DirectX
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DirectX 11パッチを適用した「Crysis 2」のグラフィックスをオプション設定から見てみる
2011年6月末にDirectX 11への対応を果たした「Crysis 2」。登場から1四半期が経過してしまったが,本稿ではDirectX 11対応へとアップデートしたCrysis 2のグラフィックスオプションを基に,どんなグラフィックス表現が追加されているのか,そしてDirectX 9版とはなにが違うのかを探ってみたい。
[2011/10/07 00:00]「DirectX Runtime」Webインストーラの2011年4月版が登場。今回もアップデートはとくになし
[2011/04/21 11:00]「DirectX Runtime」2010年11月版Webインストーラが公開も,現時点ではアップデートなし?
[2010/12/02 11:04]PCゲーマーは早めの更新を。「DirectX Runtime」,2010年6月版が公開される
[2010/06/09 10:57]ゴツゴツ感の微妙な違いが分かるかもしれないDirectX 11向けテクニカルデモ「Stone Giant」を4GamerにUp
DirectX 11の目玉機能の一つ,「テッセレーション」が実際にどういうものなのかが分かるテクニカルデモ,「Stone Giant」を4GamerにUpした。洞窟の奥に立つ岩の巨人をあらゆる角度から眺められるという内容で,テッセレーション機能に対応したハードウェアを持っている人は,ゴツゴツ具合がどう変化するのか試してみよう。
[2010/04/30 22:23][GDC 2010]AMDのエキスパートが語る「DirectX 11」におけるテッセレーションの実際
3月12日,テッセレーションのエキスパートを自認するAMD Relations GroupのBill Bilodeau氏による講演が行われた。DirectX 11で開発されたゲームというと,どうもポストエフェクトの話題ばかりでいま一つ盛り上がりに欠けるとお嘆きの諸兄のために,テッセレーションの講演の模様をお届けしよう。
[2010/03/14 17:36]ゲームをプレイするなら導入しよう。2010年2月版「DirectX Runtime」公開
[2010/02/08 12:20]「DiRT 2」のグラフィックスオプションで知る,DirectX 11のポテンシャル
DirectX 11に完全対応した世界初のゲームとして登場した,Codemastersの「Colin McRae: DiRT2」。先進的な機能とともに到来したDirectX 11時代のゲームグラフィックスは,果たしてどのようなものになるのか? DiRT 2のグラフィックスオプションから、その一端を探ってみよう。
[2010/01/30 12:00]Windows Vista用のDX11対応パッチ,Windows Updateで配布が始まる
[2009/10/30 11:35]Unigine,初のDirectX 11ベースのベンチマークテスト「Heaven Benchmark」をリリース
DirectX 11に対応した初のベンチマークテスト「Heaven Benchmark」が公開された。ハードウェアテッセレーションを全開で使ったディテールアップが見どころだ。DirectX 9以降でも実行は可能だが,テッセレーションは再現できない。次世代ゲームの姿を垣間見てみよう。
[2009/10/26 22:54]






























