2008年10月23日の,Android Marketとしての開設から,今年(2018年)で10周年を迎えるGoogle Play。アプリ市場データと分析ツールを提供するApp Annieは本日(10月17日),各種データで
Google Playの歴史を振り返るというレポートを公開した(
関連リンク※プレスリリース。レポート全文のダウンロードは「
こちら」から)。過去10年の,アプリのランキングとトレンドを俯瞰できる内容だ。
Google Playでは,この10年間で
1000万本近いアプリがリリースされ,8月時点で提供されているアプリの総数は280万超にのぼるという。アプリのダウンロード数,消費支出共に順調に伸びており,2015年〜2017年で消費支出はほぼ倍増。消費支出の伸び率がダウンロード数の伸び率を上回っているという状況である。
日本は全期間累計の消費支出で最大の市場であるそうだ(ダウンロード数では10位以下らしい)。
気になるゲーム関係のトピックを拾うと,まず,2017年時点のダウンロード数に占めるゲームの割合は41%。しかし消費支出に占める割合は88%となっており,やはりゲームはお金を落としやすいコンテンツであることがデータから分かる。
そして全期間でのゲームの世界ダウンロード数ランキングはKiloo(デンマーク)の
「Subway Surfers」が第1位,世界消費支出ランキングはガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下,ガンホー)の「
パズル&ドラゴンズ」が第1位,そして第2位がミクシィの「
モンスターストライク」となっている。全期間でのGoogle Playのパブリッシャー別ゲーム消費支出ではフィンランドのSupercellが第1位だが,ガンホーやミクシィを始めとする,本社所在地を日本に持つパブリッシャーが10位以内に5社ランクインしているという具合だ(同ランキングはレポート内に記載されている)。
App Annieのレポートにはそのほかにも「アプリ内サブスクリプションの導入により非ゲーム系アプリの収益が伸びている」「消費支出が100万ドルを超えるアプリが増加している」など,さまざまな状況の分かるデータが記載されている。レポートをダウンロードするには勤務先の情報などを入力する必要はあるが,ここ10年の状況を頭に入れておきたい人は,チェックしてみるといいだろう。