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[プレイレポ]ユルかわな人型兵器が丸腰で出撃! 「最終回収SQUAD」ニテ異星兵器ヲ撃滅セヨ
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印刷2026/06/30 11:37

プレイレポート

[プレイレポ]ユルかわな人型兵器が丸腰で出撃! 「最終回収SQUAD」ニテ異星兵器ヲ撃滅セヨ

 2026年6月18日,わくわくゲームズよりジャパニーズFPS「最終回収SQUAD」PC / Switch2 / Switch)がリリースされた。開発を手掛けたのは個人開発者サンフィッシュくまの氏だ。

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 本作は,人類滅亡後の世界を舞台に,全高12メートルの自律人型群体兵器「コングラスユニット」たちがエイリアン兵器と戦う2.5D FPSだ。Steamでの評価も「非常に好評」で,国内外のシングル向けシューターファンから注目を集めている。

 本作の戦場においては,人員(ロボ娘だが)よりも武器のほうが貴重だ。徴募兵2人にライフル1挺を支給したという,ソ連軍やロシア軍のドクトリンを思い出させる絶望的な戦場へ出撃してみたので,その感触をお伝えしよう。

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終末世界の自律群体兵器なのにユルかわ?


 本作の舞台は,突如飛来した異星の巨大宇宙船が放ったエイリアン兵器によって,文明が崩壊した世界だ。プレイヤーが操作するコングラスユニットたちは,人類が遺した特殊兵器を回収・運用して戦い続けている。

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 「人類滅亡後の戦い」と聞くと,重厚でシリアスな物語を想像するかもしれないが,本作のストーリーはいい意味でサラッとしたものとなっている。ミッション冒頭で繰り広げられるユニットたちのセリフも,ミリタリー50%,ユルさ50%くらいの割合で,プレイを単調にしないスパイスといったところだ。

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 本作の公式サイト(関連リンク)には「可愛い妹キャラクターも登場」とあるが,「どうせやられた後のロボ娘が“妹”ってことでしょ?」と冷めた深読みをする人もいるかもしれない。だが,ちゃんと妹キャラは出てくるので安心してほしいし,操作だってできる。

エイリアン兵器に渾身のパンチをキメる妹
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身長もデカく,デザインも若干ゴージャス
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 ミッションが始まると,そこは一瞬の油断が死を招く戦場だ。プレイヤーが操作するのは「群体兵器」であり,残機があるかぎり出撃が可能だ。だが前述の通り,機体よりも武器のほうが貴重なため,基本的には単独での作戦行動となる。
 出撃時も基本的には丸腰で,まずは先輩たちの残骸から武器を回収しなくてはならない。

遺志(と銃)は私が継ぐぞ!
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 ユニットの耐久力は,敵の攻撃を数回受ければ爆散してしまう程度で,決して頑強ではない。しかも,やられれば持っていた武器はその場に残る。敵が密集する場所でやられてしまうと,この回収作業自体が命がけのミッションになる。

 つまり,戦い方だけでなく,死に方もしっかり考え「回収しやすい」状況に持ち込むのが理想だ。もちろん毎回うまくいくとは限らないが,意識しておくと多少は戦いやすくなるだろう。

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弾幕を避けながら,建物の陰からチクチクと撃ち返す「スペースインベーダー」のような感覚


 ゲーム序盤の手触りは,なかなかに硬派だ。自機は敵の攻撃を数回受ければ爆散してしまうため,建物を遮蔽物として使い,敵の射線を切って立ち回らないと地獄行きだ(群体兵器が天国や地獄に行けるのか分からないが)。

敵の弾幕はそこまで速くなく,砲口が光ったのを見てから十分に回避できる
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 迫りくる弾幕をステップで避けながら,建物の陰からチクチクと撃ち返す……この感覚は,シューティングの始祖たる「スペースインベーダー」に近いものがあった。ときに建物に引っかかって移動を遮られることもあるので,柔軟に移動方向を変える必要もある。

「スペースインベーダー」よろしく,遮蔽物は攻撃を受けると崩れていく。攻撃のためにあえて自分から壊すのもひとつの手
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 なお,敵の残骸からは資源(歯車のアイコン)を回収可能だ。これを使って,ミッションに持ち込む残機を増やせる。ミッションに成功したときの状態が引き継がれるようなので,よほど無茶をしない限りは資源が枯渇して詰む事態にはならないはずだ。

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 とはいえ,なるべく倒されずにリソースを残したままクリアすれば,それだけサブウェポンやエクステンション(性能強化パーツ)を導入しやすくなる。最初はロックされている要素も,資源を注ぎ込めばどんどん開放されていく。やられてもそれほど問題はないが,やられないよう心がければ,それだけ早く戦力が充実するというわけだ。

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心もとないライフルから,ロマンの日本刀まで。ツボを押さえた武器の数々


 ゲームを進めていくと,強力なサブウェポンやエクステンションが手に入り,プレイヤー自身でさまざまなビルド(組み合わせ)を組めるようにもなる。機動力を上げ,メイン武器の装弾数を増やし,リロード時間を短縮する正攻法で勝つもよし,サブウェポンをうまく使って敵をハメるもよしだ。

 武器のバリエーションは以下の通りで,ツボを押さえたものが揃っている。

・ライフル

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 最初の武器。装弾数8発とかなり心もとないが,「人員より武器が貴重」というシチュエーションを噛み締めるにはピッタリだ。

・ガトリング

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 チャージ時間が必要だが,撃ち始めてしまえば圧倒的な制圧力を発揮する。

・スナイパーライフル

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 物陰に身を隠せるステージと相性がよく,安全圏から一方的に敵を抜く快感が味わえる。

・ショットガン

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 相手の旋回を上回る機動で肉薄し,おもむろにズドンと決める。散弾それぞれに当たり判定があり,まとめて当てるのが大切だ。

・日本刀

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 人類がなぜこれを開発したのかは不明だが,威力が高く,それなりにリーチもある。連続で振るとゲージが回復するまで使用不能になるので,注意が必要だ。

 もちろん,こちらを待ち受けるエイリアン側のラインナップもいろいろ。数を頼みに包囲してくるベーシックなヤツをはじめ,機動力の高い個体,こちらの心を折りにくる重装甲・高火力タイプ,さらには高い身長でレーザー狙撃してくるタイプや,トリッキーなジャンプで照準を狂わせてくる曲者,高速で体当たりをブチかましてくる特攻野郎まで,飽きのこないラインナップだ。

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エンディングの先に待っているものとは……


 本作のミッション数は25で,1ミッションあたり2分から5分程度でクリアできる。最初のうちこそ死にやすいものの,コツを掴み,手になじむ武器が見つかればサクサク先に進めていける。
 おおむね3,4時間もあればエンディングに到達できるボリュームなので,休日に一気に駆け抜けるのにちょうどよさそうだ。このテンポとキリの良さも本作の魅力だと感じた。

 さらにエンディングを迎えた後はアレンジミッションが開放されるので,「もっとエイリアン兵器を粉砕したい」と思った人も安心だ。
 このモードでは敵の動きがさらにいやらしくなり,こちらの放つ弾が絶妙な挙動で回避されることもある。あの「スペースインベーダー」的な手触りが,再び戻ってきた印象だ。よくよく見れば,相手と建物の配置もそんな感じだと思えるし,もしかしたら作者が狙って「やっている」のかもしれない。

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 また,本編のラストの展開を踏まえると,このアレンジミッションは単に難度を上げただけのモードというわけでもなさそうだ。そこはネタバレになるので伏せるが,筆者も引き続きプレイして確かめてみようと思う。

画面右上の復元率とは?
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 丸腰で出撃し,武器を回収するスリリングなシチュエーション。こだわりのビルド要素。そして序盤はインベーダー感がありつつ,中盤以降は高機動&高火力なパワーファンタジーを味わえるバトル。「最終回収SQUAD」は,ポップでかわいいビジュアルの裏に,シングル用シューターの楽しさがしっかりと凝縮されていた。

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 サクッと遊べて手応えのあるゲームを探している人はもちろん,ロボ娘たちの雰囲気に惹かれた人も戦場に飛び込んでみてはいかがだろうか。

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