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このページの最終更新日:2017/11/14 19:18


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小・中学生を対象としたゲーム開発の全国大会「Unityインターハイ2017」の結果が発表に

[2017/11/14 19:18]

シリコンスタジオ,「Enlighten」を「Unreal Engine 4.17」に対応

[2017/10/20 20:11]

「Unityインターハイ2017」本戦出場作品が発表。本選は10月22日に開催

[2017/10/13 19:08]

レーシングシミュレータ「rFactor2」がシリコンスタジオの「YEBIS 3」を採用

[2017/10/12 12:14]

シリコンスタジオ,UNREAL FEST EAST 2017に「Enlighten」を出展

[2017/10/03 12:42]

「Unity道場 札幌スペシャル2」の全講演情報が公開。10月8日開催

[2017/09/28 13:53]

[TGS 2017]「ほぼ自分」な3Dアバターを簡単にすぐ作れるELRIOSの人体スキャン技術。少し先の未来では自分自身がゲーム内で動く!?

[TGS 2017]「ほぼ自分」な3Dアバターを簡単にすぐ作れるELRIOSの人体スキャン技術。少し先の未来では自分自身がゲーム内で動く!?

 東京ゲームショウ2017のVR/ARコーナーで,かなりの注目を集めていたのが,ELRIOSの「人間の全身を3Dスキャンして,3Dアバターにする技術」だ。基本的にはVRやMRをターゲットにしているという技術のデモを体験してきたので,レポートしたい。

[2017/09/26 00:00]

BASICを学べる子供向けのワークショップがTGS 2017で開催。Ichigojamを使用

[2017/09/20 13:03]

VR分析サービス「AccessiVR」で性別や年齢層の取得が可能に。TGS 2017への出展も

[2017/09/13 15:17]

シリコンスタジオ,「Enlighten」と「YEBIS」の新作VRデモをTGS 2017に出展

[2017/09/13 12:57]

嗅覚VRデバイスのVAQSO,TGS 2017に出展。パルマー・ラッキー氏などが登壇するイベントを実施

[2017/09/11 21:17]

「SMILE GAME BUILDER」の価格が9800円から6980円に改定。DLCも980円に

[2017/09/08 13:05]

スマイルブーム,「プチコン3号 SmileBASIC」と「プチコンBIG」の価格を改定

[2017/09/08 11:45]

[CEDEC 2017]基礎からすっかり分かる「これで解決! ゲームに必要な3Dオーディオの全て」の聴講レポート

[CEDEC 2017]基礎からすっかり分かる「これで解決! ゲームに必要な3Dオーディオの全て」の聴講レポート

 2017年8月30日,「CEDEC 2017」で,カプコンの岸 智也氏による「これで解決!ゲームに必要な3Dオーディオの全て」と銘打たれた講演が行われた。3Dオーディオを現状を俯瞰するために必要な情報が網羅された,基礎から理解できる講義だった。

[2017/09/06 18:38]

[CEDEC 2017]ゲームの品質管理はAIに任せる時代!? スクウェア・エニックスが活用法を語る

[CEDEC 2017]ゲームの品質管理はAIに任せる時代!? スクウェア・エニックスが活用法を語る

 DLCのあるゲームやオンラインゲームでは,定期的なアップデートによるコンテンツの追加が不可欠だが,その投入テンポを遅らせる主な要因の1つに品質管理工程がある。そこにテストプレイヤーAIを投入し,時間短縮を実現したスクウェア・エニックスが,その方法をCEDEC 2017で語った。

[2017/09/02 15:37]

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた

 CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。

[2017/09/02 00:00]

[CEDEC 2017]なぜゲームのモブキャラは「膝に矢を受けてしまって」程度しか話せないのか? 産業界の研究事例から学ぶ「AIと人との会話技術」

[CEDEC 2017]なぜゲームのモブキャラは「膝に矢を受けてしまって」程度しか話せないのか? 産業界の研究事例から学ぶ「AIと人との会話技術」

 ゲーム関連の技術は進化し続けているが,RPGなどに出てくるモブキャラに話しかけたときの反応はほとんど変わらないままだ。果たしてこの状況に変化は訪れるのか? 産業界で実用化されている「人工知能との対話システム」について知るセッションがCEDEC 2017にあったので,その内容をレポートしたい。

[2017/09/01 00:00]

[CEDEC 2017]「グランツーリスモSPORT」が実現した「HDR&広色域のネイティブ対応」とは何か?

[CEDEC 2017]「グランツーリスモSPORT」が実現した「HDR&広色域のネイティブ対応」とは何か?

 「グランツーリスモSPORT」HDRおよび広色域のネイティブ対応を果たしたポリフォニーデジタルが,CEDEC 2017でその実践法について語ってくれたので,西川善司氏による聴講レポートをお届けしたい。ゲームのHDR対応は,我々に何をもたらすのだろうか。

[2017/08/31 15:52]

[CEDEC 2017]ニューラルネットがキャラの動きを自然に,処理負荷を低くする? キャラクターアニメーション品質向上に向けた新提案

[CEDEC 2017]ニューラルネットがキャラの動きを自然に,処理負荷を低くする? キャラクターアニメーション品質向上に向けた新提案

 ゲーム内においてキャラクターの動きをいかに自然なものとするかは,とくにゲームが3D化してからの大きなテーマであり続けているが,そのテーマに向けた最新の研究結果がCEDEC 2017で紹介された。キーワードはニューラルネットワーク(深層学習)だ。

[2017/08/31 00:00]

「Unity道場 大阪スペシャル in モリサワ」の講演タイムテーブルが公開

[2017/08/29 13:38]

Unity,CEDEC 2017で5つのセッションを実施。詳細が公開に

[2017/08/28 19:27]

「UNREAL FEST EAST 2017」,10月8日に開催。セッション情報を公開

「UNREAL FEST EAST 2017」,10月8日に開催。セッション情報を公開

[GamesIndustry.biz]Epic Games Japanは,2017年10月8日にパシフィコ横浜で「UNREAL FEST EAST 2017」を開催する。そのセッションスケジュールなどが発表された。

[2017/08/22 18:38]

シリコンスタジオ,8月30日開幕のCEDEC 2017に「Enlighten」や「Mizuchi」などを出展

[2017/08/22 13:46]

「第8回ぷちコン」のテーマは“60秒”。ゲームジャムも9月9日,10日に開催

[2017/08/21 16:58]

Unigine製ベンチマークソフト「Superposition」の目玉技術,画面座標系リアルタイムレイトレーシング技術とは

Unigine製ベンチマークソフト「Superposition」の目玉技術,画面座標系リアルタイムレイトレーシング技術とは

 SIGGRAPHの人気イベント「Real-Time Live!」で,ロシアのデベロッパであるUnigineのベンチマークソフト「Superposition Benchmark」の概要とリアルタイムデモを披露するセッションが行われた。Unigineゲームエンジンで実装したという新しいレンダリング技法「SSRTGI」が説明されたセッションをレポートしよう。

[2017/08/19 00:00]

「プチコン3号 SmileBASIC 」,欧州やオーストラリアなど33の地域で配信開始

[2017/08/18 13:02]

シリコンスタジオ,初出展となるgamescom 2017の展示内容を公開

[2017/08/09 21:41]

「unity-chan!」新プロジェクトの先行PVが公開。コミケでは角元明日香さんのお渡し回を実施

[2017/08/07 20:05]

「ユニティちゃん」の新プロジェクト「The Phantom Knowledge」が始動。コミックマーケット92の企業ブースに「Unity-chan!」で出展

「ユニティちゃん」の新プロジェクト「The Phantom Knowledge」が始動。コミックマーケット92の企業ブースに「Unity-chan!」で出展

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日,統合開発環境「Unity」のオリジナルキャラクター「ユニティちゃん」の新プロジェクト「The Phantom Knowledge」を発表した。8月11日〜13日に開催される「コミックマーケット92」に出展され,新プロジェクトの映像が公開されるという。

[2017/07/31 18:58]

ニンテンドー3DS「プチコン3号 SmileBASIC」を使った中学校の授業から見えてきた“義務教育過程におけるプログラミング教育の意義と課題”

ニンテンドー3DS「プチコン3号 SmileBASIC」を使った中学校の授業から見えてきた“義務教育過程におけるプログラミング教育の意義と課題”

 2017年6月16日,宇都宮大学教育学部附属中学校において,ニンテンドー3DS用ソフト「プチコン3号 SmileBASIC」を使ったプログラミング学習の公開授業が行われた。ゲーム機が教育現場の最前線でどのように扱われ,またゲーム分野が今後どのような形で教育分野に貢献していけるのか。こうした可能性を探るため,授業の様子を取材した。

[2017/07/31 12:30]

「Unityインターハイ2017」の審査員が発表。作品の提出締切は8月31日

[2017/07/21 15:39]

「SMILE GAME BUILDER」に「ヒーラーは二度死ぬ」3Dモデルパックが登場

[2017/07/20 12:42]

VRWorksが「EVE: Valkyrie」で高い映像品質を実現。Unreal Engine 4.16とUnity 2017.1のサポート対象に

[2017/07/18 21:13]

Unreal Engine 4使用のミニゲームコンテスト「第8回UEぷちコン」が開催決定

[2017/07/13 16:05]

新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実

新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実

[GamesIndustry.biz]2017年7月11日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは「Unity2017.1」がリリースされたと発表した。Unity2017.1は,UniteEuropeで発表された新世代ゲームエンジンだ。

[2017/07/12 15:56]

Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に

Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に

 Unity Technologiesは,Unite Europe 2017にて,統合型ゲーム開発環境「Unity」の最新バージョン「Unity 2017.1」2017年7月にリリースすることを明らかにした。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定できる「Timeline&Cinemachine」の実装が,最大の特徴だ。

[2017/06/28 14:14]

シリコンスタジオがコンテンツ東京2017に「Mizuchi」や「YEBIS」などを出展

[2017/06/23 14:48]

「SMILE GAME BUILDER」が70%OFFに。3D作成機能の追加DLCも発表

[2017/06/23 12:00]

グローバルイルミネーションのミドルウェア「Enlighten」がSwitchに対応

[2017/06/21 16:11]

シリコンスタジオ,「Mizuchi」や「Enlighten」などを第25回3D&バーチャル リアリティ展に出展

[2017/06/16 15:46]

RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の新たな体験版が本日リリース。Steamアカウントなしでも利用可能,機能制限も緩和

RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の新たな体験版が本日リリース。Steamアカウントなしでも利用可能,機能制限も緩和

 スマイルブームが2016年9月8日にリリースしたPC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」。その新たな体験版の配信が,公式サイトとSteamで本日始まる。新体験版はSteamアカウントなしでも利用できるほか,制限事項も旧体験版に比べて緩和。興味のあった人は,この機会にぜひ挑戦しよう。

[2017/06/15 12:00]

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン,中高生向けのゲーム開発応援ブログを開設

[2017/06/06 14:38]

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

「GamesIndustry.biz」「Game Tools & Middleware Forum 2017」Epic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。

[2017/06/06 00:00]

「SMILE GAME BUILDER」用の3Dモンスターモデル「Jacob’s Monster Pack Volume 1」が発売

[2017/06/01 13:27]

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[GamesIndustry.biz]BitSummit会場に出展していたスマイルブームの杉内賢次氏に,SMILE GAME BUILDERとプチコンの最新情報を聞いてみた。

[2017/05/25 18:05]

Unity公式セミナー「Unity道場 博多スペシャル」の講演タイムテーブルが公開

[2017/05/22 17:46]

スマイルブーム,「SMILE GAME BUILDER」製タイトルなどをA 5th Of BitSummitに出展

[2017/05/19 13:49]

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(後編):「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(後編):「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか

[GamesIndustry.biz]「Unite 2017 Tokyo」で行われたPSVR関連のセッションの後半では「Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト」の制作についてが語られた。

[2017/05/15 14:27]

[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性

[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性

[GamesIndustry.biz]中国最大の携帯電話メーカーとなったXiaomiのユーザーに向けて,Unityで作ったゲームを配信できる ――そんなXiaomi-UnityプロジェクトのXiaomi側の担当者に独占インタビューを行った。

[2017/05/12 19:23]

シリコンスタジオが「Enlighten」のライセンスや販売などに関する権利を取得

[2017/05/10 19:01]
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