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西川善司

このページの最終更新日:2016/04/30 12:00

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【PR】「FFXIV」の吉田直樹Pも登場。日本マイクロソフトが展開する「ゲーム開発者向け動画コンテンツ」は要チェックだ

【PR】「FFXIV」の吉田直樹Pも登場。日本マイクロソフトが展開する「ゲーム開発者向け動画コンテンツ」は要チェックだ

 日本マイクロソフトがこの春,ゲーム開発者向け動画コンテンツの展開を開始した。「ファイナルファンタジーXIV」の吉田直樹氏らをはじめとする業界の著名人が,ゲーム開発のトレンドや技術に関して語るというものだ。プロ・アマのゲーム開発者はもちろん,これからゲーム開発をしてみたい人もターゲットとのことなので,ぜひ一度観てみよう。

[2016/04/30 12:00]

GW明けに最新作「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」が発売されることだし,今のうちに「アンチャーテッド」シリーズを振り返る

GW明けに最新作「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」が発売されることだし,今のうちに「アンチャーテッド」シリーズを振り返る

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは,PlayStation 4用ソフト「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」を2016年5月10日に発売する。この日を待ち望んでいた人も多いことだろう。しかし,これまでの作品を遊んだことのない人,遊んだけれども記憶がおぼろげになっている人もいるはず。そこで,これまでの「アンチャーテッド」シリーズを振り返りつつ,最新作の情報を整理してみた。

[2016/04/30 00:00]

西川善司の3DGE:GTC 2016の基調講演でNVIDIA CEOが語った5つのテーマと,そこから見えるNVIDIAの現状と将来

西川善司の3DGE:GTC 2016の基調講演でNVIDIA CEOが語った5つのテーマと,そこから見えるNVIDIAの現状と将来

 NVIDIA CEOであるJen-Hsun Huang氏によるGTC 2016の基調講演は,Pascal世代のGPU「Tesla P100」が発表されたことで注目を集めた。しかしこの講演は,NVIDIAの短〜中期的な戦略や展望が読み取れる興味深いものでもあった。Huang氏が基調講演で語った5つのテーマを通じて,NVIDIAの戦略を考察してみたい。

[2016/04/14 00:00]

【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦 Wii Uの思わぬ弱点があらわに?

【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦 Wii Uの思わぬ弱点があらわに?

 7か月ぶりの掲載となる(善)後不覚第44回は,筆者主催の「Splatoon(スプラトゥーン)」ゲームパーティ第2回がテーマだ。第1回で悩まされた無線LANがらみのトラブルを踏まえて,万全の対策を取ったという西川氏。ところが,前回よりも参加人数が増えたこともあってか,また新たな問題に悩まされることに……。

[2016/04/12 00:00]

[GTC 2016]4眼式カメラと専用ハードでPCいらずの360度ビデオ配信。VideoStitchの360度ビデオ製品が披露された講演をレポート

[GTC 2016]4眼式カメラと専用ハードでPCいらずの360度ビデオ配信。VideoStitchの360度ビデオ製品が披露された講演をレポート

 VR HMDの盛り上がりに合わせて,VRコンテンツの「360度ビデオ」にも注目が集まっている。そんな中で,フランスのVideoStitchは,GTC 2016にて同社のソフトウェア技術を使った360度ビデオのライブ配信ハードウェア「Orah 4i」を発表した。VideoStitchのCEOが説明したOrah 4iの特徴と,360度ビデオの課題についてレポートしよう。

[2016/04/11 17:56]

[GTC 2016]NVIDIAの最新VR技術や「Jetson TX1」搭載ロボットに注目集まるGTC展示会場レポート

[GTC 2016]NVIDIAの最新VR技術や「Jetson TX1」搭載ロボットに注目集まるGTC展示会場レポート

 学術会議であるGTC 2016では,各企業が自社のソリューションを披露する展示エリアもある。そこで本稿では,主催者であるNVIDIAブースで見かけた製品や技術をレポートしよう。VR技術を駆使したNVIDIA新社屋の映像や,Tegra搭載のロボットや調理家電など,興味深いものが盛りだくさんだ。

[2016/04/09 00:00]

[GTC 2016]西川善司の3DGE:Teslaとして登場した新世代GPU「Pascal」,その詳細に迫る

[GTC 2016]西川善司の3DGE:Teslaとして登場した新世代GPU「Pascal」,その詳細に迫る

 GTC 2016で,ついにNVIDIAの新世代GPUアーキテクチャ「Pascal」がそのヴェールを脱いだ。第1弾となるのは「Tesla P100」だが,その仕様から,来たる次世代GeForceの姿を想像することはできるだろうか。不定期連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は明らかになったPascalアーキテクチャの詳細に迫る。

[2016/04/08 00:00]

[GTC 2016]NVIDIAのVR向けライブラリ「VRWorks」は着実に進化していた。実装済みの多彩な機能が説明されたセッションをレポート

[GTC 2016]NVIDIAのVR向けライブラリ「VRWorks」は着実に進化していた。実装済みの多彩な機能が説明されたセッションをレポート

 NVIDIAが主催するGPU技術関連の学術会議「GTC 2016」が,北米時間4月4日に始まった。注目が集めるテーマの1つは,ここでもやはりVRだ。そこで本稿では,同社のVR対応ライブラリ「VRWorks」を紹介するセッションの概要をレポートしよう。VRWorksが多彩な機能を実装して着実に進化を遂げていることが分かるはずだ。

[2016/04/07 00:00]

[GDC 2016]シリコンスタジオブースレポート。Mizuchiベースの美熟女YURIさんがデビュー,YEBISはDCCツール対応に

[GDC 2016]シリコンスタジオブースレポート。Mizuchiベースの美熟女YURIさんがデビュー,YEBISはDCCツール対応に

 毎年GDCの展示会場にブースを出展しているシリコンスタジオ。同社のゲームエンジンやミドルウェアをアピールすることが目的だが,同時にそれらの新機能が公開される場ともなっている。今回は,Mixuchiに搭載された新機能を中心に展示内容と各製品の最新アップデート情報を紹介してみたい。

[2016/03/25 18:05]

[GDC 2016]SCEのエンジニアによる講演で明らかになった,PlayStation VRの秘密と開発者をサポートする機能とは?

[GDC 2016]SCEのエンジニアによる講演で明らかになった,PlayStation VRの秘密と開発者をサポートする機能とは?

 PSVRの価格と発売時期が発表された翌日の3月16日,SCEは,GDC 2016で「PlayStation VR: Development and Innovations」というセッションを行った。PSVRのハードウェアやソフトウェアに関する多岐に渡った講演内容の中から,開発者に向けて解説されたハードウェア関係の話題に絞ってレポートしたい。

[2016/03/25 00:00]

[GDC 2016]PSVRは音像制御技術もすごい。「ソーシャルVRデモ」や没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」を体験

[GDC 2016]PSVRは音像制御技術もすごい。「ソーシャルVRデモ」や没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」を体験

 GDC 2016に合わせて開催されたSCEのプレスカンファレンス会場では,さまざまなPSVR用タイトルが体験できた。前回は「Until Dawn: Rush of Blood」と「THE PLAYROOM:WANTED」を紹介したが,続けてVR SNSとも言うべき「ソーシャルVRデモ」,没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」の体験レポートをお届けしよう。

[2016/03/22 18:09]

[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート

[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート

 ゲームエンジンを映像作品の制作用途に利用する取り組みが,映像制作現場で進んでいる。映像制作用途向けの機能ではやや出遅れていた「Unity」は,この分野への取り組みを急速に進めており,GDC 2016のUnityブースでは,その成果となるCG映像作品2作を公開していた。Unityブースで見たこれらの作品と,その見どころをレポートしよう。

[2016/03/19 23:21]

[GDC 2016]VRはゲーム制作を変える!? ゲーム世界の中でゲームのデザインが可能な「VR Editor」をCrytekとEpic Gamesがそれぞれ披露

[GDC 2016]VRはゲーム制作を変える!? ゲーム世界の中でゲームのデザインが可能な「VR Editor」をCrytekとEpic Gamesがそれぞれ披露

 VR技術は,ゲームだけでなく,ゲーム開発手法も変える可能性がありそうだ。GDC 2016でCrytekとEpic Gamesは,偶然にも同じ「VR Editor」という,ゲームエンジン向けのエディタを披露した。VR Editorを使うと,開発者自身がゲーム世界に「没入」し,内側からゲーム世界をデザインできるようになるのだ。2つのVR Editor,その現状をレポートしたい。

[2016/03/19 16:34]

[GDC 2016]PlayStation VR用タイトル「Until Dawn: Rush of Blood」と「THE PLAYROOM:WANTED」を体験してきた

[GDC 2016]PlayStation VR用タイトル「Until Dawn: Rush of Blood」と「THE PLAYROOM:WANTED」を体験してきた

 Sony Computer Entertainmentは,GDC 2016に合わせてPlayStation VRの発売時期と価格を明らかにした。発表会会場には,PSVR用のゲームがたくさん展示され,それらを実際に体験できるようになっていたので,その内容を紹介していこう。まずは「Until Dawn: Rush of Blood」「THE PLAYROOM:WANTED」だ。

[2016/03/19 00:00]

[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?

[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?

 GDC 2016では,VR/ARだけでなく,HDR出力(レンダリングではなく)も,かなりの盛り上がりを見せている。そのなかでもとくに注目したいのが,メジャーなゲームエンジンでサポートが始まっている「HDMI 1.4ベースのHDR出力」だ。その“仕掛け人”であるDolbyに話を聞いてきたので,HDR出力の現状をレポートしたい。

[2016/03/19 00:00]

[GDC 2016]CrytekとBasemarkが共同開発したVRベンチマーク「VRScore」が実動展示。いったい何を計測できるのか

[GDC 2016]CrytekとBasemarkが共同開発したVRベンチマーク「VRScore」が実動展示。いったい何を計測できるのか

 GDC 2016は3日めにして展示会場がオープン。そこではBasemarkとCrytekが共同で,VRベンチマーク「VRScore」を展示していた。VRScoreは,ただ「ホストPCのVR映像処理性能」を計測できるだけでなく,専用ハードウェア「Trek」と組み合わせることで,VR HMD自体の遅延や残光具合,コマ落ちやカク付きもテスト可能とのことだ。

[2016/03/18 00:00]

[GDC 2016]シェーダモデル6.0がやってくる! Microsoftが語った「次のDirectX」

[GDC 2016]シェーダモデル6.0がやってくる! Microsoftが語った「次のDirectX」

 GDC 2016でMicrosoftが,「次のDirectX」の仕様について言及した。現状のDirectX 12が抱える課題とその対策や,次世代プログラマブルシェーダ世代となる「Shader Model 6」で導入予定の新要素について,かなり具体的な話が出てきている。言語仕様の近代化を目指す姿勢が見えた,その内容をまとめてお伝えしよう。

[2016/03/17 19:45]

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

 PSVRの発売時期と価格が発表された現地時間3月15日のイベント後に,PlayStation事業におけるハード,ソフト両面の戦略を統括するSCE執行副社長の伊藤雅康氏にインタビューする機会を得た。PSVRの詳細から,将来のPS4についてまで,さまざまな質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみよう。

[2016/03/17 00:00]

[GDC 2016]「PlayStation VRの価格に自信あり」。数十という対応タイトルの存在も明らかになった,SCEプレスカンファレンス

[GDC 2016]「PlayStation VRの価格に自信あり」。数十という対応タイトルの存在も明らかになった,SCEプレスカンファレンス

 Sony Computer Entertainmentは北米時間3月15日に,GDC 2016の会場からほど近いサンフランシスコ市内のショッピングモールにあるイベント会場にて「PlayStation VR」のプレスカンファレンスを開催した。本稿では,SCEのグローバルCEOであるアンドリュー・ハウス氏が,PSVRの魅力を改めてアピールした会場の模様をレポートする。

[2016/03/16 18:52]

[GDC 2016]Nxはサウンドのバーチャルリアリティシステムなのか? 実際に体験してきた

[GDC 2016]Nxはサウンドのバーチャルリアリティシステムなのか? 実際に体験してきた

 まるで床置きのスピーカーがそこに置いてあるかのように,ヘッドフォン装着時にも音の位置や距離感を感じられる技術としてWaves Audioがゲーム業界に売り込んでいる「Nx」。GDC 2016に合わせて,同技術のデモをVRと3Dゲーム,そしてスマートフォンで体験してきた西川善司氏によるレポートをお届けしよう。かなり衝撃的な体験だったようだ。

[2016/03/16 17:13]

[GDC 2016]「次に来るのは没入感」。AMDのイベントでデュアルFijiにワイヤレスVR HMD,アサシン クリードVRが発表

[GDC 2016]「次に来るのは没入感」。AMDのイベントでデュアルFijiにワイヤレスVR HMD,アサシン クリードVRが発表

 GDC 2016の初日となる北米時間2016年3月14日,AMDは独自イベントを開催した。すでに速報でいくつか情報はお伝え済みだが,「スマホの次に来るのはVRだ」と言うAMDの「VRに賭ける本気度」を強く感じることができたので,将来の話題やデベロッパ支援情報,新HMD,デュアルGPUカードが登場したイベント全体を“通し”でレポートしてみたい。

[2016/03/16 00:00]

「なぜVRを?」「社風ですから」HTCの開発者に聞いたVive開発秘話。独特な形のコントローラにも工夫が凝らされていた

「なぜVRを?」「社風ですから」HTCの開発者に聞いたVive開発秘話。独特な形のコントローラにも工夫が凝らされていた

 「仮想現実」対応ゲームシステムの新生,HTC Viveの日本での価格も発表され,予約受付もついにスタートした。今回は,Viveの体験会に際して来日していた台湾HTC本社のVive開発のキーマンとHTC日本の代表者にインタビューする機会が得られたのでその内容をお届けしたいと思う。

[2016/03/04 18:27]

VR空間を歩ける自由度をもたらす「ルームスケールVR」はどこがどう凄いのか? 発売直前のHTC Viveを体験してきた

VR空間を歩ける自由度をもたらす「ルームスケールVR」はどこがどう凄いのか? 発売直前のHTC Viveを体験してきた

 VR対応HMDの第3勢力として現れた「Steam VR」の最新デモ機に触る機会を得たので,西川善司によるテストレポートをお届けしよう。最大3m×4mという空間内を自由に歩き回れるという「ルームスケールVR」はゲーム体験にどんなものをもたらしてくれるのだろうか。

[2016/03/01 00:00]

「レーシング娘。」R娘杯,メディア対抗カートレース大会開催,想像以上にガチな展開となったレース結果はいかに?

「レーシング娘。」R娘杯,メディア対抗カートレース大会開催,想像以上にガチな展開となったレース結果はいかに?

 2016年2月26日,DMM.comは,PC用ブラウザゲームとAndroidででサービスされている「レーシング娘。」のiOS版のリリース開始を記念して,ゲームメディア対抗のカート大会を都内で開催した。今回は西川善司と強力な助っ人がペアを組んで優勝目指して疾走した。そのイベントの模様をレポートすることにしたい。

[2016/02/29 18:00]

西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する

西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する

 連載・西川善司の3Dゲームエクスタシー,2016年一発めは,2015年終盤に米国で公開された特許文書から,「任天堂の次世代ゲーム機」の姿を推測してみようというものになる。書かれている内容と,今日(こんにち)の技術動向,そして筆者による想像を交えながらその形を占っていきたい。

[2016/01/06 00:00]

顔面タブレットやVRガリバートンネル体験から空中結像ディスプレイまで。SIGGRAPH ASIA 2015,Emerging Technologies展示セクションその他編

顔面タブレットやVRガリバートンネル体験から空中結像ディスプレイまで。SIGGRAPH ASIA 2015,Emerging Technologies展示セクションその他編

 2015年11月2日から5日まで兵庫県・神戸コンベンションセンターで開催されていた「SIGGRAPH ASIA 2015」Emerging Technologies展示セクションに出展された展示物のうち,とくにユニークだと感じたものをまとめて紹介してみたい。

[2015/12/03 14:11]

CG作品の祭典SIGGRAPH ASIA 2015 Electronic Theaterレポート。ネットで話題になった日本人作家のあの作品も入選

CG作品の祭典SIGGRAPH ASIA 2015 Electronic Theaterレポート。ネットで話題になった日本人作家のあの作品も入選

 SIGGRAPHといえば,プロ・アマ問わずのCG映像作品の品評会である「Computer Animation Festival」(CAF)が看板イベントの一つとなっている。ここではSIGGRAPH ASIA 2015でイベント「Electronic Theater」(ET)に入選した日本人作家の作品や,各部門賞を受賞した作品を中心に紹介してみたい。

[2015/11/21 00:00]

UNREAL FEST 2015レポート「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか

UNREAL FEST 2015レポート「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか

 2015年10月18日に神奈川県・パシフィコ横浜で開催されたUNREAL FEST 2015で,バンダイナムコエンターテインメントは,複数のセッションを行い,大きな存在感を示していた。ここでは,「鉄拳7」がなぜ「Unreal Engine 4」を採用したのかを解説したセッションをレポートしてみたい。

[2015/11/20 00:00]

英Imagination,レイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の実動チップによるリアルタイムデモを世界初公開

英Imagination,レイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の実動チップによるリアルタイムデモを世界初公開

 去る11月16日,英Imagination Technologiesは,駐日英国大使館にて毎年恒例の技術公開イベントを開催した。今回の目玉は,レイトレーシング対応GPU「PowerVR Wizard」こと「PowerVR GR6500」の実動チップによる,世界初公開のリアルタイムデモだ。謎に包まれた新型GPUの実情と合わせてレポートしたい。

[2015/11/18 00:00]

[SIGGRAPH ASIA]立体映像の初音ミクを360度全方位から見られる,驚きの立体視ディスプレイ「fVisiOn」

[SIGGRAPH ASIA]立体映像の初音ミクを360度全方位から見られる,驚きの立体視ディスプレイ「fVisiOn」

 SIGGRAPH ASIA 2015の展示会場では,情報通信研究機構が出展した,テーブル上に3D立体像を表示するディスプレイ「fVisiOn」が注目を集めていた。テーブルの中心に表示された立体映像が,360度どこからでも見られるうえ,鏡に映したり,インタラクティブに動かすこともできるのだ。革新的な立体視システムの仕組みをレポートしよう。

[2015/11/12 00:00]

[SIGGRAPH ASIA]スマホゲームで本格的なフォースフィードバックを実現? 謎のデバイス「ThirdHand」を体験してみた

[SIGGRAPH ASIA]スマホゲームで本格的なフォースフィードバックを実現? 謎のデバイス「ThirdHand」を体験してみた

 スマートフォンのゲームで,据置型ゲーム機に負けないリッチな体験を得るにはどうすればよいか? 慶應義塾大学と国立台湾大学による研究グループが注目したのは「フォースフィードバック」だ。研究グループが開発した,スマートフォンでフォースフィードバックを実現するデバイスThirdHand」を,SIGGRAPH ASIA 2015で体験してみた。

[2015/11/11 00:00]

[SIGGRAPH ASIA]HMDなしで体験できるアーチェリー型VR「Electric Bow Interface 3D」

[SIGGRAPH ASIA]HMDなしで体験できるアーチェリー型VR「Electric Bow Interface 3D」

 VR HMDを楽しむには,HMD本体に加えてハイスペックなPCや据置型ゲーム機が必要であり,手軽に楽しみにくいのがネックだ。ところが,SIGGRAPH ASIA 2015の「Emerging Technologies」には,HMDを使わずに全周視界でVRシューティングが楽しめるシステム「Electric Bow Interface 3D」が展示されていた。はたしてその仕組みとは?

[2015/11/10 14:09]

[SIGGRAPH ASIA]NTTが,スマホで作る2レイヤーホログラムボックス「Kirari!」を展示

[SIGGRAPH ASIA]NTTが,スマホで作る2レイヤーホログラムボックス「Kirari!」を展示

 NTTでは,「イマーシブテレプレゼンス技術」(Immersive Telepresence Technology)というものを研究していて,2020年の東京オリンピックまでの実用化を目指している。そのプロジェクト名が「Kirari!」である。SIGGRAPH ASIAの展示会場から,そのモバイル版「Kirari! for Mobile」の展示について紹介してみたい。

[2015/11/09 20:22]

[SIGGRAPH ASIA]独立企業になるマッチロックのブースで,エフェクト制作ツール「BISHAMON」の今後を聞いてみた

[SIGGRAPH ASIA]独立企業になるマッチロックのブースで,エフェクト制作ツール「BISHAMON」の今後を聞いてみた

 SIGGRAPH ASIA 2015の一般展示ブースに,ゲーム向けのエフェクト制作ツール/ミドルウェアの「BISHAMON」を手がけるマッチロックがブースを出展していた。同ブースでは,親会社のシリコンスタジオから独立するマッチロック自体や,BISHAMONの最新動向について,いくつか面白い話が聞けたので,ここでレポートしてみたい。

[2015/11/09 17:22]

[SIGGRAPH ASIA]8K解像度で再現された,葛飾北斎の浮世絵が動くUnity製デモに驚愕

[SIGGRAPH ASIA]8K解像度で再現された,葛飾北斎の浮世絵が動くUnity製デモに驚愕

 4Kテレビの普及が進みつつある中で,日本のNHKは「本命は8Kだ」と強力にアピールしている。そんな8K映像の技術を使い,葛飾北斎の浮世絵をリアルタイムに動く3D CG映像にするという技術の講演が,SIGGRAPH ASIA 2015で行われた。その3D CG作成には,お馴染みのゲームエンジン「Unity」が使われているそうだ。

[2015/11/06 20:39]

[SIGGRAPH ASIA]360度ビデオを撮影できるヘッドフォン型全周カメラ「JackIn Head」を体験してみた

[SIGGRAPH ASIA]360度ビデオを撮影できるヘッドフォン型全周カメラ「JackIn Head」を体験してみた

 ゲーマー以外にもVRシステムやVRコンテンツを普及させるために有望視されているのが,360度ビデオを撮影できる特殊なカメラだ。この分野では,リコーの製品「THETA S」が名高いが,これとはちょっと違った仕組みの360度ビデオ用カメラ「JackIn Head」が,SIGGRAPH ASIA 2015に出展されていた。ブースデモで,その実力を体験してみた。

[2015/11/05 17:52]

[SIGGRAPH ASIA]等身大のコーネルボックス内で「ユニティちゃん」とツーショット記念撮影ができる展示が大人気。ただしお触りは不可

[SIGGRAPH ASIA]等身大のコーネルボックス内で「ユニティちゃん」とツーショット記念撮影ができる展示が大人気。ただしお触りは不可

 神戸で開催中されている「SIGGRAPH ASIA 2015」の展示会場では,ドワンゴとUnity,UEIリサーチの3社が設営している共同ブースが異様な盛り上がりを見せていた。Unity公式マスコットキャラの「ユニティちゃん」と触れあえるらしいのだが,一体,何が来場者の注目を集めていたのだろうか。ブースの展示をレポートしたい。

[2015/11/05 00:00]

[SIGGRAPH ASIA]東大出の研究者が解説。「FFXV」における物理シミュレーションの仕組みと,ゲーム業界の楽しいところ

[SIGGRAPH ASIA]東大出の研究者が解説。「FFXV」における物理シミュレーションの仕組みと,ゲーム業界の楽しいところ

 「SIGGRAPH ASIA 2015」の初日である11月2日,「FINAL FANTASY XV」の物理シミュレーションを解説するセッション「Physics Simulation R&D at SQUARE ENIX」が開かれた。東京大学を経てスクウェア・エニックスに加わった物理シミュレーションの専門家による,ユニークな講演の概要をレポートしたい。

[2015/11/04 19:05]

西川善司の3DGE:AMDによる主張「NVIDIA製GPUは,DirectX 12の優位性を活用できない」を考察する

西川善司の3DGE:AMDによる主張「NVIDIA製GPUは,DirectX 12の優位性を活用できない」を考察する

 AMDは最近,「GCNベースのRadeonこそがDirectX 12に最適なGPUである」というキャンペーンを展開中だ。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では今回,AMDのGPUエヴァンジェリストであるRichard Huddy氏によるプレゼンテーションを受けることができたので,Radeonの何がGeForceに対して優勢なのか,AMDの言い分を整理してみることにしよう。

[2015/10/31 00:00]

西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

 PlayStation事業のハード&ソフト両面で開発を統括する,SCEの伊藤雅康氏。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,そんな伊藤氏にインタビューした結果をお届けしたい。西川氏がかねてより予測し続けている「PS4.x」が出る可能性について,SCEの偉い人が直接言及するという,非常に興味深いものとなったので,ぜひ一読を。

[2015/10/23 05:00]

「UNREAL FEST 2015」稲船敬二氏の基調講演レポート。インディーズゲーム開発を成立させる「不可能を可能にする精神」と「本気のがんばれ」とは

「UNREAL FEST 2015」稲船敬二氏の基調講演レポート。インディーズゲーム開発を成立させる「不可能を可能にする精神」と「本気のがんばれ」とは

 2015年10月18日,神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されたUnreal Engine開発者のための祭典「UNREAL FEST 2015」から,稲船敬二氏による基調講演の模様をお伝えしたい。氏の,およそ30年にわたるゲーム開発を振り返りつつ,インディーズゲーム開発者にエールが贈られている。Mighty No.9開発の原動力を探ってみよう。

[2015/10/19 20:02]

【西川善司】「Splatoon(スプラトゥーン)」のゲームパーティを開催した話

【西川善司】「Splatoon(スプラトゥーン)」のゲームパーティを開催した話

 (善)後不覚第43回は,西川善司氏主催のゲームパーティ紹介シリーズ(?)最新作,「Splatoon(スプラトゥーン)」編だ。多くのゲーマーと同じく,Splatoon(スプラトゥーン)に心底ハマった氏が今回開催したのは,商用スペースを借り切ってのパーティ。仲間とわいわいゲームをプレイしたい人は,ぜひ参考にしてほしい。

[2015/09/10 12:00]

[CEDEC 2015]アニメの世界をVRで再現するには。SCEJAとサテライトが提唱する新しいVRコンテンツの作り方

[CEDEC 2015]アニメの世界をVRで再現するには。SCEJAとサテライトが提唱する新しいVRコンテンツの作り方

 VRコンテンツの本流といえばVRゲームだが,それ以外のコンテンツも当然ありえる。そうしたVRコンテンツの一例としてSCEは,Project Morpheus用の「「“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ」を公開したことがある。アニメの世界をVRで再現するには何に注意すべきなのか。実例が解説されたセッションをレポートする。

[2015/09/08 19:23]

空中に描かれた「触れる絵」やリアルな立体映像など,日本の研究者による展示をまとめたSIGGRAPH 2015のEmerging Technologiesレポート後編

空中に描かれた「触れる絵」やリアルな立体映像など,日本の研究者による展示をまとめたSIGGRAPH 2015のEmerging Technologiesレポート後編

 SIGGRAPH 2015の先進技術展示会「Emerging Technologies」レポート後編では,日本の研究者が関わった風変わりな映像やディスプレイ技術の展示を紹介しよう。レーザーで描いた触れる絵や,触れる空中結像ディスプレイ,180度どこから見ても自然な立体映像といった斬新な技術の展示をご覧あれ。

[2015/09/07 16:46]

[CEDEC 2015]VR用ゲームエンジン開発はここに注意せよ。「The PlayRoom VR」エンジンを開発したSCEジャパンスタジオが秘訣を伝授

[CEDEC 2015]VR用ゲームエンジン開発はここに注意せよ。「The PlayRoom VR」エンジンを開発したSCEジャパンスタジオが秘訣を伝授

 SCEのVR対応型HMD「Project Morpheus」の可能性を示すデモとして,SCEジャパンスタジオが開発した「The PlayRoom VR」。そのエンジン開発に関わった開発者が,VR用ゲームエンジン開発における注意点と対策を説明するセッションが,CEDEC 2015で行われた。VRゲーム開発に有用な情報が明かされたセッションの概要をレポートしよう。

[2015/09/04 18:06]

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム

 スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」。このエンジンは先進的なグラフィックス表現だけでなく,AI部分も時代を先取りした技術が実装されているのだという。CEDEC 2015では,今まで表舞台ではあまり語られることのなかったLuminous StudioのAIシステムの概要が明らかにされたので,それをレポートしたい。

[2015/09/02 00:00]

[CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは

[CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは

 グランツーリスモシリーズの開発元として名高いポリフォニー・デジタルが,CEDEC 2015で「フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用」と題した,かなりユニークな技術セッションを行っていた。ゲーム開発だけでなく,映像や写真の品質という観点でも興味深い内容であったので,その概要をレポートしたい。

[2015/08/29 19:10]

[CEDEC 2015]「Far Cry 4」の緻密な世界を描き出した物理ベースレンダリング技術の秘密が明らかに

[CEDEC 2015]「Far Cry 4」の緻密な世界を描き出した物理ベースレンダリング技術の秘密が明らかに

 ジャングルあり,雪山ありのオープンワールド世界で戦うFPS「Far Cry 4」。その世界を緻密に描き出したレンダリング技術を解説するセッション「『ファークライ 4』のレンダリング・マテリアル」が,CEDEC初日の26日に行われた。物理ベースレンダリング技術を駆使して,広大で美しい世界を実現したテクニックを,西川善司氏がレポートする。

[2015/08/27 21:17]

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想

 1年以上ぶりの掲載となる,連載「試験に出るゲームグラフィックス」第3回では,「ゲームエンジンを映像制作で使う」という,ユニークな利用法について解説したい。登場してもらうのは,セガから分社独立して誕生した映像制作会社・マーザ・アニメーションプラネット。開発チームの話を基に,「Unreal Engine 4」の活用例を紹介してみよう。

[2015/08/27 20:06]

[SIGGRAPH 2015]最優秀賞は学生が受賞! センスの光る作品が集まった「Electronic Theater」レポート(後編)

[SIGGRAPH 2015]最優秀賞は学生が受賞! センスの光る作品が集まった「Electronic Theater」レポート(後編)

 プロアマ問わず,世界中から投稿されたCG映像作品から優秀な作品を選出する「Computer Animation Festival」。その中でも,厳選された作品だけを巨大スクリーンで上映するイベント「Electronic Theater」だ。今回はCAF入選作レポートの後編として,各賞を受賞した優秀作品をまとめて紹介しよう。

[2015/08/25 00:00]
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