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このページの最終更新日:2017/04/21 19:06


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「Unite 2017 Tokyo」の講演タイムテーブルが公開に。2日間で68講演を予定

[2017/04/21 19:06]

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がNintendo Switchに対応

[2017/04/21 13:56]

「Unite 2017 Tokyo」でモバイルゲームに関するラウンドテーブルが5月9日に開催

[2017/04/19 19:19]

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

[GamesIndustry.biz]Unreal Engineの生みの親でもあるEpic Games CEO Tim Sweeney氏とのインタビューでは,ゲームプラットフォームとゲームマーケットがどうしてオープンでなければならないのかなど,多くの話題で氏の考えを引き出している。

[2017/04/19 00:00]

「Unite 2017 Tokyo」,日本MSやOculusなどへのインタビュー記事が公開

[2017/04/14 20:28]

「Unite 2017 Tokyo」で4月23日にトレーニングデイが開催。海外チームの講演も決定

[2017/04/07 20:45]

Unreal Engine 4のミートアップセッションが4月22日に福岡で開催

[2017/04/07 14:36]

サプライズをテーマにした「第7回UE4ぷちコン」の受賞作品が発表に

[2017/04/06 18:29]

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

 モノビットは本日(2017年4月4日),VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ,事業部長に「スターオーシャン」シリーズや「ヴァルキリープロファイル」シリーズで知られる山岸功典氏が4月3日付で就任したと発表した。

[2017/04/04 11:00]

「Unity 5」の最後版となる「Unity 5.6」がリリース

[2017/04/03 13:58]

Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップが一部公開

Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップが一部公開

 統合型のゲーム開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日,国内最大のUnityカンファレンスイベントとなる「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップを一部公開した。講演は,ゲームはもちろん,建築などの非ゲーム分野での活用なども含む幅広いテーマで行われる模様だ。

[2017/03/29 18:46]

「プチコン」シリーズの公式マガジンが発売。巻頭特集は「BIG」&「3号」のリファレンス

[2017/03/16 15:47]

[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか?

[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか?

 UnityとUnreal Engineというゲームエンジン2強時代に,割って入るかもしれないという勢いを見せているのがAmazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」だ。Lumberyardは,GDC 2017の展示会場にも巨大なブースを設けて,開発者へのアピールに務めていた。ブースの展示をチェックして,何が特徴なのかをレポートしよう。

[2017/03/11 00:00]

[GDC 2017]AI時代のUIデザインに取り組む「Magic Lab VR」,そしてPS4標準SDKに搭載の「OpenSubdiv」が世界初公開となったPlayStationブース

[GDC 2017]AI時代のUIデザインに取り組む「Magic Lab VR」,そしてPS4標準SDKに搭載の「OpenSubdiv」が世界初公開となったPlayStationブース

 GDC 2017のSIEブースでは,2つの「世界初公開」なデモをチェックすることができた。1つは,次世代インタフェースもしくはインタラクションのデモ「Magic Lab VR」,もう1つはPS4の開発キットに実装された「Subdiv」技術のデモだ。まとめて紹介したい。

[2017/03/07 00:00]

シリコンスタジオ,「Nintendo Switch」向けのSDK開発で技術を提供

[2017/03/06 12:04]

[GDC 2017]「C#ベースのオールインワンエンジン」や「組み込むだけでHDR出力対応できるYEBIS」が出展されたシリコンスタジオブース

[GDC 2017]「C#ベースのオールインワンエンジン」や「組み込むだけでHDR出力対応できるYEBIS」が出展されたシリコンスタジオブース

 GDC 2017のEXPOフロアには,ゲームメーカーだけでなく,ミドルウェアメーカーもブースを構えている。毎年,日本のミドルウェア開発スタジオでは最大のブースを設けているシリコンスタジオが今年も意欲的な展示を行っていたのでレポートしよう。

[2017/03/04 00:00]

[GDC 2017]ゲーム以外の分野でもUnreal Engine 4のシェアは圧倒的? Epic Gamesによるオープニングセッションをレポート

[GDC 2017]ゲーム以外の分野でもUnreal Engine 4のシェアは圧倒的? Epic Gamesによるオープニングセッションをレポート

 アメリカのサンフランシスコで開催されている世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Confrence 2017」で,Epic Gamesによるオープニングセッションが2017年3月1日に開催された。本稿では,Unreal Engineの現状が語られた,セッションの模様を紹介しよう。

[2017/03/03 00:00]

Unityで開発したAndroidアプリを中国のストアに公開申請できるポータルサイトがオープン

[2017/03/01 20:37]

「SMILE GAME BUILDER」に「コープスパーティー」とコラボしたダウンロードコンテンツが配信

[2017/02/28 15:28]

シリコンスタジオ,GDC2017に次世代ゲームエンジン「Xenko」を出展

[2017/02/21 12:55]

日本刀の3Dモデルデータ 「Katana」が2月22日に発売。紹介PVを公開

[2017/02/20 12:51]

RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」のアニメーション機能が大幅強化

[2017/02/16 14:13]

クリエイター向け勉強会「Unity for Creative」の第3回が2月21日に開催

[2017/01/31 15:55]

Unity,アプリ開発に役立つクラウドサービスについて学べるイベントを2月19日に開催

[2017/01/27 13:50]

「Unite 2017 Tokyo」のチケット販売が開始。公式サイトもオープン

[2017/01/06 17:15]

中高生向けゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2017」の作品募集要項が発表に

[2016/12/27 11:26]

PC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」が1月2日まで20%値下げ。3Dバトルやβ版VRモードなどの機能を追加するアップデートも実施

PC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」が1月2日まで20%値下げ。3Dバトルやβ版VRモードなどの機能を追加するアップデートも実施

 スマイルブームは,Steam上で販売しているPC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」を,2017年1月2日までの10日間限定で20%値下げする。また,3Dバトル機能の追加やβ版VRモードなど,機能追加アップデート(ver.1.0.6.0)も行われることが明らかにされた。

[2016/12/24 00:00]

NVIDIA,「VR Funhouse MOD コンテスト」に参加する開発者向け勉強会を12月20日と1月15日に開催

NVIDIA,「VR Funhouse MOD コンテスト」に参加する開発者向け勉強会を12月20日と1月15日に開催

 VRデモアプリ「VR Funhouse」を使ったMODの開発コンテストを開催中のNVIDIAは,コンテストに参加,または参加を検討しているソフトウェア開発者を支援するイベントを,2016年12月20日と2017年1月15日に東京都内で開催すると発表した。

[2016/12/16 16:52]

Wii UでBASICのプログラミング。3DS「プチコン3号」で作ったプログラムも動かせるWii U用DLソフト「プチコンBIG」が12月14日発売へ

Wii UでBASICのプログラミング。3DS「プチコン3号」で作ったプログラムも動かせるWii U用DLソフト「プチコンBIG」が12月14日発売へ

 スマイルブームは本日,BASICでのプログラミングを楽しめるWii Uダウンロードソフト「プチコンBIG」を,ニンテンドーeショップで2016年12月14日より配信すると発表した。“BIG”は,TV画面とUSB外付けキーボードを使った快適なプログラミングが可能。「プチコン3号」で作ったプログラムをダウンロードして遊ぶことも可能だ。

[2016/12/07 15:12]

「Unreal Engine 4」のミートアップセッションが12月3日に福岡で開催

[2016/11/29 16:12]

「第6回ゲームエフェクトコンテスト」が開催決定。募集受付が12月10日にスタート

[2016/11/28 12:29]

Unreal Engine 4がNVIDIAの「Ansel」に対応

[2016/11/25 18:43]

Unity,クラウドサービスの使い方を学べる開発者向けのイベント開催

[2016/11/21 18:29]

新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート

新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート

 2016年11月13日,同人・インディーズゲームイベント「デジゲー博」が都内で開催された。その展示ブースからスマイルブームのゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」ついて話を聞いてきた。

[2016/11/16 20:14]

シリコンスタジオ,「Japan VR Summit2」に出展。Mizuchiや椅子ドンVRなどを展示

[2016/11/09 12:26]

Unityの教育機関向けライセンスが無償化。提供範囲は研究機関などまで拡大

[2016/11/04 20:18]

任天堂のスマホアプリ「スーパーマリオラン」はUnityで開発中。Unityアセットストアのアフィリエイトプログラムも発表に

任天堂のスマホアプリ「スーパーマリオラン」はUnityで開発中。Unityアセットストアのアフィリエイトプログラムも発表に

 Unity Technologiesは本日,任天堂のスマートフォン向けアプリ「スーパーマリオラン」が,統合型ゲーム開発環境「Unity」を使用して開発されていることを発表した。また同発表が行われた開発者向けイベント「UNITE Los Angeles」では,Unityアセットストアでのアフィリエイトプログラムの提供も明らかにされている。

[2016/11/02 12:38]

「あっきのじかん」で3DVFXツール「BISHAMON」を採用

[2016/10/31 12:54]

「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用

[2016/10/20 14:10]

“雲丹亭(Unity)らーめん”をもらえる。イベントアプリ「Unity Meetup」が配信開始

[2016/10/13 19:19]

Unityスキルを学べるセミナー「Unity道場」が京都で11月5日に開催決定

[2016/10/12 14:00]

「Unityインターハイ2016」の優勝は立教新座高校。「2017」開催の決定も

[2016/10/11 18:03]

モスが「Unreal Engine 4」を使用したデモプロジェクト2種の動画を公開。開発力拡大・強化のための人材募集も

モスが「Unreal Engine 4」を使用したデモプロジェクト2種の動画を公開。開発力拡大・強化のための人材募集も

 雷電シリーズや「カラドリウス」などでお馴染みのモスは本日,「Unreal Engine 4」を使用したゲーム開発に参入することを明らかにし,UE4を使用したデモプロジェクト2種類の動画を公開した。今後,開発力を強化し,VRコンテンツなどの新たな分野への進出も行うというモスは,人材の募集も行っている。

[2016/10/11 12:00]

プロも思わず楽しくなるツールの使い心地とは。RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」のサンプルゲーム「グランブーム国物語」制作者インタビュー

プロも思わず楽しくなるツールの使い心地とは。RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」のサンプルゲーム「グランブーム国物語」制作者インタビュー

 スマイルブームのRPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」(スマイル ゲーム ビルダー)のプリセット素材だけを使ったサンプルゲーム「グランブーム国物語 スマイルと目覚めし力」が公開されている。今回の配信開始にあたり,制作中のエピソードやツールの使い心地などを2人のベテランクリエイターに聞いた。

[2016/10/08 00:00]

スマイルブーム,SMILE GAME BUILDERで制作されたRPG「グランブーム国物語 スマイルと目覚めし力」を無償で配信開始

スマイルブーム,SMILE GAME BUILDERで制作されたRPG「グランブーム国物語 スマイルと目覚めし力」を無償で配信開始

 スマイルブームは本日(2016年10月6日),PC向けRPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」で制作されたRPG「グランブーム国物語 スマイルと目覚めし力」の無償配信を開始した。本作のシナリオとゲームデザインは,数多くのゲーム開発に携わった,折尾一則氏が担当している。

[2016/10/06 18:48]

「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?

「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?

 2016年10月1日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA」では,Unreal Engine 4を用いた事例紹介を中心に多くのセッションが行われた。そのうちの一つがバンダイナムコスタジオによる「VR ZONE Project i Can制作事例」だ。

[2016/10/05 16:20]

高校生・高専生以下を対象にしたゲーム開発大会「Unityインターハイ2016」の出場チームが決定

[2016/09/20 17:13]

最優秀賞は「Hellblade」の開発に使われたUE4用のパフォーマンスキャプチャ技術が獲得。「Real-Time Live!」レポート後編

最優秀賞は「Hellblade」の開発に使われたUE4用のパフォーマンスキャプチャ技術が獲得。「Real-Time Live!」レポート後編

 1か月以上間が開いてしまったが,SIGGRAPH 2016のリアルタイムレンダリング技術特化イベント「Real-Time Live!」レポートの後編をお届けしたい。Pixarが映画制作に利用しているツールやGoogleのARプラットフォーム,イベントの最優秀賞に輝いたUE4用のパフォーマンスキャプチャ技術など,興味深いデモの数々を動画で確認しよう。

[2016/09/14 17:29]

モノビット,「KDDIがTGS 2016で公開するVRデモ」の通信コンテンツを制作

[2016/09/12 21:14]

Unityのセミナー「Unity道場 札幌スペシャル」の講演タイムテーブルが公開

[2016/09/12 20:51]
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