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開発ツール

このページの最終更新日:2017/07/21 15:39


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「Unityインターハイ2017」の審査員が発表。作品の提出締切は8月31日

[2017/07/21 15:39]

「SMILE GAME BUILDER」に「ヒーラーは二度死ぬ」3Dモデルパックが登場

[2017/07/20 12:42]

VRWorksが「EVE: Valkyrie」で高い映像品質を実現。Unreal Engine 4.16とUnity 2017.1のサポート対象に

[2017/07/18 21:13]

Unreal Engine 4使用のミニゲームコンテスト「第8回UEぷちコン」が開催決定

[2017/07/13 16:05]

新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実

新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実

[GamesIndustry.biz]2017年7月11日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは「Unity2017.1」がリリースされたと発表した。Unity2017.1は,UniteEuropeで発表された新世代ゲームエンジンだ。

[2017/07/12 15:56]

Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に

Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に

 Unity Technologiesは,Unite Europe 2017にて,統合型ゲーム開発環境「Unity」の最新バージョン「Unity 2017.1」2017年7月にリリースすることを明らかにした。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定できる「Timeline&Cinemachine」の実装が,最大の特徴だ。

[2017/06/28 14:14]

シリコンスタジオがコンテンツ東京2017に「Mizuchi」や「YEBIS」などを出展

[2017/06/23 14:48]

「SMILE GAME BUILDER」が70%OFFに。3D作成機能の追加DLCも発表

[2017/06/23 12:00]

グローバルイルミネーションのミドルウェア「Enlighten」がSwitchに対応

[2017/06/21 16:11]

シリコンスタジオ,「Mizuchi」や「Enlighten」などを第25回3D&バーチャル リアリティ展に出展

[2017/06/16 15:46]

RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の新たな体験版が本日リリース。Steamアカウントなしでも利用可能,機能制限も緩和

RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の新たな体験版が本日リリース。Steamアカウントなしでも利用可能,機能制限も緩和

 スマイルブームが2016年9月8日にリリースしたPC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」。その新たな体験版の配信が,公式サイトとSteamで本日始まる。新体験版はSteamアカウントなしでも利用できるほか,制限事項も旧体験版に比べて緩和。興味のあった人は,この機会にぜひ挑戦しよう。

[2017/06/15 12:00]

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン,中高生向けのゲーム開発応援ブログを開設

[2017/06/06 14:38]

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

「GamesIndustry.biz」「Game Tools & Middleware Forum 2017」Epic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。

[2017/06/06 00:00]

「SMILE GAME BUILDER」用の3Dモンスターモデル「Jacob’s Monster Pack Volume 1」が発売

[2017/06/01 13:27]

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[GamesIndustry.biz]BitSummit会場に出展していたスマイルブームの杉内賢次氏に,SMILE GAME BUILDERとプチコンの最新情報を聞いてみた。

[2017/05/25 18:05]

Unity公式セミナー「Unity道場 博多スペシャル」の講演タイムテーブルが公開

[2017/05/22 17:46]

スマイルブーム,「SMILE GAME BUILDER」製タイトルなどをA 5th Of BitSummitに出展

[2017/05/19 13:49]

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(後編):「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(後編):「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか

[GamesIndustry.biz]「Unite 2017 Tokyo」で行われたPSVR関連のセッションの後半では「Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト」の制作についてが語られた。

[2017/05/15 14:27]

[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性

[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性

[GamesIndustry.biz]中国最大の携帯電話メーカーとなったXiaomiのユーザーに向けて,Unityで作ったゲームを配信できる ――そんなXiaomi-UnityプロジェクトのXiaomi側の担当者に独占インタビューを行った。

[2017/05/12 19:23]

シリコンスタジオが「Enlighten」のライセンスや販売などに関する権利を取得

[2017/05/10 19:01]

[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか

[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか

[GamesIndustry.biz]Unite 2017 Tokyoで発表された「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどんな機能を持っているのか? より柔軟で表現力豊かな新シェーダの概要を見てみよう。

[2017/05/10 00:14]

[Unite]中国2億人市場にゲームを届ける! Xiaomi-Unityプロジェクト概要

[Unite]中国2億人市場にゲームを届ける! Xiaomi-Unityプロジェクト概要

 Unity開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」の初日となる2017年5月8日,中国スマートフォンアプリ市場への参入を支援するための,スマートフォンメーカーXiaomiとUnityによる協力プロジェクトの概要を紹介するセッションが行われた。

[2017/05/09 20:37]

Unity認定技術者コースウェアの提供が開始。小学生以上向けの「あそびのデザイン講座」も

[2017/05/09 18:58]

「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0」が発表&無料DL開始。Pencil+4 Line for Unityに対応し商業水準の3DCGアニメも制作可能に

「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0」が発表&無料DL開始。Pencil+4 Line for Unityに対応し商業水準の3DCGアニメも制作可能に

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0」を発表した。公式サイト「ユニティちゃんオフィシャルHP」の「DATA DOWNLOAD」から無料で入手が可能。「Pencil+4 Line for Unity」と組み合わせれば,商業水準に堪える品質の3DCGアニメ映像も制作できるとされている。

[2017/05/09 18:11]

[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート

[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート

 2017年5月8日,Unityの開発者が一堂に集うカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」が開幕した。初日に行われた「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」では,TVアニメのエンディングにおいて,Unityがいかにして活用されたかが語られた。

[2017/05/09 14:29]

「Unity 2017.1」の新機能を使用したリアルタイムデモ「Ultimate Bowl 2017」が発表。データは無料公開に

[2017/05/09 13:57]

Unityエンジニアと企業をつなぐ「Unity Connect」の日本語サイトが公開

[2017/05/09 12:48]

[Unite]Unite 2017 Tokyo開催,基調講演から見るUnityの現状と最新機能

[Unite]Unite 2017 Tokyo開催,基調講演から見るUnityの現状と最新機能

 2017年5月8日,都内で開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」が開幕した。ゲームエンジンUnityの開発者が一堂に集う年に一度の総合イベントだ。今年も例年と同じく2日間のイベントだが,会場を東京国際フォーラムに一新し,セッション数66というより大規模なものとなった。

[2017/05/09 00:05]

「Unity 認定試験」を提供するトレーニングパートナーが発表。認定試験は10月から実施

[2017/05/08 18:01]

モノビット,Unity用マルチプレイプラグイン「Monobit Unity Networking2.0」をインディーズ開発者向けに無償提供

[2017/05/08 15:14]

「Unite 2017 Tokyo」,90分のトークセッションを各日開催。講演や物販の追加情報も公開

[2017/04/28 14:26]

「Unity道場 博多スペシャル」が6月3日にサイバーコネクトツー本社で開催

[2017/04/27 20:26]

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

[GamesIndustry.biz]Unity TechnologiesのCEOであるJohn Riccitiello氏は,GamesIndustry.bizに同社の方針を説明した。今後はプログラマ以外にアーティストやデザイナーをサポートするツールにしていくという。

[2017/04/26 17:11]

C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」が4月25日にリリース。個人利用は無料で,Pro版も7月まで無償

C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」が4月25日にリリース。個人利用は無料で,Pro版も7月まで無償

 2017年4月25日,シリコンスタジオはC#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」を正式リリースした。個人開発者なら利用は基本的に無料。また,7月31日まで有償のライセンスプラン「Xenko Pro」を無償で利用できるキャンペーンが実施中だ。

[2017/04/25 14:06]

「Unite 2017 Tokyo」の講演タイムテーブルが公開に。2日間で68講演を予定

[2017/04/21 19:06]

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がNintendo Switchに対応

[2017/04/21 13:56]

「Unite 2017 Tokyo」でモバイルゲームに関するラウンドテーブルが5月9日に開催

[2017/04/19 19:19]

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

[GamesIndustry.biz]Unreal Engineの生みの親でもあるEpic Games CEO Tim Sweeney氏とのインタビューでは,ゲームプラットフォームとゲームマーケットがどうしてオープンでなければならないのかなど,多くの話題で氏の考えを引き出している。

[2017/04/19 00:00]

「Unite 2017 Tokyo」,日本MSやOculusなどへのインタビュー記事が公開

[2017/04/14 20:28]

「Unite 2017 Tokyo」で4月23日にトレーニングデイが開催。海外チームの講演も決定

[2017/04/07 20:45]

Unreal Engine 4のミートアップセッションが4月22日に福岡で開催

[2017/04/07 14:36]

サプライズをテーマにした「第7回UE4ぷちコン」の受賞作品が発表に

[2017/04/06 18:29]

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

 モノビットは本日(2017年4月4日),VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ,事業部長に「スターオーシャン」シリーズや「ヴァルキリープロファイル」シリーズで知られる山岸功典氏が4月3日付で就任したと発表した。

[2017/04/04 11:00]

「Unity 5」の最後版となる「Unity 5.6」がリリース

[2017/04/03 13:58]

Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップが一部公開

Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップが一部公開

 統合型のゲーム開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日,国内最大のUnityカンファレンスイベントとなる「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップを一部公開した。講演は,ゲームはもちろん,建築などの非ゲーム分野での活用なども含む幅広いテーマで行われる模様だ。

[2017/03/29 18:46]

「プチコン」シリーズの公式マガジンが発売。巻頭特集は「BIG」&「3号」のリファレンス

[2017/03/16 15:47]

[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか?

[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか?

 UnityとUnreal Engineというゲームエンジン2強時代に,割って入るかもしれないという勢いを見せているのがAmazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」だ。Lumberyardは,GDC 2017の展示会場にも巨大なブースを設けて,開発者へのアピールに務めていた。ブースの展示をチェックして,何が特徴なのかをレポートしよう。

[2017/03/11 00:00]

[GDC 2017]AI時代のUIデザインに取り組む「Magic Lab VR」,そしてPS4標準SDKに搭載の「OpenSubdiv」が世界初公開となったPlayStationブース

[GDC 2017]AI時代のUIデザインに取り組む「Magic Lab VR」,そしてPS4標準SDKに搭載の「OpenSubdiv」が世界初公開となったPlayStationブース

 GDC 2017のSIEブースでは,2つの「世界初公開」なデモをチェックすることができた。1つは,次世代インタフェースもしくはインタラクションのデモ「Magic Lab VR」,もう1つはPS4の開発キットに実装された「Subdiv」技術のデモだ。まとめて紹介したい。

[2017/03/07 00:00]

シリコンスタジオ,「Nintendo Switch」向けのSDK開発で技術を提供

[2017/03/06 12:04]

[GDC 2017]「C#ベースのオールインワンエンジン」や「組み込むだけでHDR出力対応できるYEBIS」が出展されたシリコンスタジオブース

[GDC 2017]「C#ベースのオールインワンエンジン」や「組み込むだけでHDR出力対応できるYEBIS」が出展されたシリコンスタジオブース

 GDC 2017のEXPOフロアには,ゲームメーカーだけでなく,ミドルウェアメーカーもブースを構えている。毎年,日本のミドルウェア開発スタジオでは最大のブースを設けているシリコンスタジオが今年も意欲的な展示を行っていたのでレポートしよう。

[2017/03/04 00:00]
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