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このページの最終更新日:2014/08/20 21:37

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シリコンスタジオ,ボケ味が一段とリアルになったミドルウェア「YEBIS 3」販売開始

シリコンスタジオ,ボケ味が一段とリアルになったミドルウェア「YEBIS 3」販売開始

 2014年8月20日,シリコンスタジオはグラフィックスポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」の販売を本日から開始した。YEBIS3では,従来製品の機能に加えて,絞り羽根の開閉やレンズ収差のシミュレートによるリアルなボケ味や,高品質なSSAOによる陰影表現,入出力色空間変換機能などが搭載されているという。

[2014/08/20 21:37]

[gamescom]運動するとアイテムがもらえる? 中国Tencent,Razer製ウェアラブルデバイス「Nabu」の開発プログラムに参加

[gamescom]運動するとアイテムがもらえる? 中国Tencent,Razer製ウェアラブルデバイス「Nabu」の開発プログラムに参加

 中国Tencentは,現在ドイツ・ケルンで開催されているgamescom 2014で,ゲームデバイスで知られるRazerによる腕輪型のウェアラブルデバイス「Razer Nabu」の開発プログラムに参加することを発表した。同社製のモバイルゲームと連動し,多く活動するとゲームが有利になるなどの特典を加えるという。

[2014/08/13 19:34]

[gamescom]これはバーチャルプラモデル? MADFINGER Games,スマホでモデルキット作成が楽しめる「MONZO」を発表

[gamescom]これはバーチャルプラモデル? MADFINGER Games,スマホでモデルキット作成が楽しめる「MONZO」を発表

 MADFINGER Gamesは,iOS/Androidに対応したバーチャルモデル作成キット「MONZO」を発表し,ドイツのケルンで開催されているgamescom 2014のUnity Technologiesブースで展示中だ。MONZOでは,精緻なモデルキットをタッチ操作で組み立てることができる。App StoreおよびGoogle Playからまもなく配信予定とのこと。

[2014/08/13 12:59]

「グラナド・エスパダ」8周年記念アップデート第2弾,夢幻のモントロ新章やインフィニットチャレンジ拡充

「グラナド・エスパダ」8周年記念アップデート第2弾,夢幻のモントロ新章やインフィニットチャレンジ拡充

 2014年8月6日,ハンビットユビキタスエンターテインメントは,現在サービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」8周年記念アップデートの第2弾を実装した。「夢幻のモントロ」新章やインフィニットチャレンジの巻き戻し機能などが追加されている。Webイベントも開催されているので忘れずに確認を。

[2014/08/06 23:49]

任天堂,2014年第1四半期の決算を発表。「マリオカート8」282万本売り上げるも黒字復帰ならず

[2014/07/30 17:19]

Google,Twitchを10億ドルで買収に合意か

Google,Twitchを10億ドルで買収に合意か

 北米時間2014年7月24日,海外ニュースサイトのventurebeat.comは,GoogleがTwitchを10億ドルで買収することに合意したと報じている。GoogleおよびTwitchからのコメントはまだ出されておらず,契約の詳細などは不明だ。

[2014/07/25 21:50]

「グラナド・エスパダ」“8周年”記念オフラインパーティー開催。ソロ&短時間化をさらに進める3つのアップデートを発表

「グラナド・エスパダ」“8周年”記念オフラインパーティー開催。ソロ&短時間化をさらに進める3つのアップデートを発表

 2014年7月19日,ハンビットユビキタスエンターテインメントは,現在サービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」の「“8周年”記念オフラインパーティー」を開催した。当日は東京湾をクルーズしながらの豪華なイベントとなったが,そこで発表された3種類のアップデート内容について取り急ぎまとめてお伝えしてみたい。

[2014/07/19 23:59]

「Game Tools & Middleware Forum 2014」開催,国内外のゲーム開発用ミドルウェアが勢ぞろい。展示会場レポート

「Game Tools & Middleware Forum 2014」開催,国内外のゲーム開発用ミドルウェアが勢ぞろい。展示会場レポート

 2014年7月18日,都内で「Game Tools & Middleware Forum 2014」が開催された。これは,ゲーム開発向けのツールとミドルウェアを集めた展示会+カンファレンスだ。ここでは,展示会場で出展していた各メーカーの模様を,写真を中心に紹介していきたい。

[2014/07/19 17:12]

「TERA」8月18日にゲームオンへ“限りなくスムーズ”な運営移管。ハンゲームでのチャネリングにより,移行手続きなしのプレイ続行も可能

「TERA」8月18日にゲームオンへ“限りなくスムーズ”な運営移管。ハンゲームでのチャネリングにより,移行手続きなしのプレイ続行も可能

 2014年7月11日,ゲームオンは都内で記者説明会を開催し,現在NHN PlayArtがサービス中のMMORPG「TERA」運営移管を発表した。移管は8月18日に実施される予定だが,移管後もNHN PlayArt,Bluehole,ゲームオンの3社で共同してTERAの展開していくという,これまでに例のない運営移管となる。

[2014/07/11 17:00]

いまから始めるオンラインゲーム:第1回「リネージュII」美麗な世界でガチに戦うファンタジー3D MMORPGの代表作

いまから始めるオンラインゲーム:第1回「リネージュII」美麗な世界でガチに戦うファンタジー3D MMORPGの代表作

 新作オンラインゲームでは,サービス開始直後にコンテンツ不足に陥るものが多い。新作では仕方ないことでもあるのだが,腰を据えて楽しめる作品はないのか? 「いまから始めるオンラインゲーム」では,十分な実績を持ったタイトルを改めて紹介してみたい。第1弾は,3D MMORPGで一つの標準形ともなった「リネージュII」を取り上げる。

[2014/07/10 14:00]

第22回「3D&バーチャルリアリティ展」開催,VR関連機器や3Dプリンタの最新動向を見る

第22回「3D&バーチャルリアリティ展」開催,VR関連機器や3Dプリンタの最新動向を見る

 2014年6月25日から27日まで,東京ビッグサイトで第22回「3D&バーチャルリアリティ展」が開催されている。立体視やVR(仮想現実),AR(拡張現実)などの最新技術を扱う展示会だ。ゲームと直接関係はないのだが,将来的な表現技術の最先端の世界を,最新3Dプリンタなどの最先端情報と一緒に,写真を中心にして紹介してみたい。

[2014/06/26 14:56]

「PSO2」「PSO2 es」外部からのDDoS攻撃によりサービスを一時停止

[2014/06/19 22:01]

ガマニア,Android版カードバトルRPG「連撃アルティメットジョーカー」の先行登録開始,トランプの「SPEED」ルールで超連撃コンボを決めよう

ガマニア,Android版カードバトルRPG「連撃アルティメットジョーカー」の先行登録開始,トランプの「SPEED」ルールで超連撃コンボを決めよう

 ガマニアデジタルエンターテインメントは,本日(2014年6月13日)より,Android版カードバトルRPG「連撃アルティメットジョーカー」事前登録受付を開始した。本作では,カードバトルの部分にトランプの「SPEED」のルールが取り入れられている。また,記事URLを登録すると,限定カードがもらえるのでぜひ活用を。

[2014/06/13 16:00]

[E3 2014]EA,モバイル向けTPS「MECH」を発表。メカメカしい機体を思う存分カスタマイズしてトーナメントを戦おう

[E3 2014]EA,モバイル向けTPS「MECH」を発表。メカメカしい機体を思う存分カスタマイズしてトーナメントを戦おう

 Electoronic Arts傘下のChillingoは,iOSなどに対応するTPS「MECH」を発表した。12種類のMECHから一つを選び,最大8人での対戦が可能だ。ロケットランチャー,グレネードランチャー,レールガン,ショットガンなど,28種類の武装で,各自のMECHをカスタマイズし,オリジナルな機体と戦術を組み立てる自在なカスタマイズ要素が魅力である。

[2014/06/12 00:00]

[E3 2014]あの「DOOM」がPlayStation 4で復活か? 詳細不明のティザームービーが公開に

[E3 2014]あの「DOOM」がPlayStation 4で復活か? 詳細不明のティザームービーが公開に

 Bethesda Softworksは,PlayStation 4用新作「DOOM」のティザームービーを公開した。FPSの歴史に残るシリーズの最新作がPS4で蘇ることになるわけだ。現時点では,ゲームの詳細については一切不明だが,7月17日から開催される「QUAKECON 2014」で正式公開されるとのことなので,追加情報については7月を待つことにしたい。

[2014/06/11 14:05]

[E3 2014]「ゼルダ無双」のE3トレイラー公開。ゼルダもミドナも剣と魔法の無双アクションで大暴れ

[E3 2014]「ゼルダ無双」のE3トレイラー公開。ゼルダもミドナも剣と魔法の無双アクションで大暴れ

 コーエーテクモゲームスは,2014年8月14日に国内発売を予定しているWii U用アクションゲーム「ゼルダ無双」の日本語版トレイラー第2弾を公開した。今回は,リンクやインバ以外に,ゼルダ姫やミドナといったキャラクターの活躍も収録されている。剣と魔法の無双アクションを堪能しよう。

[2014/06/11 11:57]

「ほっぺちゃん みんなでおでかけ!ワクワクほっぺランド!!」公式サイト本格オープン,公式Twitterも開始

「ほっぺちゃん みんなでおでかけ!ワクワクほっぺランド!!」公式サイト本格オープン,公式Twitterも開始

 2014年6月10日,日本コロムビアは,7月17日に発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「ほっぺちゃん みんなでおでかけ!ワクワクほっぺランド!!」の公式サイトを本格オープンした。同時に,公式Twitterも開設されたので,最新情報はそちらで追ってみるといいだろう。

[2014/06/10 10:01]

「ROBOTICS;NOTES ELITE」の発売を記念して,テレビアニメ全話をニコ生で一挙放映決定

「ROBOTICS;NOTES ELITE」の発売を記念して,テレビアニメ全話をニコ生で一挙放映決定

 MAGES.は,2014年6月26日に予定されているPlayStation Vita用アドベンチャーゲーム「ROBOTICS;NOTES ELITE」の発売を記念して,6月21日と22日の両日にわたってニコニコ生放送で,ROBOTICS;NOTESのテレビアニメ版を一挙に全話放送することを発表した。

[2014/06/09 21:54]

「FFXI」,E3での公式放送でNanaa Mihgo'sの出演が決定,6月バージョンアップの内容も公開

「FFXI」,E3での公式放送でNanaa Mihgo'sの出演が決定,6月バージョンアップの内容も公開

 2014年6月9日,スクウェア・エニックスは,現在サービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」の公式サイトの最新情報として,E3 2014の公式ブロードキャスト配信でFFXI公式アレンジバンド「Nanaa Mihgo's」が出演することや,6月アップデートの内容を公開した。

[2014/06/09 21:11]

ついに帰ってきた「タルタロス:リバース」のクローズドβテスター募集開始,4Gamer枠は1000人。先着順なので急げ!

ついに帰ってきた「タルタロス:リバース」のクローズドβテスター募集開始,4Gamer枠は1000人。先着順なので急げ!

 OnNetは,オンラインRPG「タルタロス:リバース」クローズドβテスター募集を,本日(2014年5月29日)より開始した。CBTは6月13日から3日間行われ,募集人数は3000人で,先着順となっている。4Gamer枠として1000人分を用意してもらったので,以前のタルタロスをプレイした人も新規の人もぜひ応募してみてほしい。

[2014/05/29 15:34]

インデックス会長および社長,粉飾決算容疑で逮捕

[2014/05/28 14:14]

任天堂,YouTubeでの自社タイトルの二次著作物の利用許諾をTweet。アフィリエイトプログラムも準備中

任天堂,YouTubeでの自社タイトルの二次著作物の利用許諾をTweet。アフィリエイトプログラムも準備中

 2014年5月27日,任天堂は自社のTwitterアカウントで「YouTube映像に関するお知らせ」というTweetを行った。その内容は任天堂の著作物を含む映像のYouTubeでの公開を正式に“許諾している”というもので,動画等後者に対するアフィリエイトプログラムの準備も進めているという。

[2014/05/28 00:00]

ゲーム業界32社の動向を見る2013年度決算まとめ。戦略の主軸はスマホネイティブアプリ開発に

ゲーム業界32社の動向を見る2013年度決算まとめ。戦略の主軸はスマホネイティブアプリ開発に

 ゲーム業界関係各社の2013年度決算が出揃った。コンシューマゲーム機の新世代機への切り替わりとスマホアプリの台頭といった業界の大きな動きが見える昨今,コンシューマゲーム,オンラインゲーム,モバイルゲームなど,ゲームに関連する事業を行う上場企業各社の動向をまとめて紹介してみたい。

[2014/05/27 00:00]

新作MMORPG「VANITY of VANITIES」本日よりCBTテスター募集開始! 4Gamer枠は1000人。豪華景品が当たるキャンペーンも

新作MMORPG「VANITY of VANITIES」本日よりCBTテスター募集開始! 4Gamer枠は1000人。豪華景品が当たるキャンペーンも

 シーアンドシーメディアは,本日(2014年5月19日)新作MMORPG「VANITY of VANITIES」のクローズドβテストに相当するフェーズ1テストのテスター募集を開始した。テスト期間は6月3日から6月9日までの予定だ。4Gamer枠として1000人分を用意してもらったので,興味のある人はぜひご応募を。

[2014/05/19 19:41]

ソニー,2013年度決算を発表。最終赤字は1283億円,ただしゲーム部門は堅調な動き

[2014/05/16 00:00]

「グラナド・エスパダ」大型アップデート「神聖アルモニア」を明日実装! プレイの短時間化とストーリーの新展開が発表された生放送まとめ

「グラナド・エスパダ」大型アップデート「神聖アルモニア」を明日実装! プレイの短時間化とストーリーの新展開が発表された生放送まとめ

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,本日(2014年5月13日),現在サービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」の大型アップデート「神聖アルモニア」の情報をニコニコ生放送で公開した。発表されたアップデートの詳細をここでまとめておこう。

[2014/05/13 22:03]

任天堂の2013年度決算発表,営業利益は464億円の赤字

任天堂の2013年度決算発表,営業利益は464億円の赤字

 2014年5月7日,任天堂は2013年度(2013年4月1日〜2014年3月31日)の決算発表を行った。売上高は前年比10%減の5717億円,純損失は232億円となっている。営業利益ベースでは,464億円の赤字と,年度初めに経営陣が掲げていた1000億円と比べて達成率-46%の結果となった。

[2014/05/07 20:32]

「グラナド・エスパダ」“短時間で楽しめること”をコンセプトとしたリニューアルを予告。「アルモニア」に合わせて実装予定

「グラナド・エスパダ」“短時間で楽しめること”をコンセプトとしたリニューアルを予告。「アルモニア」に合わせて実装予定

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,現在サービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」で次期アップデートコンセプトの発表を行った。示されたのは「短時間プレイの追求」という言葉だ。アルモニアと同時に行われるという新しい方向性への移行はどのようなものなのだろうか。

[2014/05/07 19:00]

[超会議3]「ロードス島戦記オンライン」2014年夏にαテスト予定,ゲーム画面も初公開

[超会議3]「ロードス島戦記オンライン」2014年夏にαテスト予定,ゲーム画面も初公開

 2014年4月27日,ゲームオンは,千葉県・幕張メッセで開催されている「ニコニコ超会議3」のゲームオンステージで新作MMORPG「ロードス島戦記オンライン」の概要と直近の情報を公開した。ロードス島戦記オンラインは,2014年夏のαテストを目指して現在開発中とのこと。

[2014/04/27 11:56]

これが海戦の美学だ。PC用海運シミュレーションゲーム「ライズ オブ ヴェニス」のプロモーションムービー公開

これが海戦の美学だ。PC用海運シミュレーションゲーム「ライズ オブ ヴェニス」のプロモーションムービー公開

 MAGESは,2014年4月24日発売予定のPC用海運シミュレーションゲーム「ライズ オブ ヴェニス」プロモーションムービーを公開した。ムービーでは,海戦の手順や注意が,実際のプレイ動画とともにナレーションで解説されるものとなっている。

[2014/04/18 18:15]

「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編

「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編

 Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい。

[2014/04/16 00:00]

Unite Japan 2014会場で行われたUnity×Oculusによるオタク談義を交えた2トップインタビューを掲載

Unite Japan 2014会場で行われたUnity×Oculusによるオタク談義を交えた2トップインタビューを掲載

 2014年4月7日,都内で開催された「Unite Japan 2014」会場で,Unity Tecnologies CEOであるDevid Helgason氏とOculus VR創設者のPalmer Luckey氏への合同インタビューが開催された。ここでは両氏に対する質問と回答をまとめて掲載しておこう。

[2014/04/09 00:00]

Unity Technologies CEOとOculus VR創設者らによる「Unite Japan 2014」基調講演をレポート。マルチプレイヤーゲームサポートなどUnity 5.xの話題も

Unity Technologies CEOとOculus VR創設者らによる「Unite Japan 2014」基調講演をレポート。マルチプレイヤーゲームサポートなどUnity 5.xの話題も

 2014年4月7日および8日の両日,Unity開発者のためのカンファレンス「Unite Japan 2014」が東京都内で開催さている。その初日には,Unity Technologies共同創立者兼CEOのDavid Helgason氏や,Oculus VRの創設者Palmer Luckey氏らによる基調講演が行われた。本稿ではその模様をレポートしていこう。

[2014/04/08 19:47]

「ドラクエから主婦まで」大きな広がりを見せる「Unite Japan 2014」の見どころは

「ドラクエから主婦まで」大きな広がりを見せる「Unite Japan 2014」の見どころは

 2014年4月7日,8日の両日,都内でゲームエンジン「Unity」の開発者が集う「Unite Japan 2014」が開催される。今年のイベントではどんなセッションが行われるのか,どんな見どころがあるのか,ユニティ・テクロノジーズ・ジャパンのスタッフに話を聞いてきた。

[2014/04/05 00:00]

「グラナド・エスパダ」次期大型アップデート「アルモニア」のティザーサイトが韓国でオープン。実装は4月と大幅な前倒し

「グラナド・エスパダ」次期大型アップデート「アルモニア」のティザーサイトが韓国でオープン。実装は4月と大幅な前倒し

 韓国HanbitSoftは,「グラナド・エスパダ」の韓国公式サイトに,次期大型アップデート「アルモニア」に関するティザーサイトをオープンした。ほとんど情報のないサイトなのだが,公開時期は4月とされている。

[2014/03/27 12:04]

[GDC 2014]懐かしのFreeportをVoxelで作るとこうなる。「EverQuest Next Landmark」αテストまでの開発秘話

[GDC 2014]懐かしのFreeportをVoxelで作るとこうなる。「EverQuest Next Landmark」αテストまでの開発秘話

 2014年3月19日(米国時間),サンフランシスコで開催されていた「Game Developers Conference 2014」「EverQuest Next」の世界構築に関する講演が行われた。ノーラスをVoxelベースの技術で再構築するという試みはどのように進められたのだろうか。

[2014/03/24 19:37]

[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

 Game Developers Conference 2014の最終日である北米時間2014年3月21日に行われたセッションから,「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の模様を紹介したい。このセッションでは,よりリアルで,より表情豊かなキャラクターを表現するためのプロシージャルアニメーションの手法について,詳しく解説が行われた。

[2014/03/22 22:16]

[GDC 2014]プロシージャル技術で街並みを作る「CityEngine」最新事情。ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定

[GDC 2014]プロシージャル技術で街並みを作る「CityEngine」最新事情。ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定

 北米時間2014年3月20日,スイスのESRIは「GDC 2014」にて,都市景観生成ミドルウェア「CityEngine」のセッションを行った。これは街並みの3Dモデルを自動生成するミドルウェアであるが,ゲームで利用しやすくするための,「CityEngine SDK」を新たに開発したという。SDKの実力が披露されたセッションの概要をレポートしたい。

[2014/03/22 17:00]

[GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」

[GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」

 米国時間2014年3月20日,サンフランシスコで開催されていたGame Developers Conference 2014において,Oculus VRによる講演「Developing VR Experiences」が行われた。ヘッドマウントディスプレイ「Rift」の初期版から開発キットを配布していた同社が,VRコンテンツの制作に関する知見をまとめ,より良いVRコンテンツ作成のためのベストプラクティスを紹介するといった趣旨のセッションだ。

[2014/03/22 14:27]

[GDC 2014]Autodesk製ゲーム開発用ミドルウェア「Gameware」の最新動向

[GDC 2014]Autodesk製ゲーム開発用ミドルウェア「Gameware」の最新動向

 北米時間2014年3月19日,GDC 2014で,Autodeskによる講演「Autodesk Gameware Updates」と題された講演が行われた。「Gameware」に含まれるゲーム開発用ミドルウェア群から,「HumanIK」「Gameware Navigation」「Scaleform」の紹介がなされたので,まとめて紹介してみたい。

[2014/03/21 14:06]

[GDC 2014]「Unity 5」のグラフィックスはここが新しい。動的光源処理を手軽にしたEnlightenとリアルタイムレイトレーシングの合わせ技とは

[GDC 2014]「Unity 5」のグラフィックスはここが新しい。動的光源処理を手軽にしたEnlightenとリアルタイムレイトレーシングの合わせ技とは

 北米時間2014年3月18日,GDC 2014でUnity Technologiesは,複数のセッションを1日がかりで一気に行う「Unity Dev Day」を開催していた。そこでは,発表されたばかりの「Unity 5」に関する詳細が語られたのだが,今回はそのなかから,グラフィックス周りの新要素に関する情報をピックアップしてまとめてみたい。

[2014/03/20 20:30]

[GDC 2014]PS4向けの仮想現実対応HMD「Project Morpheus」を試してみた。実現した「殴れる仮想空間」をムービーでチェック

[GDC 2014]PS4向けの仮想現実対応HMD「Project Morpheus」を試してみた。実現した「殴れる仮想空間」をムービーでチェック

 GDC 2014で公開された,SCEの仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」。その体験会に参加してきたので,気になる装着感や画質,そして使い勝手をさっそくレポートしたい。実際に操作している様子をムービーに収めてきたので,期待の新製品をチェックしてもられれば幸いだ。

[2014/03/20 15:16]

オートデスク,Maya,3ds Maxなどの3Dアニメーションツール最新版を発表

オートデスク,Maya,3ds Maxなどの3Dアニメーションツール最新版を発表

 2014年3月19日,Autodeskの日本法人であるオートデスクは,同社の3Dアニメーションツール製品の最新バージョンを発表した。新製品は4月14日から発売される予定だ。ここでは,Maya,3ds Max,MotionBuilder,Mudboxなど,今回発表された製品の特徴を,事前に開催された記者説明会でのデモ映像を交えて紹介してみたい。

[2014/03/19 00:00]

[GDC 2014]Game Developers Conference 2014」開幕。DirectX 12や開発関連の話題など,今年も見どころは豊富だ

[GDC 2014]Game Developers Conference 2014」開幕。DirectX 12や開発関連の話題など,今年も見どころは豊富だ

 北米時間2014年3月17〜21日の日程で,世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2014」がサンフランシスコ市のMoscone Centerで開幕した。「DirectX 12」や,出揃った新世代据え置き型ゲーム機関連の話題,そしてまだ見ぬハードウェアなど話題豊富なイベントを,今年も4Gamerでは現地からレポートしていきたい。

[2014/03/18 11:39]

「The Elder Scrools Online」でクローズドβテスト開催中。PTSでは製品版に付属する特典アイテムが公開に

「The Elder Scrools Online」でクローズドβテスト開催中。PTSでは製品版に付属する特典アイテムが公開に

 2014年3月15日(日本時間)より3日間「The Elder Scrolls Online」でPCおよびMac版のβテストが行われている。ここでは,一般用βサーバーとは別に行われたPTSでの特典アイテム公開の話題を取り上げる。製品版に付属する予定の特典アイテムをいち早く試用できたので,一通り紹介してみたい。

[2014/03/15 22:04]

オートデスクが無償提供している「Autodesk Character Generator」を使ってみる。データはUnityから驚くほど簡単に利用可能

オートデスクが無償提供している「Autodesk Character Generator」を使ってみる。データはUnityから驚くほど簡単に利用可能

 オートデスクが公開した無料で使えるクラウド型のキャラクターモデル作成サービス「Autodesk Character Genarater」を使ってみた。ツールの概要と,出力したファイルをUnityで読み込み,Mecanimのサンプルプロジェクトで動かすところまでを,完全図解で紹介してみたい。

[2014/03/08 00:00]

「The Elder Scrolls Online」βテストレポート。プレイの進み具合で変わるコンテンツの魅力

「The Elder Scrolls Online」βテストレポート。プレイの進み具合で変わるコンテンツの魅力

 2014年2月28日から3日間,「The Elder Scrolls Online」クローズドβテストが行われた。主に負荷テストを目的としたものだが,情報開示が解禁になったので,βテストの模様とESOのゲーム性や細かいコンテンツについて,まとめて紹介してみたい。

[2014/03/06 00:00]

サーモグラフで見る「PlayStation 4」の熱処理の実際。縦置きと横置きで少し違いが?

サーモグラフで見る「PlayStation 4」の熱処理の実際。縦置きと横置きで少し違いが?

 ついに発売された新世代ゲームプラットフォーム「PlayStation 4」。ゲーマー期待の新機種だが,ハードウェア的に見ても,ミドルクラスPC並みの性能を小型ボディに詰め込んだハイスペックゲーム機として注目される。ここではサーモグラフィで動作中のPS4の熱分布を調べてみよう。

[2014/02/22 22:56]

スケール感が半端ではない「The Elder Scrolls Online」のPvPコンテンツ「Alliance War(同盟戦争)」。攻城兵器の弾が飛び交う戦場からプレイレポートをお届け

スケール感が半端ではない「The Elder Scrolls Online」のPvPコンテンツ「Alliance War(同盟戦争)」。攻城兵器の弾が飛び交う戦場からプレイレポートをお届け

 「The Elder Scrolls Online」のパブリックテストサーバー(PTS)で行われたPvPイベントの模様をレポートする。ESOでは,三勢力に分かれたAlliance War(同盟戦争)がエンドコンテンツとなる。非常に広大なマップで攻城兵器などを駆使した戦いの模様をムービーを交えて紹介してみたい。限定的なテストなので,参加人数は少なめだが,大まかな雰囲気は感じてもらえるはずだ。

[2014/02/15 00:00]

「The Elder Scrolls Online」Public Test Serverで確認できたキャラエディット機能とグラフィックス要素

「The Elder Scrolls Online」Public Test Serverで確認できたキャラエディット機能とグラフィックス要素

 2014年1月31日,Zenimax OnlineのMMORPG「The Elder Scrolls Online」のPublic Test Serverが公開された。4Gamerでも実質的なCBTとなる本テストに参加してみたので早速レポートしてみたい。ここでは,ESOのキャラクターメイキング機能についてと,ゲーム全体のグラフィックス表現について見ていこう。

[2014/02/08 00:00]
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