはGeForce 9シリーズ初のハイエンドモデル「GeForce 9800 GX2」を発表した。「GX2」型番から想像できるとおり,デュアルGPU搭載型グラフィックスカードとなっている。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,北米で開催された報道関係者向け事前説明会の内容をもとに,新製品のポイントを整理してみたい。

最新3Dゲームグラフィックスオプションで知るパフォーマンスチューニングとグラフィックステクノロジー〜Call of Duty 4編

最新3Dゲームグラフィックスオプションで知るパフォーマンスチューニングとグラフィックステクノロジー〜Call of Duty 4編

 4Gamerが誇るテクノロジー連載,「西川善司の3Dゲームエクスタシー」。今回は2007年11月に発売されるや,たちまちヒットチャートを駆け上った「Call of Duty 4: Modern Warfare」のグラフィックス設定の秘密に迫ってみよう。いつもヤマ勘でグラフィックスの設定をしていたという人も,これさえ読めばその背後で何が起きているのかすっかり分かってしまうのである。

ベストセッティングはこれだ。「クライシス」のグラフィックスを120%楽しむ方法

ベストセッティングはこれだ。「クライシス」のグラフィックスを120%楽しむ方法

 ゲームのグラフィックステクノロジーを鋭く解説する不定期連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」。今回は,キレイすぎる! 重すぎる! と評判の「クライシス」をテーマに,ゲームのグラフィックス設定についての技術解説を行ってみよう。現行のハイスペックPCでもまだ厳しい本作だけに,手持ちのPCのベストセッティングを探すのは,とても重要なのだ。

カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション(後編)

 2007年7月12日,ついに国内発売となったPC版「ロスト プラネット」。そのグラフィックスオプションを開発者に解説してもらう記事の後編をお届けしたい。さっそくパッケージを購入してきた,あるいはSteamから入手して準備万端という人は,ぜひ前編ともどもチェックして,自分のPC環境に最適な設定を見つけよう。今後のアップデート予定なども聞いてきたので,ぜひ一読を。

カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション(前編)

 Xbox 360版のミリオンヒットタイトルをPCで遊べるというのはもちろん,「もともとPC版だったのでは?」と思えるほど充実したグラフィックスオプションが衝撃的な「ロスト プラネット」。今回はゲームエンジン「MT Framework」の主要開発者達からグラフィックスオプションの解説をしてもらえたので,ロスト プラネットをプレイする予定の人や,最新世代の3Dゲームエンジンに興味のある人はぜひチェックしてほしい。

「ATI Radeon HD 2000」シリーズのGPUアーキテクチャ徹底解説

 2007年5月14日,AMDは「ATI Radeon」の新作で,DirectX 10/SM4.0世代となるGPU,「ATI Radeon HD 2000」シリーズを発表した。最上位モデル「ATI Radeon HD 2900 XT」のポテンシャルについてはすでにプレビュー記事でお伝えしているが,今回は,同GPUシリーズがどのような思想に基づいて開発された製品なのか,3D周りのアーキテクチャについて,じっくりと掘り下げてみたい。

GeForceの父,David Kirk氏に聞く「GeForce 8800」

 「GeForce 8800」は,アーキテクチャが一新された,非常に革新的なGPUだ。GeForce 6800以降2年半続いた,既存のGeForceアーキテクチャとの決別ともいえるほどだが,そのポイントはどこにあるのだろうか? 「GeForceの父」David Kirk氏に話を聞くことができたので,将来の話も織り交ぜつつ,GeForce 8800の下敷きとなった思想に触れてみよう。

「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る

 日本時間2006年11月9日午前4時,NVIDIAは新型のGPU「GeForce 8800」を発表した。Windows VistaのDirectX 10,そしてプログラマブルシェーダ4.0に対応する世界初のGPUは,世界で初めて統合型シェーダアーキテクチャ採用するPC向けGPUでもある。今回は,ホットなトピック満載の同GPUを,じっくり掘り下げてみることにしたい。

マルチチップソリューション「Quad SLI」の詳細

 2006年5月,NVIDIAは同社独自のマルチグラフィックスチップソリューション「NVIDIA SLI」に,4個のグラフィックスチップを同時に動作させる方式「Quad SLI」を新しく導入した。登場からしばらくは,NVIDIAのOEMとなるPCメーカーからしか入手できないというこのソリューションについて,今回は詳細を解説してみたいと思う。

3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」

 長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は,グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeature Tests(項目テスト)の紹介を行いつつ,3DMark06の立ち位置や,ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて,まとめてみたい。

3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」

 第2回から少し間が空いたが,「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ,3DMark06の総合スコア「3DMark Score」が,何をどのように計測し,何を測ろうとしているのかを,順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは,いったい何だろうか。

NVIDIA,GeForce 7900&7600シリーズを発表 ピクセルシェーダユニット数は変わらないが性能は2倍に?

 NVIDIAは2006年3月9日23時,新型のグラフィックスチップ「GeForce 7900 GTX/GT」並びに「GeForce 7600 GT」を発表した。ハイエンド第2世代,そして注目のミドルレンジ向けGeForce 7は,それぞれゲーマーにとって,どういう価値があるだろう? 今回は新製品の詳細と,見るべきポイントについて説明してみたい。

3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」

 Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは,最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら,影生成の歴史と現在をまとめてみよう。

3DMark06の秘密 第1回「3DMark06で何が変わったのか」

 2006年1月に公開されたFuturemarkの「3DMark06」は,4Gamerからもダウンロードできるので,動かしてみたという人は少なくないと思う。では実際のところ,この3Dベンチマークソフトは何を計測しているのだろうか? 4回に分けて明らかにしていきたい。

世界最多の48ピクセルシェーダを実装したRadeon X1900シリーズが登場

 ATI Technologiesは,2006年1月24日23時,ハイエンド市場向けグラフィックスチップ「Radeon X1900」を発表した。同製品は,2005年10月5日に発表されたばかりで,搭載製品の流通開始からはまだ2か月強しか経過していない「Radeon X1800」の後継に該当し,ピクセルシェーダ数が3倍の48基に増強されているのが特徴だ。今回はこの“シェーダモンスター”の詳細を,じっくり解説していこうと思う。

最新3Dゲームのグラフィックス設定を「Call of Duty 2」で知る

 自分のPCの仕様に合わせた細かいチューニングは3Dゲームをプレイするうえで欠かせないが,設定オプションへの理解が深くないと難しいのも事実。グラフィックス設定方法解説2005年末版として,「Call of Duty 2」を題材に,その設定オプションをじっくりと見ていきたい。

Half-Life 2:Lost CoastでHDRレンダリングの実体をチェックする

 「Half-Life 2: Lost Coast」が10月末に一般公開された。「Half-Life 2」のユーザーなら誰でも無料でダウンロードできるこれは,HDRレンダリングのショーケースといっていいものだが,では,この中では何が行われているのだろうか。HDRレンダリングとは何かという“そもそも論”から,Half-Life 2: Lost CoastにおけるHDRレンダリングの実例まで,細かく見ていきたい。

Xbox 360用タイトル「フレームシティ」に見るUnreal Engine 3.0の現在

 ナムコが開発中のXbox 360専用タイトル「フレームシティ」は,国内作品として初めて,Epic Gamesの「Unreal Engine 3.0」を使ったゲームだ。そこで今回は,フレームシティというゲームにUnreal Engine 3.0がどう使われているのか,そして,そもそもUnreal Engine 3.0は現時点で使えるものになっているのかを,インタビューで探ってみたい。

ATI,Radeon X1000シリーズ発表でSM3.0世代に突入

 ATI Technologiesは日本時間2005年10月5日22時,新世代グラフィックスチップ「Radeon X1000」シリーズを発表した。今回の「3Dゲームエクスタシー」では,米国で行われた事前説明会の内容を中心に,この新製品の詳細をお届けしていきたい。

NVIDIA SLIにまつわるナゾを一気に解決(後編)

 「NVIDIA SLI」にまつわる,さまざまな疑問を解決していく話の後編だ。事情で間が少々空いてしまったが,今回は,ATI Technologiesのデュアルグラフィックスカードソリューション「CrossFire」と比較しつつ,2005年夏におけるNVIDIA SLIの最新仕様を明らかにしていきたい。