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<title>4Gamer.net − 西川善司</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20080905042/">
<title>一問一答「ATI Catalyst」。AMDのドライバ担当者にいろいろ聞いてみた</title>
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<dc:date>2008-09-06T12:00:00+09:00</dc:date>
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定期的にアップデートされるグラフィックスドライバ。更新によって問題が修正されたり，ゲームのフレームレートが向上したりする一方，新たな問題が顕在化したりと，ゲーマーにとって身近な割に，ナゾの多い存在だ。今回は，AMDの「ATICatalyst」担当者に話を聞けたので，一問一答形式で行ったインタビューの内容をお届けしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080728005/">
<title>“ビッグマイナーチェンジ”で飛躍する「ATI Radeon HD 4800」（後）</title>
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<dc:date>2008-07-30T10:58:21+09:00</dc:date>
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「ATIRadeonHD4800」のアーキテクチャを詳らかにする連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ後編。新世代GPUが従来製品と比べて大きくパフォーマンスを向上させられた理由に迫ってみたい。従来製品の設計思想を堅持しつつ，理にかなった改良を積み重ねた“ビッグマイナーチェンジ”がキーワードだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080725028/">
<title>“ビッグマイナーチェンジ”で飛躍する「ATI Radeon HD 4800」（前）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080725028/</link>
<dc:date>2008-07-26T12:09:58+09:00</dc:date>
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来製品「ATIRadeonHD3800」シリーズの延長線上に，順当な進化形となる製品ラインナップを示したAMD。GPGPU市場を見据えながら一つのビッグチップを投入してきたNVIDIAとはまったく異なるアプローチになるが，そもそも「ATIRadeonHD4800」とはどんなGPUなのだろうか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，2回に分けてその背景に迫ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080704028/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（4）CPU Test＆スコアの計算方法</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080704028/</link>
<dc:date>2008-07-05T12:00:00+09:00</dc:date>
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載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズとしてお届けしている，3Dベンチマークアプリケーション「3DMarkVantage」徹底解説。第4回となる本稿では，いろいろと物議を醸している「CPUTest」の詳細をチェックするとともに，総合スコアとなる「3DMarkScore」の算出方法についても解説したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080626040/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（3）Graphics Test</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080626040/</link>
<dc:date>2008-06-28T12:00:00+09:00</dc:date>
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「3DMarkVantage」が何を計測しようというのかを明らかにする，連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第3回。グラフィックスエンジンの理解を終えたところで，GPUベンチマーク「GraphicsTest」と，3DMarkVantageに用意された豊富なグラフィックスオプションを見ていくことにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080614003/">
<title>NVIDIA，新世代ハイエンドGPU「GeForce GTX 200」シリーズを発表（1）ワンビッグGPUの夢よ，再び？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080614003/</link>
<dc:date>2008-06-16T22:00:01+09:00</dc:date>
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2008年6月16日，NVIDIAは新世代ウルトラハイエンドGPUシリーズ「GeForceGTX200」を発表した。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，新たな命名ルールを採用する新世代のGeForceの正体に迫ってみたい。DirectX10世代のプログラマブルシェーダ4.0仕様をサポートする，「GeForce8800」以来のワンビッグGPUには，どんな思想が込められているだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080615001/">
<title>NVIDIA，新世代ハイエンドGPU「GeForce GTX 200」シリーズを発表（2）CUDA 2.0＆PhysXでGeForceは生まれ変わる</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080615001/</link>
<dc:date>2008-06-16T22:00:00+09:00</dc:date>
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「GeForceGTX200」シリーズの発表に合わせてお届けする，連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」2記事めでは，同時に発表された「CUDA2.0」の詳細と，それがPCゲームなどに与える影響を考察する。GeForceで「PhysX」物理エンジンの処理をアクセラレートできる時代や，ビデオエンコードを行える時代が，いよいよやってくるのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080613002/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（2）グラフィックスエンジン・後</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080613002/</link>
<dc:date>2008-06-13T12:10:00+09:00</dc:date>
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DirectX10世代の3Dベンチマークアプリケーション「3DMarkVantage」の正体を詳らかにする，連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第2回。グラフィックスエンジンを分析する後編では，さまざまに処理されるポストプロセスをチェックし，採用される3Dグラフィックス技術の妥当性を判断してみよう。第1回の続きなので，未読の人はまずそちらからどうぞ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080530036/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（1）グラフィックスエンジン・前</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080530036/</link>
<dc:date>2008-06-06T12:00:15+09:00</dc:date>
<description>
WindowsVista専用で，DirectX10世代のプログラマブルシェーダ4.0のGPUが必須という，新世代3Dベンチマークアプリケーション「3DMarkVantage」。Futuremarkの考える「次世代の3Dゲーム環境」に基づいて開発されたソフトは，PCのどんな能力を問うものなのか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，数回に分けて，3DMarkVantageの技術面を解説していきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/">
<title>カプコンの新作，「Bionic Commando」の詳細がNVIDIAのイベントで紹介</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/</link>
<dc:date>2008-06-03T21:11:57+09:00</dc:date>
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カプコンからのリリースが予定されている「BionicCommando」の詳細がアメリカで開催されたNVIDIAのイベントにおいて紹介された。1988年にリリースされた「ヒットラーの野望」を大幅にパワーアップした続編は，最新のグラフィックステクノロジが満載されたアクションアドベンチャーに生まれ変わったのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20080531001/">
<title>［COMPUTEX 2008＃02］手のひらの上でFPSが動く！ NVIDIA，小型機器向けプロセッサ「Tegra」を発表</title>
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<dc:date>2008-06-02T17:30:00+09:00</dc:date>
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COMPUTEXTAIPEI2008の開幕を前日に控えた2008年6月2日，NVIDIAは，コンピュータを構成するための機能を1チップに統合した小型機器向けプロセッサ「Tegra」を発表した。携帯電話やカーナビ，ポータブルプレイヤーや，PCに近い性能を持つ携帯端末に向けられた新製品は，3Dゲームを手のひらの上でプレイ可能にするほどの3D性能を持つのが特徴だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20080415037/">
<title>「ビジュアルコンピューティング」におけるGPUの重要性，NVIDIAがアピール</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20080415037/</link>
<dc:date>2008-04-15T21:42:42+09:00</dc:date>
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2008年4月15日，NVIDIAは「PCの最適化」というテーマで報道関係者向けの説明会を開催。GPUはゲーマーのためだけではなく，視覚的な要素が強くなってきているPCの用途全般で重要だということを，あらためてアピールした。新製品や新技術の発表があったわけではないが，NVIDIAがいま何を考えているかが垣間見える内容だったので，お伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080401003/">
<title>NVIDIA，シングルGPUのハイエンド「GeForce 9800 GTX」発表。その意義は？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080401003/</link>
<dc:date>2008-04-01T22:00:00+09:00</dc:date>
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∈棔崟樟鄙瓜覆?Dゲームエクスタシー」では，最新GPUのスペックから，NVIDIAの置かれている状況を整理してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080318003/">
<title>「GeForce 9800 GX2」登場。ハイエンドGeForceはマルチダイカードに</title>
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<dc:date>2008-03-18T22:00:00+09:00</dc:date>
<description>
日本時間2008年3月18日10：00PM，NVIDIAはGeForce9シリーズ初のハイエンドモデル「GeForce9800GX2」を発表した。「GX2」型番から想像できるとおり，デュアルGPU搭載型グラフィックスカードとなっている。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，北米で開催された報道関係者向け事前説明会の内容をもとに，新製品のポイントを整理してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/">
<title>最新3Dゲームグラフィックスオプションで知るパフォーマンスチューニングとグラフィックステクノロジー〜Call of Duty 4編</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/</link>
<dc:date>2008-02-09T13:32:13+09:00</dc:date>
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4Gamerが誇るテクノロジー連載，「西川善司の3Dゲームエクスタシー」。今回は2007年11月に発売されるや，たちまちヒットチャートを駆け上った「CallofDuty4:ModernWarfare」のグラフィックス設定の秘密に迫ってみよう。いつもヤマ勘でグラフィックスの設定をしていたという人も，これさえ読めばその背後で何が起きているのかすっかり分かってしまうのである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/">
<title>ベストセッティングはこれだ。「クライシス」のグラフィックスを120％楽しむ方法</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/</link>
<dc:date>2007-12-26T12:03:02+09:00</dc:date>
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ゲームのグラフィックステクノロジーを鋭く解説する不定期連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」。今回は，キレイすぎる！　重すぎる！　と評判の「クライシス」をテーマに，ゲームのグラフィックス設定についての技術解説を行ってみよう。現行のハイスペックPCでもまだ厳しい本作だけに，手持ちのPCのベストセッティングを探すのは，とても重要なのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/045/G004546/20071213034/">
<title>NVIDIA，PCIe 2.0＆3-way SLI対応の「nForce 700」チップセットを発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/045/G004546/20071213034/</link>
<dc:date>2007-12-17T23:01:19+09:00</dc:date>
<description>
2007年12月17日11：00PM，NVIDIAはPCIExpress2.0に対応した新チップセット「nForce700」シリーズを発表した。新製品は，先に発表された「3-waySLI」や「ESA」といった，NVIDIAの最新技術に対応するのが特徴だ。本稿では，チップセットと3-waySLIを軸に，西川善司氏の解説をお届けしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003966/20071119021/">
<title>NVIDIA，ノートPC向けのハイエンドGPU「GeForce 8800M」シリーズを発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003966/20071119021/</link>
<dc:date>2007-11-19T23:00:00+09:00</dc:date>
<description>
NVIDIAは，ノートPC向けGPUの最上位モデルとして，「GeForce8800M」を発表した。このGPUは，先日発表されたGeForce8800GTと同じアーキテクチャ，同じトランジスタ数による高性能GPUとなっている。ここでは10月25日に開催された先行技術説明会の内容をもとに，新しいGeForce8800Mシリーズについて紹介したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20071029005/">
<title>NVIDIA，65nmプロセスの普及版ハイエンドGPU「GeForce 8800 GT」を発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20071029005/</link>
<dc:date>2007-10-29T22:00:00+09:00</dc:date>
<description>
NVIDIAは「GeForce8800」シリーズの新モデル「GeForce8800GT」を発表した。型番的には単なる“下位モデルの追加”といった雰囲気だが，実のところ，GPUチップは新規に起こされたもので，型番から受けるイメージ以上に意欲的かつ戦略的な製品となっている。パフォーマンス検証は別記事に任せ，ここでは西川善司氏による解説をお届けしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003901/20070712120001/">
<title>カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_03.shtml</link>
<dc:date>2007-07-12T12:00:01+09:00</dc:date>
<description>
2007年7月12日，ついに国内発売となったPC版「ロストプラネット」。そのグラフィックスオプションを開発者に解説してもらう記事の後編をお届けしたい。さっそくパッケージを購入してきた，あるいはSteamから入手して準備万端という人は，ぜひ前編ともどもチェックして，自分のPC環境に最適な設定を見つけよう。今後のアップデート予定なども聞いてきたので，ぜひ一読を。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003901/20070711120000/">
<title>カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml</link>
<dc:date>2007-07-11T12:00:00+09:00</dc:date>
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Xbox360版のミリオンヒットタイトルをPCで遊べるというのはもちろん，「もともとPC版だったのでは？」と思えるほど充実したグラフィックスオプションが衝撃的な「ロストプラネット」。今回はゲームエンジン「MTFramework」の主要開発者達からグラフィックスオプションの解説をしてもらえたので，ロストプラネットをプレイする予定の人や，最新世代の3Dゲームエンジンに興味のある人はぜひチェックしてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003630/20070528125253/">
<title>「ATI Radeon HD 2000」シリーズのGPUアーキテクチャ徹底解説</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/radeon_hd_2000_01.shtml</link>
<dc:date>2007-05-28T12:52:53+09:00</dc:date>
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2007年5月14日，AMDは「ATIRadeon」の新作で，DirectX10/SM4.0世代となるGPU，「ATIRadeonHD2000」シリーズを発表した。最上位モデル「ATIRadeonHD2900XT」のポテンシャルについてはすでにプレビュー記事でお伝えしているが，今回は，同GPUシリーズがどのような思想に基づいて開発された製品なのか，3D周りのアーキテクチャについて，じっくりと掘り下げてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20061226120733/">
<title>GeForceの父，David Kirk氏に聞く「GeForce 8800」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/g80_kirk_interview/g80_kirk_interview.shtml</link>
<dc:date>2006-12-26T12:07:33+09:00</dc:date>
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「GeForce8800」は，アーキテクチャが一新された，非常に革新的なGPUだ。GeForce6800以降2年半続いた，既存のGeForceアーキテクチャとの決別ともいえるほどだが，そのポイントはどこにあるのだろうか？　「GeForceの父」DavidKirk氏に話を聞くことができたので，将来の話も織り交ぜつつ，GeForce8800の下敷きとなった思想に触れてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20061109040020/">
<title>「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml</link>
<dc:date>2006-11-09T04:00:20+09:00</dc:date>
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日本時間2006年11月9日午前4時，NVIDIAは新型のGPU「GeForce8800」を発表した。WindowsVistaのDirectX10，そしてプログラマブルシェーダ4.0に対応する世界初のGPUは，世界で初めて統合型シェーダアーキテクチャ採用するPC向けGPUでもある。今回は，ホットなトピック満載の同GPUを，じっくり掘り下げてみることにしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060823190000/">
<title>ATI，世界初のGDDR4対応GPU「Radeon X1950 XTX」を発表　Radeon X1600/X1300のマイナーチェンジも</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060823190000/</link>
<dc:date>2006-08-23T19:00:00+09:00</dc:date>
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ATITechnologiesは，2006年8月23日19時，RadeonX1000シリーズの新モデル「RadeonX1950XTX」「RadeonX1650Pro」「RadeonX1300XT」を発表した。ハイエンド，ミドルレンジ，ローエンドの3レンジすべてに，最上位モデルを追加した格好だ。型番から想像がつくように，既存GPUのマイナーチェンジに近い3モデルだが，注目すべき点も少なくない。今回は，詳細を明らかにしつつ，ラインナップを整理してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060614225000/">
<title>［COMPUTEX 2006 FINAL］これから出そうなグラフィックスカード</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060614225000/</link>
<dc:date>2006-06-14T22:50:00+09:00</dc:date>
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会期終了後もお届けしてきたCOMPUTEXTAIPEI2006レポートだが，最後は，各社のグラフィックスカード最新製品カタログで締めたい。発売確実なものから，“可能性がある”レベルのものまで，オリジナリティのある製品を，メーカーごとに並べてみた。これからグラフィックスカードを新調する予定のある人はチェックしてみてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20060613224804/">
<title>［COMPUTEX 2006＃19］Intel，“Quake 4でPentium Mの2倍速い”ノートPC向けCore 2 Duoを一気に普及へ</title>
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<dc:date>2006-06-13T22:48:04+09:00</dc:date>
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Intelは，デスクトップ版Core2Duoを前面に押し出しつつも，モバイル版Core2Duoのアピールも忘れていない。COMPUTEXTAIPEI2006では，ノートPC用となるモバイル版Core2Duoのパフォーマンスを明らかにしたうえで，製品展開のロードマップを公開した。ノートPCゲーマーにとって重要なこの発表について，要点をまとめてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002909/20060613220934/">
<title>［COMPUTEX 2006＃18］BIOSTAR，グラフィックスメモリ1GB搭載のGeForce 7600カードを7月に投入</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/029/G002909/20060613220934/</link>
<dc:date>2006-06-13T22:09:34+09:00</dc:date>
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国内ではマザーボードやベアボーンのメーカーとして認知されているBIOSTARMICROTECHが，グラフィックスカード市場へ本格的に参入する。グラフィックスメモリを1GB搭載するGeForce7600GT/GSカードなど，特徴あるミドルレンジ製品を中心に展開する同社の第1弾製品をレポートしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060612163232/">
<title>［COMPUTEX 2006＃15］ムービーで確認するHavok FXの性能</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060612163232/</link>
<dc:date>2006-06-12T16:32:32+09:00</dc:date>
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ATITechnologiesがCrossFire構成でHavokFXを動作させたときのデモムービー7点を入手。4GamerにUpした。いずれもなかなかの圧巻で，なかにはすぐにゲームで利用できそうなものも。ムービー一つ一つに概要説明を加えたので，説明共々ぜひチェックしてみてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003056/20060612155705/">
<title>［COMPUTEX 2006＃14］「ClearVideo Technology」を大々的にアピールするIntelブース</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003056/20060612155705/</link>
<dc:date>2006-06-12T15:57:05+09:00</dc:date>
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COMPUTEXTAIPEI2006のIntelは，主力CPUをPentium4/DからCore2Duoへ転換し，併せてメモリシステムをPC2-6400（DDR2800）へ移行させるIntel965Expressチップセットを訴求するという重大なミッションを背負っているため，気合の入れようがすさまじい。本稿では，ゲーマーに関係の深い部分を中心に，Hall4にあった同社のブースをレポートすることにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060609232256/">
<title>［COMPUTEX 2006＃11］効果物理アクセラレーションはRadeon X1000が本命？　ATI，“Radeon 3枚差しHavok FX”の詳細を公開</title>
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<dc:date>2006-06-09T23:22:56+09:00</dc:date>
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COMPUTEXTAIPEI2006の期間中，会場に隣接するホテル「GrandHyattTaipei」では，ATITechnologiesがプライベートブースを開設。CrossFire動作する2枚のRadeonX1900でグラフィックスレンダリングを行い，残る1枚を物理シミュレーションに専念させるデモを披露していた。また，日本の報道関係者を対象とした解説セッションも設けられ，“3枚差しHavokFX”の詳細が語られたので，本稿ではその内容を報告したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060608221518/">
<title>［COMPUTEX 2006＃09］地上デジタルチューナー付きGeForce 7600 GSが日本で発売予定</title>
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<dc:date>2006-06-08T22:15:18+09:00</dc:date>
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Evertopという耳慣れない名前の企業が，地上デジタルチューナー搭載のGeForce7600GSグラフィックスカードを展示していた。すでに国内代理店が決まっており，「世界初のデジタルチューナー搭載グラフィックスカード」になりそうな同製品は，国内でもそう遠くない将来，店頭に並びそうだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003056/20060608215142/">
<title>［COMPUTEX 2006＃08］Intel，965チップセット発表会を開催　「Core 2 Duoはこの星で一番速い」</title>
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<dc:date>2006-06-08T21:51:42+09:00</dc:date>
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Intelは，COMPUTEXTAIPEI2006に合わせ，会場に隣接した世界一高い高層ビル「台北101」で「Intel965Express」チップセットの発表会を開催した。同社が「地球上最速のPCプラットフォーム」と呼ぶ，Core2Duo＋Intel965Expressの詳細を，お伝えしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20060607210728/">
<title>［COMPUTEX 2006＃04］Intel，「Core 2 Duo」と対応チップセット「Intel 965 Express」を発表。「ゲームに強いCPU」の座をAMDから奪還</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20060607210728/</link>
<dc:date>2006-06-07T21:07:28+09:00</dc:date>
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COMPUTEXTAIPEI2006の初日となる2006年6月6日に，Intel上級副社長のAnandChandrasekher氏が基調講演を行った。次世代CPU「Core2Duo」と，対応チップセット「Intel965Express」が発表され，具体的にどれくらい速いのか，実機を用いた動作比較も行われるなど，かなり興味深い内容となっている。ここでは，講演のポイントをまとめてお伝えしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003056/20060607164849/">
<title>［COMPUTEX 2006＃02］ATI，Intelの基調講演でRadeon対応版「Havok FX」を発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003056/20060607164849/</link>
<dc:date>2006-06-07T16:48:49+09:00</dc:date>
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COMPUTEXTAIPEI2006の会場では，Intel上級副社長兼セールス＆マーケティング統括本部長AnandChandrasekher氏による基調講演が行われた。その模様は改めてお知らせするが，基調講演中に，ATITechnologiesの上級副社長であるRickBergman氏が登場。GPUを使って物理シミュレーションをアクセラレートする「HavokFX」のATI版を披露した。すでに4Gamerではニュース記事を掲載しているが，本稿ではBergman氏の発表内容を中心にお伝えする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060531211307/">
<title>［WinHEC 2006＃07］Windows Vista環境下のビデオ再生＆著作権保護機構</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060531211307/</link>
<dc:date>2006-05-31T21:13:07+09:00</dc:date>
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WindowsVistaではDirect3Dをベースとしてシステムが構築されている。ゲーム関連機能についてはすでに多くを解説してきたが，ここでは，システムのDirect3D化によって大きく変わるビデオ再生機能と，WindowsVistaの新しい映像著作権保護についてのセッションを紹介する。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060531180459/">
<title>マルチチップソリューション「Quad SLI」の詳細</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/quad_sli/quad_sli.shtml</link>
<dc:date>2006-05-31T18:04:59+09:00</dc:date>
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2006年5月，NVIDIAは同社独自のマルチグラフィックスチップソリューション「NVIDIASLI」に，4個のグラフィックスチップを同時に動作させる方式「QuadSLI」を新しく導入した。登場からしばらくは，NVIDIAのOEMとなるPCメーカーからしか入手できないというこのソリューションについて，今回は詳細を解説してみたいと思う。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060530200736/">
<title>［WinHEC 2006＃06］Direct3D 10.1世代のグラフィックスチップでは仮想化とマルチスレッド化がメインテーマに</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060530200736/</link>
<dc:date>2006-05-30T20:07:36+09:00</dc:date>
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WinHEC2006のレポート第4弾で紹介したように，DirectX10（Direct3D10）の“次”，DirectX10.1（Direct3D10.1）では，グラフィックスチップが完全に仮想化される。WinHEC2006では，さらにこの仮想化をテーマに，ドライバレベルの視点で解説し，開発者の注目を集めたセッション「WindowsDisplayDriverModelv2AndBeyond」が行われたので，その内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060529231522/">
<title>［WinHEC 2006＃05］ゲーマーにも無関係ではない，Windows Vista時代のPCストレージ高速化機能</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060529231522/</link>
<dc:date>2006-05-29T23:15:22+09:00</dc:date>
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WindowsVistaは，単純に新バージョンのWindowsというだけでなく，PC周辺機器の性能を引き出すOSとしても注目されている。ハードウェアの進化を促す，ソフトウェアとハードウェアのコラボレーション的な要素がいくつも盛り込まれているのだ。本稿では「WindowsVistaPerformanceTechnologies」と題して行われた，ストレージ関連セッションについてレポートする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060527001140/">
<title>［WinHEC 2006＃04］次の次のDirectXはDirectX 10.1だ！</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060527001140/</link>
<dc:date>2006-05-26T23:59:40+09:00</dc:date>
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WinHECでは，次世代のDirectX10の話だけではなく，真のDirectX10ともいえるDirectX10.1の話も出てきている。ここでは，Direct3Dを中心に，次次世代のゲーム環境となるDirectX10.1に向けてどのような作業が行われているのか，概要を見てみることにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060526234737/">
<title>［WinHEC 2006＃03］DirectX 10の全容判明</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060526234737/</link>
<dc:date>2006-05-26T23:47:37+09:00</dc:date>
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4Gamer読者の多くにとって，WindowsVista関連で最も気になるキーワードは，やはり「DirectX10」（正確にはDirect3D10）だろう。WindowsVista発売を控えた今回のWinHEC2006では，DirectX10の最終仕様と，次世代のDirect10.1へ向けた展望が報告された。本稿ではまず，DirectX10についてまとめてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060525230441/">
<title>［WinHEC 2006＃02］Windows Vistaの動作条件が明らかに</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060525230441/</link>
<dc:date>2006-05-25T23:04:41+09:00</dc:date>
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WindowsVistaの発売が迫っていると聞いても，「うちは当面WindowsXPでいいや」という人も少なくないだろう。しかし，E32006のレポートでもお知らせしたように，Microsoftは「LiveAnywhare」構想を打ち出しており，ことゲームに関して言うと，WindowsVista専用，あるいは推奨というタイトルが，積極的に出てくる可能性が高いのだ。では，WindowsVistaを動作させるには，どれくらいのPCスペックが必要なのだろうか。本稿では，そのあたりをレポートしてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060525145705/">
<title>［WinHEC 2006＃01］ビル・ゲイツ基調講演でWindows Vista β2のリリースがアナウンスされる</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060525145705/</link>
<dc:date>2006-05-25T14:57:05+09:00</dc:date>
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Windowsのハードウェア・エンジニアのためのカンファレンス，WinHEC2006が今年も，Microsoftのお膝元，アメリカはワシントン州シアトル市で開幕した。第1報となる本稿では，Microsoftの「顔」，ビル・ゲイツ氏の基調講演から，ゲーマーにとっても無視できない事柄についてお知らせしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060412210535/">
<title>3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/004/3dmark06_04_01.shtml</link>
<dc:date>2006-04-12T21:05:35+09:00</dc:date>
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長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は，グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeatureTests（項目テスト）の紹介を行いつつ，3DMark06の立ち位置や，ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて，まとめてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060331142211/">
<title>3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/003/3dmark06_03_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-31T14:22:11+09:00</dc:date>
<description>
第2回から少し間が空いたが，「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ，3DMark06の総合スコア「3DMarkScore」が，何をどのように計測し，何を測ろうとしているのかを，順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは，いったい何だろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060309230022/">
<title>NVIDIA，GeForce 7900＆7600シリーズを発表　ピクセルシェーダユニット数は変わらないが性能は2倍に？</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/060309_g71_and_73_001.shtml</link>
<dc:date>2006-03-09T23:00:22+09:00</dc:date>
<description>
NVIDIAは2006年3月9日23時，新型のグラフィックスチップ「GeForce7900GTX/GT」並びに「GeForce7600GT」を発表した。ハイエンド第2世代，そして注目のミドルレンジ向けGeForce7は，それぞれゲーマーにとって，どういう価値があるだろう？　今回は新製品の詳細と，見るべきポイントについて説明してみたい。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060307223218/">
<title>3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml</link>
<dc:date>2006-03-07T22:32:18+09:00</dc:date>
<description>
Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは，最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら，影生成の歴史と現在をまとめてみよう。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20060302234313/">
<title>NVIDIA，ForceWare 83.70を2006年3月2日深夜に公開　高解像度時代の新しいビデオ再生支援機能を実装へ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20060302234313/</link>
<dc:date>2006-03-02T23:43:13+09:00</dc:date>
<description>
NVIDIAは日本時間2006年3月2日23時に，GeForceシリーズ向けグラフィックスドライバであるForceWareの最新版「ForceWare83.70」を発表した。近日中にNVIDIAのWebサイトからダウンロード可能になる予定の最新バージョンでは，これまで先送りされ続けてきたPureVideoの「MPEG-4アクセラレーション」機能がついに有効化される。今回はドライバのリリースに先立ち，この新機能について説明してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20060301121533/">
<title>3DMark06の秘密 第1回「3DMark06で何が変わったのか」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-01T12:15:33+09:00</dc:date>
<description>
2006年1月に公開されたFuturemarkの「3DMark06」は，4Gamerからもダウンロードできるので，動かしてみたという人は少なくないと思う。では実際のところ，この3Dベンチマークソフトは何を計測しているのだろうか？　4回に分けて明らかにしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060124230007/">
<title>世界最多の48ピクセルシェーダを実装したRadeon X1900シリーズが登場</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/060124_radeon_x1900/060124_radeon_x1900.shtml</link>
<dc:date>2006-01-24T23:00:07+09:00</dc:date>
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ATITechnologiesは，2006年1月24日23時，ハイエンド市場向けグラフィックスチップ「RadeonX1900」を発表した。同製品は，2005年10月5日に発表されたばかりで，搭載製品の流通開始からはまだ2か月強しか経過していない「RadeonX1800」の後継に該当し，ピクセルシェーダ数が3倍の48基に増強されているのが特徴だ。今回はこの“シェーダモンスター”の詳細を，じっくり解説していこうと思う。
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