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西川善司

このページの最終更新日:2016/06/21 00:00

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[E3 2016]5K解像度のVR HMD「StarVR」最新試作機を体験してきた。製品化に向けた画質の向上を実感

[E3 2016]5K解像度のVR HMD「StarVR」最新試作機を体験してきた。製品化に向けた画質の向上を実感

 「5K解像度で視界角210度」というハイスペックを売りに,E3 2015で話題を呼んだVR HMD「StarVR」。その2016年版試作機をE3 2016で体験する機会を得た。2016年版はどこがアップデートされたのか,ハイスペックVR HMDの利点はどんなところにあるのか。西川善司氏によるレポートをお届けしよう。

[2016/06/21 00:00]

4K解像度や横長ワイドにも高リフレッシュレートの波がやってくる。台湾で見たユニークなハイエンド液晶ディスプレイをレポート

4K解像度や横長ワイドにも高リフレッシュレートの波がやってくる。台湾で見たユニークなハイエンド液晶ディスプレイをレポート

 2016年6月初旬に開催されたCOMPUTE TAIPEI 2016では,4K以上の解像度に対応する液晶ディスプレイが,豊作と言いたくなるほどたくさん出展されていた。そこで本稿では,会場で見つけた高解像度ディスプレイの中から,高リフレッシュレート対応4K製品やアスペクト比24:10の超横長モデルなど,ユニークなディスプレイを紹介しよう。

[2016/06/20 15:32]

[E3 2016]「Forza Horizon 3」セッション&プレイレポート。シリーズ最高のグラフィックス表現やソーシャル機能に注目

[E3 2016]「Forza Horizon 3」セッション&プレイレポート。シリーズ最高のグラフィックス表現やソーシャル機能に注目

 E3 2016において,Microsoftはオープンワールド型レースゲーム「Forza Horizon 3」を2016年9月27日(日本国内は9月29日)に発売すると発表した。E3会場で実施された本作のプレスブリーフィングの模様と,試遊版のインプレッションを合わせてお伝えしよう。

[2016/06/18 17:12]

[E3 2016]稲船敬二氏が語る「ReCore」の世界。日米の実力派クリエイター2人がタッグを組んだ夢のコラボ作品

[E3 2016]稲船敬二氏が語る「ReCore」の世界。日米の実力派クリエイター2人がタッグを組んだ夢のコラボ作品

 稲船敬二氏率いるcomceptと,アメリカのArmature Studioがタッグを組んで開発を進めているアクションアドベンチャー「ReCore」。E3 2016のMicrosoftブースで行われたプレスブリーフィングでは,本作をプロデュースする稲船氏が登場し,ゲームの魅力を語ったので,その模様をレポートする。

[2016/06/17 16:32]

[E3 2016]「人喰いの大鷲トリコ」をさっそくプレイ。これぞ血統書付きの上田ワールドだ!

[E3 2016]「人喰いの大鷲トリコ」をさっそくプレイ。これぞ血統書付きの上田ワールドだ!

 北米時間の2016年6月13日に開催されたSIEのプレスカンファレンスで,ついに発売日が発表されたPS4用ソフト「人喰いの大鷲トリコ」。度重なる発売延期でファンをやきもきさせてきた本作だが,今回はそのデモプレイを体験してきたので,プレイレポートをお届けしよう。ファンの期待を裏切らない,これぞ血統書付きの上田ワールドだ。

[2016/06/17 15:23]

[E3 2016]アンドロイドが身近になった社会で起こる事件を描く「Detroit Become Human」を,Quantic DreamのCEOが解説

[E3 2016]アンドロイドが身近になった社会で起こる事件を描く「Detroit Become Human」を,Quantic DreamのCEOが解説

 シネマティックなゲームづくりに定評あるQuantic Dreamが手がける,独特な世界観を持つ新作「Detroit Become Human」。E3 2016のタイミングで,「HEAVY RAIN」のディレクターを務めた実績を持つCEOのDavid Cage氏が,その世界観やゲームメカニクスを語ったので,その内容をレポートしたい。

[2016/06/17 15:09]

[E3 2016]SIE吉田修平氏に聞く,プレスカンファレンスの手応えとPS VRのこれから

[E3 2016]SIE吉田修平氏に聞く,プレスカンファレンスの手応えとPS VRのこれから

 E3 2016で,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) 吉田修平氏への合同インタビューに参加できた。先日開催されたSIEのプレスカンファレンスでは,PlayStation VRの発売日や多数の新作タイトルが発表され,大いに注目を集めたのは記憶に新しいところだが,その内容について吉田氏に振り返ってもらおう。

[2016/06/17 11:56]

[E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(3)Xbox Play Anywhereがあれば,もうゲーム機はいらない!?

[E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(3)Xbox Play Anywhereがあれば,もうゲーム機はいらない!?

 E3 2016のタイミングで,Microsoftは,Xbox One用タイトルを購入すると,それをWindows 10ベースのPCでもプレイできる「Xbox Play Anywhere」戦略を発表した。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は,その戦略の背景にあるMicrosoftの狙いと,それがゲーマーにもたらす影響について考察してみたい。

[2016/06/16 00:00]

[E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(2)「Project Scorpio」のスペックを予測する

[E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(2)「Project Scorpio」のスペックを予測する

 2017年の年末商戦期に登場することがE3 2016で明らかとなった,性能強化版Xbo「Project Scorpio」。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回のテーマは,気になるそのスペックだ。今回は,イベントで流れたビデオにおける発言と,そこに出てきたキーワードから,Project Scorpioの正体に可能な限り迫ってみたい。

[2016/06/15 00:00]

[E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(1)「Xbox One S」の新機能は誰のためのもの?

[E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(1)「Xbox One S」の新機能は誰のためのもの?

 E3 2016直前の開催となった「Xbox E3 2016 Briefing」でMicrosoftは,2種類のXbox Oneを発表したが,これらで同社は何を狙っているのだろうか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は2016年8月発売予定の小型版Xbox Oneとなる「Xbox One S」を取り上げ,実はオリジナルとけっこう異なるその特徴を整理してみよう。

[2016/06/14 18:40]

[E3 2016]AMD,「Radeon RX 470」「Radeon RX 460」を発表。Polarisアーキテクチャ採用の下位モデル

[E3 2016]AMD,「Radeon RX 470」「Radeon RX 460」を発表。Polarisアーキテクチャ採用の下位モデル

 北米時間2016年6月13日12:30,AMDは,E3 2016に合わせて開催されたPCゲーム関連イベント「PC Gaming Show 2016」において,Polarisマクロアーキテクチャ採用のGPU「Radeon RX 470」「Radeon RX 460」を発表した。前者はフルHD解像度におけるゲームプレイ快適性,後者はe-Sports市場をそれぞれ狙うことになるという。

[2016/06/14 04:30]

4K解像度の27インチから15.6インチのモバイルタイプまで,USB Type-C接続対応ディスプレイをまとめてレポート

4K解像度の27インチから15.6インチのモバイルタイプまで,USB Type-C接続対応ディスプレイをまとめてレポート

 COMPUTEX TAIPEI 2016には,ユニークなディスプレイが数多く出展されていた。そうした製品を精力的に展示していたのは,ASUSとAcerの2社。そんな両社のディスプレイ新製品から,USB Type-C接続に対応した液晶ディスプレイをまとめて紹介したい。4Kディスプレイからモバイルタイプまで,興味深い製品が目白押しだ。

[2016/06/13 00:00]

ゲーマー向け液晶ディスプレイはオーバー200Hz対応の時代に? COMPUTEXで見た最新液晶ディスプレイ事情

ゲーマー向け液晶ディスプレイはオーバー200Hz対応の時代に? COMPUTEXで見た最新液晶ディスプレイ事情

 2016年のCOMPUTEXも,ディスプレイや映像関連製品の展示が充実していた。とくにゲーマー向け液晶ディスプレイでは,高リフレッシュレート対応製品が目立ち,200Hz以上に対応するものや,湾曲型液晶パネルを使いつつ100Hz以上に対応するものなどが発表されている。注目すべき液晶ディスプレイをまとめて紹介しよう。

[2016/06/10 14:41]

「ZOWIEはこれからも変わることなく,e-Sportsとコアゲーマーに注力する」。BenQのゲーム製品担当者インタビュー

「ZOWIEはこれからも変わることなく,e-Sportsとコアゲーマーに注力する」。BenQのゲーム製品担当者インタビュー

 2015年にZOWIE GEARを傘下に収め,新「ZOWIE」ブランドとして再出発させたBenQ。COMPUTEX TAIPEI 2016で同社は,定評あるゲーマー向け液晶ディスプレイの新製品展示を行わなかったが,果たしてBenQとZOWIEのゲーマー向け製品ビジネスはこれからどうなるのか。担当者,そしてBenQの液晶ディスプレイ部門を率いるトップに話を聞いた。

[2016/06/08 00:00]

[COMPUTEX]MSIの「背負えるPC」は意外なほど完成度が高かった。視線追跡デバイスによるゲームも体験できたMSIブースレポート

[COMPUTEX]MSIの「背負えるPC」は意外なほど完成度が高かった。視線追跡デバイスによるゲームも体験できたMSIブースレポート

 COMPUTEX TAIPEI 2016主会場である台北南港展覧館に,MSIも大きなブースを展開していた。今回はMSIブースの展示から,発表直後から話題を呼んだあの「背負えるPC」の詳しい情報や,PC周辺機器として販売するという視線追跡デバイスによるゲームプレイ,MSI独自のVRコンテンツといった展示をレポートしたい。

[2016/06/03 18:39]

[COMPUTEX]MSIのグラフィックスカード製品プロダクトマネージャーに聞く,新世代GPU対応と時代を先取りしすぎたアレの話

[COMPUTEX]MSIのグラフィックスカード製品プロダクトマネージャーに聞く,新世代GPU対応と時代を先取りしすぎたアレの話

 COMPUTEX TAIPEI 2016会場で,MSIのグラフィックスカード,プロダクトマネージャーであるJay Wang(ジェイ・ワン)氏に,2016年のMSI製グラフィックスカード製品の動向や,今後の製品開発方針,そして過去に発表されて音沙汰のない斬新すぎる製品群について聞いてみた。

[2016/06/03 17:35]

[COMPUTEX]「GeForce GTX 1080」のプロダクトマネージャーに,発表直後の「Radeon RX480」についてアレコレ聞いてみた

[COMPUTEX]「GeForce GTX 1080」のプロダクトマネージャーに,発表直後の「Radeon RX480」についてアレコレ聞いてみた

 外から見ている限り,AMD対NVIDIAの戦いは,非常に楽しい。両社の喧嘩に対して,「火に油を注ぐ」ことに義務感を感じている筆者は,AMDが新型GPU「Radeon RX480」を発表したその直後に,NVIDIAで「GeForce GTX 1080」のプロダクトマネージャーに話を聞いてみた。はたしてNVIDIAは,ライバルのアピールに対してどう反撃するのか?

[2016/06/03 00:00]

[COMPUTEX]西川善司の3DGE:テーマは「Polaris」と「Bristol Ridge」そして「Summit Ridge」。AMDのプレスカンファレンスを総括する

[COMPUTEX]西川善司の3DGE:テーマは「Polaris」と「Bristol Ridge」そして「Summit Ridge」。AMDのプレスカンファレンスを総括する

 2016年6月1日,AMDは台北市内のホテルでプレスカンファレンスを開催した。テーマとなったのは,開発コードネーム「Polaris」こと新世代GPU「Radeon RX 480」,「Bristol Ridge」こと第7世代AMD A-Series APU,そして「Zen」アーキテクチャベースの次世代CPU「Summit Ridge」である。これらについてAMDが語った内容を整理してみたい。

[2016/06/02 17:26]

[COMPUTEX]PowerColorが外付けグラフィックスボックス「DEVIL BOX」を公開。「Polaris」向けのGPUクーラー単体も

[COMPUTEX]PowerColorが外付けグラフィックスボックス「DEVIL BOX」を公開。「Polaris」向けのGPUクーラー単体も

 COMPUTEX TAIPEI 2016のメイン会場とは別に用意された特別室で,TulがPowerColorブランドの興味深い製品をいくつか展示していた。具体的には,Thunderbolt 3接続でなかなかに大きなサイズのGPUボックス「DEVIL BOX」と,「Polaris」向けのGPUクーラーだ。それぞれがどういった位置付けの製品となるのかを確認しておこう。

[2016/06/01 16:39]

[COMPUTEX]VR時代はウェアラブルならぬ「背負えラブル」こそが本命!? ZOTACも“背負えるPC”をデモ

[COMPUTEX]VR時代はウェアラブルならぬ「背負えラブル」こそが本命!? ZOTACも“背負えるPC”をデモ

 COMPUTEX TAIPEI 2016では「VRを楽しむのに適したPC」の提案が目立つ。ZOTAC Internationalもその一つで,同社が提案するのは,MSIと同様に,バックパックスタイルのPCである。“背負えるPC”を使ったVR体験がどのようなものだったのかを,実際に使用されているPCの詳細や,ZOTACのそのほかの展示内容と共にお伝えしよう。

[2016/06/01 12:37]

[COMPUTEX]西川善司の3DGE:AMDが第7世代APU「Bristol Ridge」を発表。事実上のCarrizo新リビジョン

[COMPUTEX]西川善司の3DGE:AMDが第7世代APU「Bristol Ridge」を発表。事実上のCarrizo新リビジョン

 台湾時間2016年6月1日10:00,AMDは,開発コードネーム「Bristol Ridge」と呼ばれてきた新型APUを,第7世代AMD A-Series APUとして正式に発表した。DDR4&DDR3両対応のメモリコントローラと,12レーンのPCIe 3.0を統合する製品だ。だが,その正体は,従来のAPU「Carrizo」に小改良を加えたものだった。

[2016/06/01 11:00]

[COMPUTEX]R.O.G.がモジュール型ゲームPCやGTX 1080 SLI搭載の小型PCを披露。ASUSの偉い人にその特徴とコンセプトを聞いてきた

[COMPUTEX]R.O.G.がモジュール型ゲームPCやGTX 1080 SLI搭載の小型PCを披露。ASUSの偉い人にその特徴とコンセプトを聞いてきた

 台湾時間2016年5月30日,ASUSは,台北市内でゲーマー向け製品ブランド「R.O.G.」の製品発表会を開催した。ゲーマー向けモジュールPC「Project Avalon」やコンパクトながらSLI対応のデスクトップPC,R.O.G. 10周年記念の新型マザーボードといった新製品の紹介を中心に,R.O.G.ブランド担当者に聞いた各製品の特徴をレポートしよう。

[2016/05/31 12:39]

西川善司の3DGE:「GeForce GTX 1080」とはどんなGPUか。そのアーキテクチャをひもとく

西川善司の3DGE:「GeForce GTX 1080」とはどんなGPUか。そのアーキテクチャをひもとく

 全世界における発売が10日後に迫る「GeForce GTX 1080」,そのアーキテクチャ詳細が明らかとなった。連載「西川善司の3Dエクスタシー」,今回のテーマはもちろん,Pascal世代初となるGeForceの詳細だ。「GP104」では何が新しくなり,ゲーマーはどこに注目すべきなのか。新世代GPUの“中身”が気になる人はぜひチェックしてほしい。

[2016/05/17 22:00]

西川善司の3DGE:NVIDIAが「GeForce GTX 1080」の発表会で語ったこと,語らなかったこと

西川善司の3DGE:NVIDIAが「GeForce GTX 1080」の発表会で語ったこと,語らなかったこと

 北米時間2016年5月6日,NVIDIAはPascal世代初のゲーマー向けGPUとなる「GeForce GTX 1080」「GeForce GTX 1070」を発表した。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は,発表会に現地で参加しての解説をお届けしたい。NVIDIAは会場で何を語り,そして何を語らなかったのだろうか。

[2016/05/10 00:30]

【PR】「FFXIV」の吉田直樹Pも登場。日本マイクロソフトが展開する「ゲーム開発者向け動画コンテンツ」は要チェックだ

【PR】「FFXIV」の吉田直樹Pも登場。日本マイクロソフトが展開する「ゲーム開発者向け動画コンテンツ」は要チェックだ

 日本マイクロソフトがこの春,ゲーム開発者向け動画コンテンツの展開を開始した。「ファイナルファンタジーXIV」の吉田直樹氏らをはじめとする業界の著名人が,ゲーム開発のトレンドや技術に関して語るというものだ。プロ・アマのゲーム開発者はもちろん,これからゲーム開発をしてみたい人もターゲットとのことなので,ぜひ一度観てみよう。

[2016/04/30 12:00]

GW明けに最新作「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」が発売されることだし,今のうちに「アンチャーテッド」シリーズを振り返る

GW明けに最新作「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」が発売されることだし,今のうちに「アンチャーテッド」シリーズを振り返る

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは,PlayStation 4用ソフト「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」を2016年5月10日に発売する。この日を待ち望んでいた人も多いことだろう。しかし,これまでの作品を遊んだことのない人,遊んだけれども記憶がおぼろげになっている人もいるはず。そこで,これまでの「アンチャーテッド」シリーズを振り返りつつ,最新作の情報を整理してみた。

[2016/04/30 00:00]

西川善司の3DGE:GTC 2016の基調講演でNVIDIA CEOが語った5つのテーマと,そこから見えるNVIDIAの現状と将来

西川善司の3DGE:GTC 2016の基調講演でNVIDIA CEOが語った5つのテーマと,そこから見えるNVIDIAの現状と将来

 NVIDIA CEOであるJen-Hsun Huang氏によるGTC 2016の基調講演は,Pascal世代のGPU「Tesla P100」が発表されたことで注目を集めた。しかしこの講演は,NVIDIAの短〜中期的な戦略や展望が読み取れる興味深いものでもあった。Huang氏が基調講演で語った5つのテーマを通じて,NVIDIAの戦略を考察してみたい。

[2016/04/14 00:00]

【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦 Wii Uの思わぬ弱点があらわに?

【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦 Wii Uの思わぬ弱点があらわに?

 7か月ぶりの掲載となる(善)後不覚第44回は,筆者主催の「Splatoon(スプラトゥーン)」ゲームパーティ第2回がテーマだ。第1回で悩まされた無線LANがらみのトラブルを踏まえて,万全の対策を取ったという西川氏。ところが,前回よりも参加人数が増えたこともあってか,また新たな問題に悩まされることに……。

[2016/04/12 00:00]

[GTC 2016]4眼式カメラと専用ハードでPCいらずの360度ビデオ配信。VideoStitchの360度ビデオ製品が披露された講演をレポート

[GTC 2016]4眼式カメラと専用ハードでPCいらずの360度ビデオ配信。VideoStitchの360度ビデオ製品が披露された講演をレポート

 VR HMDの盛り上がりに合わせて,VRコンテンツの「360度ビデオ」にも注目が集まっている。そんな中で,フランスのVideoStitchは,GTC 2016にて同社のソフトウェア技術を使った360度ビデオのライブ配信ハードウェア「Orah 4i」を発表した。VideoStitchのCEOが説明したOrah 4iの特徴と,360度ビデオの課題についてレポートしよう。

[2016/04/11 17:56]

[GTC 2016]NVIDIAの最新VR技術や「Jetson TX1」搭載ロボットに注目集まるGTC展示会場レポート

[GTC 2016]NVIDIAの最新VR技術や「Jetson TX1」搭載ロボットに注目集まるGTC展示会場レポート

 学術会議であるGTC 2016では,各企業が自社のソリューションを披露する展示エリアもある。そこで本稿では,主催者であるNVIDIAブースで見かけた製品や技術をレポートしよう。VR技術を駆使したNVIDIA新社屋の映像や,Tegra搭載のロボットや調理家電など,興味深いものが盛りだくさんだ。

[2016/04/09 00:00]

[GTC 2016]西川善司の3DGE:Teslaとして登場した新世代GPU「Pascal」,その詳細に迫る

[GTC 2016]西川善司の3DGE:Teslaとして登場した新世代GPU「Pascal」,その詳細に迫る

 GTC 2016で,ついにNVIDIAの新世代GPUアーキテクチャ「Pascal」がそのヴェールを脱いだ。第1弾となるのは「Tesla P100」だが,その仕様から,来たる次世代GeForceの姿を想像することはできるだろうか。不定期連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は明らかになったPascalアーキテクチャの詳細に迫る。

[2016/04/08 00:00]

[GTC 2016]NVIDIAのVR向けライブラリ「VRWorks」は着実に進化していた。実装済みの多彩な機能が説明されたセッションをレポート

[GTC 2016]NVIDIAのVR向けライブラリ「VRWorks」は着実に進化していた。実装済みの多彩な機能が説明されたセッションをレポート

 NVIDIAが主催するGPU技術関連の学術会議「GTC 2016」が,北米時間4月4日に始まった。注目が集めるテーマの1つは,ここでもやはりVRだ。そこで本稿では,同社のVR対応ライブラリ「VRWorks」を紹介するセッションの概要をレポートしよう。VRWorksが多彩な機能を実装して着実に進化を遂げていることが分かるはずだ。

[2016/04/07 00:00]

[GDC 2016]シリコンスタジオブースレポート。Mizuchiベースの美熟女YURIさんがデビュー,YEBISはDCCツール対応に

[GDC 2016]シリコンスタジオブースレポート。Mizuchiベースの美熟女YURIさんがデビュー,YEBISはDCCツール対応に

 毎年GDCの展示会場にブースを出展しているシリコンスタジオ。同社のゲームエンジンやミドルウェアをアピールすることが目的だが,同時にそれらの新機能が公開される場ともなっている。今回は,Mixuchiに搭載された新機能を中心に展示内容と各製品の最新アップデート情報を紹介してみたい。

[2016/03/25 18:05]

[GDC 2016]SCEのエンジニアによる講演で明らかになった,PlayStation VRの秘密と開発者をサポートする機能とは?

[GDC 2016]SCEのエンジニアによる講演で明らかになった,PlayStation VRの秘密と開発者をサポートする機能とは?

 PSVRの価格と発売時期が発表された翌日の3月16日,SCEは,GDC 2016で「PlayStation VR: Development and Innovations」というセッションを行った。PSVRのハードウェアやソフトウェアに関する多岐に渡った講演内容の中から,開発者に向けて解説されたハードウェア関係の話題に絞ってレポートしたい。

[2016/03/25 00:00]

[GDC 2016]PSVRは音像制御技術もすごい。「ソーシャルVRデモ」や没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」を体験

[GDC 2016]PSVRは音像制御技術もすごい。「ソーシャルVRデモ」や没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」を体験

 GDC 2016に合わせて開催されたSCEのプレスカンファレンス会場では,さまざまなPSVR用タイトルが体験できた。前回は「Until Dawn: Rush of Blood」と「THE PLAYROOM:WANTED」を紹介したが,続けてVR SNSとも言うべき「ソーシャルVRデモ」,没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」の体験レポートをお届けしよう。

[2016/03/22 18:09]

[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート

[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート

 ゲームエンジンを映像作品の制作用途に利用する取り組みが,映像制作現場で進んでいる。映像制作用途向けの機能ではやや出遅れていた「Unity」は,この分野への取り組みを急速に進めており,GDC 2016のUnityブースでは,その成果となるCG映像作品2作を公開していた。Unityブースで見たこれらの作品と,その見どころをレポートしよう。

[2016/03/19 23:21]

[GDC 2016]VRはゲーム制作を変える!? ゲーム世界の中でゲームのデザインが可能な「VR Editor」をCrytekとEpic Gamesがそれぞれ披露

[GDC 2016]VRはゲーム制作を変える!? ゲーム世界の中でゲームのデザインが可能な「VR Editor」をCrytekとEpic Gamesがそれぞれ披露

 VR技術は,ゲームだけでなく,ゲーム開発手法も変える可能性がありそうだ。GDC 2016でCrytekとEpic Gamesは,偶然にも同じ「VR Editor」という,ゲームエンジン向けのエディタを披露した。VR Editorを使うと,開発者自身がゲーム世界に「没入」し,内側からゲーム世界をデザインできるようになるのだ。2つのVR Editor,その現状をレポートしたい。

[2016/03/19 16:34]

[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?

[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?

 GDC 2016では,VR/ARだけでなく,HDR出力(レンダリングではなく)も,かなりの盛り上がりを見せている。そのなかでもとくに注目したいのが,メジャーなゲームエンジンでサポートが始まっている「HDMI 1.4ベースのHDR出力」だ。その“仕掛け人”であるDolbyに話を聞いてきたので,HDR出力の現状をレポートしたい。

[2016/03/19 00:00]

[GDC 2016]PlayStation VR用タイトル「Until Dawn: Rush of Blood」と「THE PLAYROOM:WANTED」を体験してきた

[GDC 2016]PlayStation VR用タイトル「Until Dawn: Rush of Blood」と「THE PLAYROOM:WANTED」を体験してきた

 Sony Computer Entertainmentは,GDC 2016に合わせてPlayStation VRの発売時期と価格を明らかにした。発表会会場には,PSVR用のゲームがたくさん展示され,それらを実際に体験できるようになっていたので,その内容を紹介していこう。まずは「Until Dawn: Rush of Blood」「THE PLAYROOM:WANTED」だ。

[2016/03/19 00:00]

[GDC 2016]CrytekとBasemarkが共同開発したVRベンチマーク「VRScore」が実動展示。いったい何を計測できるのか

[GDC 2016]CrytekとBasemarkが共同開発したVRベンチマーク「VRScore」が実動展示。いったい何を計測できるのか

 GDC 2016は3日めにして展示会場がオープン。そこではBasemarkとCrytekが共同で,VRベンチマーク「VRScore」を展示していた。VRScoreは,ただ「ホストPCのVR映像処理性能」を計測できるだけでなく,専用ハードウェア「Trek」と組み合わせることで,VR HMD自体の遅延や残光具合,コマ落ちやカク付きもテスト可能とのことだ。

[2016/03/18 00:00]

[GDC 2016]シェーダモデル6.0がやってくる! Microsoftが語った「次のDirectX」

[GDC 2016]シェーダモデル6.0がやってくる! Microsoftが語った「次のDirectX」

 GDC 2016でMicrosoftが,「次のDirectX」の仕様について言及した。現状のDirectX 12が抱える課題とその対策や,次世代プログラマブルシェーダ世代となる「Shader Model 6」で導入予定の新要素について,かなり具体的な話が出てきている。言語仕様の近代化を目指す姿勢が見えた,その内容をまとめてお伝えしよう。

[2016/03/17 19:45]

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

 PSVRの発売時期と価格が発表された現地時間3月15日のイベント後に,PlayStation事業におけるハード,ソフト両面の戦略を統括するSCE執行副社長の伊藤雅康氏にインタビューする機会を得た。PSVRの詳細から,将来のPS4についてまで,さまざまな質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみよう。

[2016/03/17 00:00]

[GDC 2016]「PlayStation VRの価格に自信あり」。数十という対応タイトルの存在も明らかになった,SCEプレスカンファレンス

[GDC 2016]「PlayStation VRの価格に自信あり」。数十という対応タイトルの存在も明らかになった,SCEプレスカンファレンス

 Sony Computer Entertainmentは北米時間3月15日に,GDC 2016の会場からほど近いサンフランシスコ市内のショッピングモールにあるイベント会場にて「PlayStation VR」のプレスカンファレンスを開催した。本稿では,SCEのグローバルCEOであるアンドリュー・ハウス氏が,PSVRの魅力を改めてアピールした会場の模様をレポートする。

[2016/03/16 18:52]

[GDC 2016]Nxはサウンドのバーチャルリアリティシステムなのか? 実際に体験してきた

[GDC 2016]Nxはサウンドのバーチャルリアリティシステムなのか? 実際に体験してきた

 まるで床置きのスピーカーがそこに置いてあるかのように,ヘッドフォン装着時にも音の位置や距離感を感じられる技術としてWaves Audioがゲーム業界に売り込んでいる「Nx」。GDC 2016に合わせて,同技術のデモをVRと3Dゲーム,そしてスマートフォンで体験してきた西川善司氏によるレポートをお届けしよう。かなり衝撃的な体験だったようだ。

[2016/03/16 17:13]

[GDC 2016]「次に来るのは没入感」。AMDのイベントでデュアルFijiにワイヤレスVR HMD,アサシン クリードVRが発表

[GDC 2016]「次に来るのは没入感」。AMDのイベントでデュアルFijiにワイヤレスVR HMD,アサシン クリードVRが発表

 GDC 2016の初日となる北米時間2016年3月14日,AMDは独自イベントを開催した。すでに速報でいくつか情報はお伝え済みだが,「スマホの次に来るのはVRだ」と言うAMDの「VRに賭ける本気度」を強く感じることができたので,将来の話題やデベロッパ支援情報,新HMD,デュアルGPUカードが登場したイベント全体を“通し”でレポートしてみたい。

[2016/03/16 00:00]

「なぜVRを?」「社風ですから」HTCの開発者に聞いたVive開発秘話。独特な形のコントローラにも工夫が凝らされていた

「なぜVRを?」「社風ですから」HTCの開発者に聞いたVive開発秘話。独特な形のコントローラにも工夫が凝らされていた

 「仮想現実」対応ゲームシステムの新生,HTC Viveの日本での価格も発表され,予約受付もついにスタートした。今回は,Viveの体験会に際して来日していた台湾HTC本社のVive開発のキーマンとHTC日本の代表者にインタビューする機会が得られたのでその内容をお届けしたいと思う。

[2016/03/04 18:27]

VR空間を歩ける自由度をもたらす「ルームスケールVR」はどこがどう凄いのか? 発売直前のHTC Viveを体験してきた

VR空間を歩ける自由度をもたらす「ルームスケールVR」はどこがどう凄いのか? 発売直前のHTC Viveを体験してきた

 VR対応HMDの第3勢力として現れた「Steam VR」の最新デモ機に触る機会を得たので,西川善司によるテストレポートをお届けしよう。最大3m×4mという空間内を自由に歩き回れるという「ルームスケールVR」はゲーム体験にどんなものをもたらしてくれるのだろうか。

[2016/03/01 00:00]

「レーシング娘。」R娘杯,メディア対抗カートレース大会開催,想像以上にガチな展開となったレース結果はいかに?

「レーシング娘。」R娘杯,メディア対抗カートレース大会開催,想像以上にガチな展開となったレース結果はいかに?

 2016年2月26日,DMM.comは,PC用ブラウザゲームとAndroidででサービスされている「レーシング娘。」のiOS版のリリース開始を記念して,ゲームメディア対抗のカート大会を都内で開催した。今回は西川善司と強力な助っ人がペアを組んで優勝目指して疾走した。そのイベントの模様をレポートすることにしたい。

[2016/02/29 18:00]

西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する

西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する

 連載・西川善司の3Dゲームエクスタシー,2016年一発めは,2015年終盤に米国で公開された特許文書から,「任天堂の次世代ゲーム機」の姿を推測してみようというものになる。書かれている内容と,今日(こんにち)の技術動向,そして筆者による想像を交えながらその形を占っていきたい。

[2016/01/06 00:00]

顔面タブレットやVRガリバートンネル体験から空中結像ディスプレイまで。SIGGRAPH ASIA 2015,Emerging Technologies展示セクションその他編

顔面タブレットやVRガリバートンネル体験から空中結像ディスプレイまで。SIGGRAPH ASIA 2015,Emerging Technologies展示セクションその他編

 2015年11月2日から5日まで兵庫県・神戸コンベンションセンターで開催されていた「SIGGRAPH ASIA 2015」Emerging Technologies展示セクションに出展された展示物のうち,とくにユニークだと感じたものをまとめて紹介してみたい。

[2015/12/03 14:11]
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