Futuremark
完全理解「3DMark Vantage」(3)Graphics Test
「3DMark Vantage」が何を計測しようというのかを明らかにする,連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第3回。グラフィックスエンジンの理解を終えたところで,GPUベンチマーク「Graphics Test」と,3DMark Vantageに用意された豊富なグラフィックスオプションを見ていくことにしよう。
完全理解「3DMark Vantage」(2)グラフィックスエンジン・後
DirectX 10世代の3Dベンチマークアプリケーション「3DMark Vantage」の正体を詳らかにする,連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第2回。グラフィックスエンジンを分析する後編では,さまざまに処理されるポストプロセスをチェックし,採用される3Dグラフィックス技術の妥当性を判断してみよう。第1回の続きなので,未読の人はまずそちらからどうぞ。
完全理解「3DMark Vantage」(1)グラフィックスエンジン・前
Windows Vista専用で,DirectX 10世代のプログラマブルシェーダ4.0のGPUが必須という,新世代3Dベンチマークアプリケーション「3DMark Vantage」。Futuremarkの考える「次世代の3Dゲーム環境」に基づいて開発されたソフトは,PCのどんな能力を問うものなのか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,数回に分けて,3DMark Vantageの技術面を解説していきたい。
「3DMark Vantage」の問題修正と新機能追加を図った「Build 1.0.1」リリース。4Gamerミラーを差し替え
「3DMark Vantage」の登場から1か月弱。Futuremarkは,同ベンチマークアプリケーションに残っていた複数の問題を修正し,Advanced Editionにオフラインスコアビューワを追加した「Build 1.0.1」を公開した。4Gamerでは,ミラーしているインストールファイルを差し替えるとともに,アップデートファイル単体のミラーを始めたので,“愛用”中の読者はぜひ更新しよう。
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WinXPユーザーも必見。「3DMark Vantage」GPUテストのムービー×2をUp
Futuremarkがリリースした新世代の3Dベンチマークソフト「3DMark Vantage」から,GPUテストとなる「Graphics Test」をムービー化し,4GamerにUpした。DirectX 10環境でなければ実行すらできないという,ハードルの高いアプリケーションなので,「どんなものか興味はあるけど,見る術がない」という人はぜひチェックしてほしい。
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Futuremark,DirectX 10世代の3Dベンチマーク「3DMark Vantage」を発表。4Gamerでミラー開始
Futuremarkは,DirectX 10/Shader Model 4.0に対応したWindows Vista専用となる3Dベンチマークソフト「3DMark Vantage」を発表した。マルチGPU&マルチCPU時代の「Gamers’ Benchmark」として,複数の公式テスト設定を採用するなど,新たな試みが多数盛り込まれている。公式ミラーとして,4Gamerもセットアップファイルを公開したので,“Vista使い”の人達は今すぐダウンロードを。
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次世代3DMark「3Dmark Vantage」のティザーサイトがオープン
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Futuremark,「3DMark06」をマイナーアップデート。4Gamerミラーも差し替え
Futuremarkは,定番の3Dベンチマークソフト「3DMark06 Build 1.1.0」をマイナーアップデートした。ビルド番号に変更のないまま,GPUなどの互換性向上が図られており,よりテストしやすくなっている。4Gamerの公式ミラーはファイルを差し替えてあるので,“愛用”している人達はぜひ更新を。
Futuremark,Vista世代の総合ベンチマークソフト「PCMark Vantage」発表
Futuremarkは,Windows Vista専用となるPCシステム総合ベンチマークソフト「PCMark Vantage」を発表した。新バージョンでは,Windows Vista環境におけるゲームパフォーマンスが検証可能になり,ゲーマーもターゲットとなったのが特徴だ。4Gamerではインストール用ファイルのミラーを完了したので,Windows Vistaユーザーはぜひ実行してみよう。
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Futuremark,開発者blogで次世代3DMarkの登場を予告
3DMarkシリーズで知られるFuturemarkのベンチマーク開発者,Nicklas Reqvist氏がblogを開設した。氏によれば,blogでは3DMarkシリーズに関するさまざまな情報を公開していくとのことだが,なんと,次世代3DMarkの登場が予告されている。氏は「次の更新では画像(picture)を見せたい」とも述べており,今後が実に楽しみだ。
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Intelのマルチコア対応アクション,「Ice Storm Fighters」を4GamerにUp
Intelは,マルチコアCPUのテクニカルデモ,「Ice Storm Fighters」を公開した。開発したのは3DMarkシリーズでおなじみのFuturemarkで,自機を操って敵を攻撃するというゲーム仕立てになっている。わざわざ言うまでもなく,プレイ可能なPCを選びまくるが,興味のある人はぜひダウンロードしてみよう。
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Futuremark,「3DMark06/05」「PCMark05」をアップデート
Futuremarkは,同社製のベンチマークアプリケーション「3DMark06」「3DMark05」「PCMark05」のビルド(≒バージョン)をアップデートした。すでに4Gamerでは3DMark06/05の無料版「Basic Edition」とパッチのミラーを完了しているので,そのお知らせをしつつ,アップデートの概要をまとめてみたい。
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3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」
長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は,グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeature Tests(項目テスト)の紹介を行いつつ,3DMark06の立ち位置や,ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて,まとめてみたい。
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3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」
第2回から少し間が空いたが,「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ,3DMark06の総合スコア「3DMark Score」が,何をどのように計測し,何を測ろうとしているのかを,順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは,いったい何だろうか。
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3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」
Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは,最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら,影生成の歴史と現在をまとめてみよう。
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3DMark06の秘密 第1回「3DMark06で何が変わったのか」
2006年1月に公開されたFuturemarkの「3DMark06」は,4Gamerからもダウンロードできるので,動かしてみたという人は少なくないと思う。では実際のところ,この3Dベンチマークソフトは何を計測しているのだろうか? 4回に分けて明らかにしていきたい。
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Futuremark,SM3.0対応のベンチマークテスト「3DMark06」発表
定番ベンチマークプログラムの3DMarkが最新の「3DMark06」となった。このバージョンでは,Shader Model 3.0時の性能を計るテストが加わり,マルチコアCPUに対応したCPUテストなど,次世代のPC性能を計測するために必要なフィーチャが揃えられている。4Gamerでもミラーリングを完了したので,新世代のベンチマークテストをいますぐダウンロードしよう。
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