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このページの最終更新日:2016/04/09 00:00

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[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

 2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。

[2016/04/09 00:00]

「グラナド・エスパダ」完結のアップデート予告か? 謎のイラストをリツイートして魚子さんのおっぱいマウスパッドをもらおう

「グラナド・エスパダ」完結のアップデート予告か? 謎のイラストをリツイートして魚子さんのおっぱいマウスパッドをもらおう

 2016年4月1日,ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社がサービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」で今後の展開を示すとされるイラストを公開した。「ラストファイヤー!最後のアップデートか? 」と,やや煽り気味の告知がされているが,いったいなにが始まるのだろうか。

[2016/04/01 17:00]

[GDC 2016]Game Developers Conference 2016のEXPO会場で見かけたモノあれこれ

[GDC 2016]Game Developers Conference 2016のEXPO会場で見かけたモノあれこれ

 2016年3月14日から18日まで開催されたGame Developers Conference 2016は,つつがなく終了した。開始時にお伝えしたように,会場内は仮想現実真っ盛りといった状態で,EXPO会場でも多くの展示がVRに関連したものとなっていたのが印象的だ。ここではVR関連機器を中心に展示会場などで見かけたモノを紹介してみたい。

[2016/03/26 00:00]

[GDC 2016]パブリックβが公開されたUnity 5.4はVR性能が大幅に向上。UnityのVRに関する取り組みと業界動向を見る

[GDC 2016]パブリックβが公開されたUnity 5.4はVR性能が大幅に向上。UnityのVRに関する取り組みと業界動向を見る

 GDC 2016に合わせて「Unity 5.4」のパブリックβ版をリリースしたUnity Technologies。同社は会期中に実施したセッションで,同社のVRに対する取り組みと,Unity 5.4で大幅に向上したというVR関連性能をアピールしたので,本稿ではその内容をまとめてみよう。一部,よく分からない部分もあるのだが,相当な高速化を実現しているようだ。

[2016/03/19 21:15]

[GDC 2016]VRデモ「EVEREST VR」はどのように作られたのか。1.5兆ポリゴンの元データをリアルタイムVRにするまで

[GDC 2016]VRデモ「EVEREST VR」はどのように作られたのか。1.5兆ポリゴンの元データをリアルタイムVRにするまで

 SteamVRが発表されたときに人々の度肝を抜いたデモといえば「EVEREST VR」があげられるだろう。このデモを制作したSolfar Studiosはわずか10名という規模の小さなソフトハウスだ。そんな少人数でどのようにしてVRデモを作り上げたのか,その手法が明かされた講演の内容をお伝えしよう。

[2016/03/19 16:31]

[GDC 2016]プラチナゲームズ稲葉敦志氏が語る,アクションゲーム作りの本質に基づいた“世界で戦えるゲーム”の制作手法とは

[GDC 2016]プラチナゲームズ稲葉敦志氏が語る,アクションゲーム作りの本質に基づいた“世界で戦えるゲーム”の制作手法とは

 GDC 2016で,プラチナゲームズ エグゼクティブクリエイティブプロデューサー稲葉敦志氏による「Action Games Without Borders: Making Platinum-Quality Games For The World」と題した講演が行われた。稲葉氏自身も「社内でも話しことがない」という,国境を越えたアクションゲーム作りに関するノウハウが紹介された。

[2016/03/18 21:34]

[GDC 2016]Autodeskのゲームエンジン「Stingray」開発者が語る,その設計思想とは

[GDC 2016]Autodeskのゲームエンジン「Stingray」開発者が語る,その設計思想とは

 北米時間2016年3月17日,Autodeskは,「GDC 2016」にて,同社のゲームエンジン「Stingray」に関する講演」を行った。Stingrayは,マルチプラットフォーム対応で,Autodesk製品との親和性が高いゲームエンジンである。Stingrayの開発者が設計思想などを説明した講演の概要をレポートしよう。

[2016/03/18 16:00]

[GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは?

[GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは?

 GDC 2016の3日めとなる3月16日,スマートフォン向けゲーム「キャンディークラッシュ」で知られるKingは,無料で利用できる独自開発のゲームエンジン「Defold」を正式発表した。Defoldは何を目指して開発されたのか,そしてなぜKingは,それを無料で公開するのか。同社CTOによる講演の概要をレポートしよう。

[2016/03/17 17:25]

[GDC 2016]VR HMD「Rift」用のローンチタイトルは全30タイトルに。Oculus VRがラインナップを発表

[GDC 2016]VR HMD「Rift」用のローンチタイトルは全30タイトルに。Oculus VRがラインナップを発表

 北米時間2016年3月16日7:00,Oculus VRは,3月28日に発売となるVR HMD「Rift」の本体と同時発売されるローンチタイトルを発表した。その数は実に30タイトルと,新プラットフォームの同時発売タイトルとしては,かなりの数を揃えることに成功したといえる。Oculus VRによるVR HMDでの快適さ指標と合わせて,全タイトルの画像を掲載しよう。

[2016/03/16 23:00]

[GDC 2016]第3勢力第4勢力が続々と集まるモバイルHMD事情。オールインワンの「Idealens」と追加装備で強化できる「Wave One」

[GDC 2016]第3勢力第4勢力が続々と集まるモバイルHMD事情。オールインワンの「Idealens」と追加装備で強化できる「Wave One」

 GDC 2016ではVRおよびAR関連のセッションが花盛りだが,今回はその中から,モバイル対応のヘッドマウントディスプレイの新興メーカーが取り上げられた講演を取り上げたい。オールインワンでAndroidベースのVR HMD「Idealens」と,バックパック型拡張装備で機能強化できるAR HMD「Wave One」が,今回の主役だ。

[2016/03/16 19:22]

[GDC 2016]人気VRゲーム開発者が語る「凄い」ゲームのための方程式。プレゼンスを破壊する7つの要因とは?

[GDC 2016]人気VRゲーム開発者が語る「凄い」ゲームのための方程式。プレゼンスを破壊する7つの要因とは?

 アメリカ・サンフランシスコで開催中のGDC 2016。その初日となる2016年3月14日に行われた,仮想現実に関する「Lessons Learned from 'I Expect You To Die': New Puzzles, New Hands」と題されたセッションの模様を紹介してみたい。VRで「凄い」ゲームを作るためには,何が必要なのだろうか?

[2016/03/16 15:37]

[GDC 2016]「Game Developers Conference 2016」開幕。30回めを迎えた世界最大のゲーム開発者会議の目玉はやはりVRか

[GDC 2016]「Game Developers Conference 2016」開幕。30回めを迎えた世界最大のゲーム開発者会議の目玉はやはりVRか

 世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2016」が北米時間の2016年3月14日から18日まで,アメリカのサンフランシスコで開催される。30回の節目を迎えた今年のGDCは,多くの仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイシステムが揃って発売される年とあって,かなりVR寄りのイベントになりそうだ。

[2016/03/15 12:35]

オートデスク,ゲームエンジンStingrayの入門イベント「Road to Stingrayイベント第1弾」を開催

オートデスク,ゲームエンジンStingrayの入門イベント「Road to Stingrayイベント第1弾」を開催

 2016年3月11日,Autodeskは,秋葉原にて「Road to Stingrayイベント第1弾」を開催した。これは同社の日本向け情報サイト「AREA JAPAN」で連載されている,ゲームエンジン「Stingray」を使ったゲーム制作講座をもとに,Stingray活用のノウハウなどを紹介するイベントだ。このイベントで明かされた使い方を紹介してみたい。

[2016/03/15 11:55]

ハシラスによる体感型VRコンテンツテストイベントレポート。ほんの少しの体感でVRは劇的に変わってくる?

ハシラスによる体感型VRコンテンツテストイベントレポート。ほんの少しの体感でVRは劇的に変わってくる?

 2016年3月2日,ハシラスは都内で同社が開発中のVRコンテンツのテストイベントを開催した。そこで展示されていた「観光」をテーマにした新作の体感型VRデモを試してきたので,さっそく概要を紹介してみたい。3月17日と18日の両日には,これらのデモを使ったイベントも都内で開催される予定だ。

[2016/03/08 00:00]

総理大臣となってコッカを蝕むヤトーからコクミンを守れ! 「政剣マニフェスティア」プレイレポート

総理大臣となってコッカを蝕むヤトーからコクミンを守れ! 「政剣マニフェスティア」プレイレポート

 DMM.comがサービス中のブラウザゲーム「政剣マニフェスティア」を紹介してみたい。突如現れた新作だが,各所で話題を呼び,売り上げランキングの上位に位置する人気作となっている。はたしてその内容はいかなるものか,ここでは序盤のプレイを通して分かったことを簡単に紹介していこう。

[2016/03/05 00:00]

「俺タワー」にニパ子ちゃんのライバル登場! その声優を務めるのはニパ子の公式イメージガール? 星守紗凪さんにどうしてこうなったのか聞いてきた

「俺タワー」にニパ子ちゃんのライバル登場! その声優を務めるのはニパ子の公式イメージガール? 星守紗凪さんにどうしてこうなったのか聞いてきた

 2016年2月19日,「俺タワー 〜Over Legend Endless Tower〜」でニパ子のライバル役「ワイヤーツイスター」の音声収録が行われた。声を担当するのは,ニパ子の公式イメージガールでもある星守紗凪さんだ。ニパ子の人がライバルの声? とちょっと不思議な関係となっているわけだが,なんでそんなことなったのか聞いてきた。

[2016/02/26 18:14]

全国の警察ら,ファイル共有による著作権法違反の一斉集中取締りを実施

[2016/02/22 18:59]

任天堂,2015年度第3四半期決算発表。年末商戦は売り上げ減も黒字基調は回復

任天堂,2015年度第3四半期決算発表。年末商戦は売り上げ減も黒字基調は回復

  2016年2月2日,任天堂は第3四半期決算を発表した。それによると,2015年4月1日からの累積業績は売上高4256億6400万円,営業利益424億8500万円,純利益405億5800万円となっている。年末商戦での売上高は縮小傾向となったが,営業利益は昨年を上回り,利益率が向上していることがうかがえる。

[2016/02/03 00:00]

次世代ブラウザゲームはこんな感じ? DMM.comの新作「X-Overd」はリッチコンテンツをフル装備した王道ファンタジーだった

次世代ブラウザゲームはこんな感じ? DMM.comの新作「X-Overd」はリッチコンテンツをフル装備した王道ファンタジーだった

  2016年1月21日,DMM.comの新作ブラウザゲーム「X-Overd」(クロスオーバード)の正式サービスが始まった。本作は,多彩なキャラクターと爽快感のある戦闘システムを搭載した育成型RPGだ。ここではゲームシステムの概要と序盤をプレイしての雑感をまとめておきたい。

[2016/01/30 00:00]

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

 2016年1月14日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」を含む5つの新アトラクションのプレス向けプレス向けプレビューイベントを開催した。ここでは,XRライドの映像演出を行った田向 潤氏に制作での苦労話などを聞いてみた。

[2016/01/20 00:00]

「銀河英雄伝説タクティクス」の最新情報&声優インタビュームービーを入手。ついにあのビッグタイトルが動き出した

「銀河英雄伝説タクティクス」の最新情報&声優インタビュームービーを入手。ついにあのビッグタイトルが動き出した

 DMM.comがサービスを予定している新作ブラウザゲーム「銀河英雄伝説タクティクス」の最新情報を入手したので,ゲームの概要と本作のCVを担当したラインハルト・フォン・ローエングラム役の堀川りょう氏とヤン・ウェンリー役の郷田ほづみ氏によるインタビュームービーと合わせて紹介してみたい。

[2016/01/16 00:00]

USJに体感型VRコンテンツが登場「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」の破壊力はいかに?

USJに体感型VRコンテンツが登場「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」の破壊力はいかに?

 2016年1月14日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンはプレス向けの新アトラクションプレスプレビューイベントを開催した。これは1月15日から公開される「Universal Cool Japan 2016」のオープニングイベントと合わせて行われたものだが,ここでは「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」の体験レポートをお贈りしたい。

[2016/01/15 15:42]

「第2回ウェアラブルEXPO」開催。人の生活に密着したスマートデバイスの未来がここに

「第2回ウェアラブルEXPO」開催。人の生活に密着したスマートデバイスの未来がここに

 2016年1月13日,東京ビッグサイトで「第2回ウェアラブルEXPO」が開催された。ウェアラブル機器専門の展示会としては,世界最大規模のものとなる。ゲームとは直接関連しないのだが,将来的なスマートデバイスのあり方などを探る意味も含めて,目に付いた展示を紹介してみたい。

[2016/01/13 20:11]

Imagination,画像認識などに最適化したフラグシップGPUコア「PowerVR Series7XT Plus」を発表,8bit整数演算性能は4倍に

Imagination,画像認識などに最適化したフラグシップGPUコア「PowerVR Series7XT Plus」を発表,8bit整数演算性能は4倍に

 北米時間2016年1月6日,Imagination Technologiesは同社の次世代GPUコア「PowerVR Series7」の最上位版となる「PowerVR Series7XT Plus」を発表した。GPUを使った演算処理系のAPIであるOpenCL 2.0に対応していることが最大の特徴で,ディープラーニングや画像認識などへの対応を強く意識した強化が行われているという。

[2016/01/07 15:31]

一見さんによる一見さんのための「RPGツクールMV」入門。スマホゲームも作れるようになったお手軽ゲーム作成ツールをプラグインで拡張しよう

一見さんによる一見さんのための「RPGツクールMV」入門。スマホゲームも作れるようになったお手軽ゲーム作成ツールをプラグインで拡張しよう

 2015年12月17日,ゲーム作成ツール「RPGツクールMV」が発売された。RPGツクールは昔懐かしい感じの2Dスクロール型RPGを手軽に作れるというゲーム作成ツールだ。「MV」は,バージョンアップを重ねたその最新版である。新時代に向けたその機能と可能性を検証しつつ,ツクールに馴染みのない人のためのガイドを行ってみたい。

[2015/12/29 00:35]

「Unite 2016 Tokyo」は2016年4月4日,5日の日程で開催決定。チケットの早期割引キャンペーンもスタート

「Unite 2016 Tokyo」は2016年4月4日,5日の日程で開催決定。チケットの早期割引キャンペーンもスタート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,ゲームエンジン「Unity」ユーザーのためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を,2016年4月4日と5日の両日にわたってヒルトン東京お台場(旧 ホテル日航東京)で開催することを発表した。同時に,2日間通して使えるチケットの早期割引キャンペーンも始まっている。

[2015/12/28 19:25]

「ICARUS ONLINE 」,過去最大規模の大型アップデート「不死の砂漠〜眠らない大地と囚われの王女〜」を本日実装。年末年始用アイテムも販売開始

「ICARUS ONLINE 」,過去最大規模の大型アップデート「不死の砂漠〜眠らない大地と囚われの王女〜」を本日実装。年末年始用アイテムも販売開始

 2015年12月28日,WeMade Onlineは現在サービス中のMMORPG「ICARUS ONLINE」で大型アップデート「不死の砂漠〜眠らない大地と囚われの王女〜」を実装した。レベルキャップ開放を含む,過去最大級の規模となる大型アップデートの概要と年末年始の記念アイテムの情報を紹介したい。

[2015/12/28 18:28]

Oculus VR,製品版開発用のRift用SDK 1.0をリリース

[2015/12/22 12:40]

まさに爆炎の貴公子! 「ダンジョンストライカー」の新職業「キャノンブレイザー」のプロモーションムービーを掲載

まさに爆炎の貴公子! 「ダンジョンストライカー」の新職業「キャノンブレイザー」のプロモーションムービーを掲載

 DMM.comがサービス中のオンラインRPG「ダンジョンストライカー」に追加される新職業「キャノンブレイザー」のプロモーションムービーを入手したので早速紹介してみたい。大砲を手にして撃ちまくるという強大な打撃力を秘めた新アタッカーは,ド派手さが魅力のテクニカルクラスだった。

[2015/12/14 16:38]

Unity Solution Conference 2015レポート。Unityを取り巻くVR環境の最新動向を見る

Unity Solution Conference 2015レポート。Unityを取り巻くVR環境の最新動向を見る

 12月4日に東京秋葉原にあるUDX NEXTで開催された「Unity Solution Conference 2015」の基調講演に続く仮想現実関係の講演の様子をまとめてお伝えしたい。PC用に民生用としてはトップエンドのVR体験を提供してくれそうな「Rift」と,低機能なスマートフォンで実現可能なVRを低価格に提供していく「ハコスコ」の展開を見ていこう。

[2015/12/07 21:58]

Unity Solution Conference 2015開催。CADなど産業分野での活用やリアルタイムレイトレースなどUnityの最新情報を紹介

Unity Solution Conference 2015開催。CADなど産業分野での活用やリアルタイムレイトレースなどUnityの最新情報を紹介

 2015年12月4日,都内UDX NEXTで「Unity Solution Conference 2015」が開催された。これはゲームエンジンとして知られるUnityをゲーム以外での活用法を中心としたイベントだが,ここではSSRR(スクリーンスペースレイトレースリフレクション)やCADデータ,Alembicデータの読み込み機能なども紹介された基調講演の模様をお伝えしてみたい。

[2015/12/04 19:22]

EOSに新クラス「ウォーロック」実装! テクニカルコンボで大ダメージを叩き出す「ウォーロック」のスキルムービーを掲載

EOSに新クラス「ウォーロック」実装! テクニカルコンボで大ダメージを叩き出す「ウォーロック」のスキルムービーを掲載

 2015年11月25日,NHN ハンゲームのMMORPG「ECHO OF SOUL(EOS)」で,初めての新クラス追加アップデートが行われた。新しく加わる「ウォーロック」は,「呪術」「降霊」というクセの強い特性を持っている。今回は,ウォーロックの持つすべてのスキルをムービーで撮影したので,その効果を確認しておいてほしい。

[2015/11/25 15:18]

NVIDIA,YouTubeの同社公式チャンネルでGameWorks VRのデモムービーを公開

NVIDIA,YouTubeの同社公式チャンネルでGameWorks VRのデモムービーを公開

 2015年11月20日,NVIDIAはYouTube上の同社公式チャンネルで「GameWorks VR Gives a Boost to Virtual Reality」と題したムービーを公開した。これはNVIDIAの仮想現実への取り組みを同社ジェネラルマネージャーのJason Paul氏が各種映像で紹介するといった内容のものだ。

[2015/11/20 19:26]

[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた

[SIGGRAPH ASIA]すべてはよりリアルな“もふもふ”のために。毛皮レンダリング最前線ではこんな研究が行われていた

 2015年11月2日から5日まで兵庫県・神戸コンベンションセンターで開催されていたコンピュータグラフィックスの学会「SIGGRAPH ASIA 2015」の講演から,毛皮のレンダリングに関する研究を紹介してみたい。演題は「Physically-Accurate Fur Reflectance: Modeling, Measurement and Rendering」だ。

[2015/11/06 00:00]

[SIGGRAPH ASIA]オブジェクトの物理的性質と動きから効果音を自動生成するサウンドエンジンの時代が来るか

[SIGGRAPH ASIA]オブジェクトの物理的性質と動きから効果音を自動生成するサウンドエンジンの時代が来るか

 グラフィックス中心の学会である「SIGGRAPH ASIA 2015」だが,サウンド関係の講演が行われることもある。今回レポートするのは,「物体が発生する音を物理的なルールに基づいて制御する技術」の講演で,物体の形状や素材,動きに応じて,発生する音を変えられるという。ゲームでの応用を目指す新しいサウンド技術はどんなものだろう。

[2015/11/06 00:00]

[SIGGRAPH ASIA]モバイル機器でのレイトレーシング実現も近い? 狭メモリ帯域に対応してメモリアクセスを減らしたレイトレ手法とは

[SIGGRAPH ASIA]モバイル機器でのレイトレーシング実現も近い? 狭メモリ帯域に対応してメモリアクセスを減らしたレイトレ手法とは

 兵庫県・神戸コンベンションセンターで開催されている「SIGGRAPH ASIA 2015」の講演から,フィンランドのタンペレ工科大学のTimo Viitanen氏による「MergeTree:a HLBVH Constructor for Mobile Systems」と題した講演を紹介してみたい。メモリ帯域の狭いモバイル機器でレイトレーシングを実現させるために彼らの考えた手法はどんなものなのだろうか。

[2015/11/04 18:03]

[SIGGRAPH ASIA]イラストに意味付けしてディープラーニングさせるとなにができるのか

[SIGGRAPH ASIA]イラストに意味付けしてディープラーニングさせるとなにができるのか

 2015年11月2日から11月5日まで,兵庫県・神戸国際展示場で開催されている「SIGGRAPH ASIA 2015」。本稿では,テーマごとに短めの発表を集めたTechnical Briefシリーズのなかから東北大学の齋藤真樹氏と東京大学の松井勇佑氏による「Illustration2vec:A semantic vector representation of illustrations」と題された講演を紹介しよう。

[2015/11/04 12:29]

集団戦が熱い展開となるコアエッジの新作ブラウザゲーム「爆裂★協闘!!キズナXブレイブ」プレイレポート

集団戦が熱い展開となるコアエッジの新作ブラウザゲーム「爆裂★協闘!!キズナXブレイブ」プレイレポート

 2015年10月27日にYahoo!モバゲーとハンゲームからのサービスが予定されているブラウザゲーム「爆裂★協闘!! キズナXブレイブ」の先行プレイテストレポートを掲載した。より多くのパーティメンバーが協力することで威力を増して発動する「キズナブレイク」の導入で,集団戦が熱いゲームに仕上がっているようだ。

[2015/10/23 13:50]

可愛い系ハクスラ「ダンジョンヒーロー」が“Complete Edition”として復活。DMMゲームズでCBTテスター募集開始,4Gamer枠は先着1000人

可愛い系ハクスラ「ダンジョンヒーロー」が“Complete Edition”として復活。DMMゲームズでCBTテスター募集開始,4Gamer枠は先着1000人

 2015年10月6日,DMM.comはオンラインRPG「ダンジョンヒーロー」のクローズドβテスター募集を開始した。以前,ガリアレボリューションからサービスされていたMORPGが“Complete Edition”として帰ってきた。CBT募集7000人のうち,4Gamer枠として先着1000人分を用意してもらったのでぜひお試しを。

[2015/10/06 17:17]

Oculus VR開発インタビュー。CV1やOculus Touchに開発の話までいろいろ聞いてきた

Oculus VR開発インタビュー。CV1やOculus Touchに開発の話までいろいろ聞いてきた

 東京ゲームショウの期間中に,Oculus Touchのデモプレイに続いてOculus VRの開発スタッフにインタビューする機会を得た。なかなか機会のないことなので,これ幸いと今まで疑問だったことなど,細々したことまで話を聞いてみた。

[2015/09/26 16:36]

[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載

[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載

 ということで,今年もコンパニオン写真集の季節がやってきた。東京ゲームショウ会場を彩った大勢のコンパニオンの艶姿を4Gamerのカメラマン総出で撮りまくり,今年は総数603枚の写真集をお届けしよう。例によって,「ZIPでくれ」対応で,掲載版よりも大サイズの画像をZIPで固めてダウンロードできるようにした。ぜひご堪能を。

[2015/09/20 01:02]

[TGS 2015]予想以上の“素手感覚”に驚き。VR空間にアクセスする新デバイス「Oculus Touch」体験レポート

[TGS 2015]予想以上の“素手感覚”に驚き。VR空間にアクセスする新デバイス「Oculus Touch」体験レポート

 今回のTGS 2015で,Oculus VRブースで一般公開されているデモとは別に,「Oculus Touch」を試用する機会を得た。新開発のデバイスを使うとどのような操作が可能になるのかをレポートしてみたい。画像素材を入手できなかったので文章のみの解説となるが,雰囲気を感じ取ってほしい。

[2015/09/19 15:45]

[TGS 2015]Oculus RiftのVRデモ体験レポ。3D酔いへの配慮を前面に打ち出したデモから受けるのは一抹のさみしさ

[TGS 2015]Oculus RiftのVRデモ体験レポ。3D酔いへの配慮を前面に打ち出したデモから受けるのは一抹のさみしさ

 TGS 2015のOculus VRブースでは,最新版試作機「Crescent Bay」を使ったVRデモが7種用意されていたので,その体験レポートをまとめてみたい。デモは総じて,3D酔いに対する配慮が強く感じられ,逆にいえば,安全策を取りすぎという印象もあった。「VRならではの体験」と「3D酔い対策」のバランスが,今後の課題となりそうな気配だ。

[2015/09/19 02:39]

[TGS 2015]PS4開発部門のトップに聞く「PlayStation VR」。最大の問題「酔い」の根絶に向けた戦いが,2016年の発売まで続く

[TGS 2015]PS4開発部門のトップに聞く「PlayStation VR」。最大の問題「酔い」の根絶に向けた戦いが,2016年の発売まで続く

 TGS 2015の直前に,「PlayStation VR」という製品名が発表された“元Project Morpheus”だが,発売に向けた開発状況はどうなっているのか。4Gamerでは,SCEの開発部門を率いる伊藤雅康氏への合同インタビューに参加できたので,その内容をまとめてみたい。2016年上半期の発売に向けた最大のハードルは,依然として「酔い」だ。

[2015/09/19 00:00]

[TGS 2015]ダンスゲームが超簡単に作れる? CRI・ミドルウェアの「BEATWIZ」

[TGS 2015]ダンスゲームが超簡単に作れる? CRI・ミドルウェアの「BEATWIZ」

 東京ゲームショウ2015に出展しているCRI・ミドルウェアが,サウンド解析用のミドルウェア「BEATWIZ」をデモ展示中だ。曲のテンポやビートのタイミング,曲の盛り上がりを検出する機能により,ダンスゲームなどでモーションを曲と合わせていく工程を一気に簡略化できるツールを見てきたので,紹介してみたい。

[2015/09/18 13:37]

[TGS 2015]驚きの遅延0.05フレーム。「ギガクリア・エンジンII」搭載の新世代ゲーマー向けディスプレイをアイ・オー・データ機器が出展

[TGS 2015]驚きの遅延0.05フレーム。「ギガクリア・エンジンII」搭載の新世代ゲーマー向けディスプレイをアイ・オー・データ機器が出展

 TGS 2015で,アイ・オー・データ機器が,「ギガクリア・エンジンII」を搭載する新世代のゲーマー向けディスプレイを展示していた。さらなる低遅延化を実現しつつ,ビデオ入力インタフェースなどの仕様が“今風”になったのが特徴だ。同時に公開された超解像技術対応の4Kディスプレイともども,レポートしてみたい。

[2015/09/18 03:02]

「King of Fighters XIV」PlayStation 4で2016年発売決定(※画像追加)

「King of Fighters XIV」PlayStation 4で2016年発売決定(※画像追加)

 2015年9月15日,「SCEJA Press Conference 2015」で,SNKプレイモアから「King of Fighters XIV」がPlayStation 4用に発売されることが発表された。プロモーションムービーが流されただけで,現在では「2016年発売」ということしか分かっていない。続報に期待しよう。

[2015/09/15 17:33]

「ECHO OF SOUL」のちょっと戸惑う部分を総ざらい。シルバーウィークに向けてこれから始める人へのプレイガイド

「ECHO OF SOUL」のちょっと戸惑う部分を総ざらい。シルバーウィークに向けてこれから始める人へのプレイガイド

 シルバーウィークも目前となり,ひとつ新しいMMORPGに手を出してみようかと考えている人はいないだろうか。ここではサービス開始から1か月半が経過した「ECHO OF SOUL」の導入編をTips形式でお送りしてみたい。比較的オーソドックスなゲームながら,ちょっと戸惑うかもしれない部分を取り上げていこう。

[2015/09/12 00:00]

「ターン制ストラテジ?」「いえTCGです」ベクターの新作ブラウザゲーム「ヴェルストライズ」はどんなゲームか

「ターン制ストラテジ?」「いえTCGです」ベクターの新作ブラウザゲーム「ヴェルストライズ」はどんなゲームか

 ベクターがサービス予定の新作ブラウザゲーム「ヴェルストライズ」のプレイレポートをお届けしよう。本作は,TCGをベースにストラテジ要素を盛り込んだもので,多彩なカードから状況に合わせたデッキを構築していくことが重要となる。パーティプレイ要素や対人戦もあり,じっくりと楽しめるゲームとなっている。

[2015/09/10 12:00]

[CEDEC 2015]3Dツールの巨人Autodeskが作り上げたゲームエンジン「Stingray」,そのワークフローへのこだわりと機能について聞いてきた

[CEDEC 2015]3Dツールの巨人Autodeskが作り上げたゲームエンジン「Stingray」,そのワークフローへのこだわりと機能について聞いてきた

 Autodeskが発表したゲームエンジン「Stingray」に注目が集っている。すでにCEDEC 2015での講演については紹介済みだが,改めてエームエンジンの位置付けや機能の詳細などについて関係者に話を聞いてみた。3Dツールの巨人が自ら手がけたゲームエンジンはどんな特徴を持っているのだろうか。

[2015/09/10 00:00]
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