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「Ratatan(ラタタン)」,本日より正式リリース。リズムコマンドでコブンを指揮するローグライトアクション[プレイレポ]
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印刷2026/10/15 00:00

プレイレポート

「Ratatan(ラタタン)」,本日より正式リリース。リズムコマンドでコブンを指揮するローグライトアクション[プレイレポ]

 2007年発売のリズムアクションゲーム「パタポン」を手がけた小谷浩之氏がゲームデザインを担当する,いわゆる精神的続編にあたる新作「Ratatan(ラタタン)」(PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S)。本作は2025年9月にSteamでアーリーアクセスを開始し,ついに本日(2026年10月15日)に正式リリースを迎える。

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 2023年にKickstarterで実施されたクラウドファンディングは,開始から47分で目標額の2000万円を達成。最終的に2億1931万4335円の支援を集め,ストレッチゴールのほとんどを達成したことでも話題になった。

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 TVTは本日(2023年8月3日),日本時間2023年8月1日1:00にキックスターターで開始した新作タイトル「ラタタン」(RATATAN)のクラウドファンディングが,48時間で1億円を突破したことを発表した。これを受けて,家庭用ゲーム機での発売や,イギリスの作曲家David Wise氏とのコラボも決定した。

[2023/08/03 13:28]

 本稿では,正式版のプレイレポートをお届けする。なお,操作方法はXbox コントローラのものだ。


 本作の舞台は,冒険の惑星・レド。不思議な「奏具」(楽器)を携えた8人のラタタンが,天国の女神に会うために,空飛ぶ船・フォートランや仲間のコブンと共に旅を進めていく。

 ラタタンがコブンたちを引き連れ,カラフルなフィールドを旅する様子は,まるで絵本のようだ。軽快で明るい楽曲も相まって,眺めているだけで楽しい気分になってくる。
 とはいえ,本作は見て楽しむだけの作品ではない。リズムとアクションを融合させた独自のシステムを備えた,手応え十分のローグライトゲームだ。

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 横スクロールのフィールドでは,真っ黒なテシタや中ボスのカシラ,巨体のボスといった敵が待ち受けており,倒さなければ先へ進めない。
 プレイヤーが直接操作するのは指揮官役のラタタンのみ,コブンは指示に従って戦う部下という立ち位置だ。8人のラタタンは,防御に優れた者,素早い者,回復を得意とする者など,それぞれ異なる特徴があり,もちろんコブンたちにも影響する。
 基本的に,ラタタン自身に戦闘力はない。直接戦うのはコブンたちであり,それぞれが独立したHPを持ち,剣や槍,爆弾など8系統の武器で攻撃する。

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ハリギッタンはガードが得意なラタタン
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ニャンドラーはスピードに優れている
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カモネーロは「せいれつ」の曲で,コブンのHPをわずかに回復できる

 一般的なRTS(リアルタイムストラテジー)ならばカーソルで指示を出すところだが,本作で使うのは,ラタタンの奏具が奏でる曲「リズムコマンド」だ。
 BGMに合わせてタイミングよくボタンを押し,「せいれつ」「ジャンプ」「こうげき」「ガード」,特殊技「ハッスルわざ」などのリズムコマンドを奏でると,コブンたちがそれに対応した行動を取る。

 使うボタンは3種類だ。入力するのは,1つのリズムコマンドにつき3〜4拍だけ。例えば「せいれつ」は[X][X][X],「こうげき」は[B][B][B],「ガード」は[B]の後,一拍置いて[B]……といったように組み合わせも複雑ではない。
 入力のタイミングは,画面下部の楽譜上を流れるノードで測れる。ぴったりのタイミングで入力できれば「ジャスト」となり,特殊技に使うリソース「MP」の回復量が増えるなど,さまざまな恩恵が得られる。

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「ラタタン」の世界はファンタジー風だがTVもあるらしく,歌い方(入力のタイミング)を教えてくれる。なんとも不思議な世界設定だ

 リズムコマンドを奏でてからコブンたちが動き出すまでには,わずかな時間がある。しかも,位置取りから攻撃のタイミングまで,コブンにはすべての指示を出さなければならない。
 つまり,画面全体を見渡して敵味方の動きを把握しつつ,少し先を読んで指示を出していく必要があるわけだ。ここにリズムゲームのような入力が加わるのだから,本作のプレイフィールは非常にユニークなものとなっている。

 例えば,敵が遠くにいるときに「こうげき」のリズムコマンドを奏でても,コブンたちはその場で攻撃の動作をするだけで,近接武器も遠距離武器も空振りに終わってしまう。
 まずは「せいれつ」を奏でる必要がある。この曲には,コブンたちが隊列を組み直し,しばらくラタタンについてくる効果がある。
 続いてラタタンを動かし,コブンの攻撃が届く位置まで誘導。最後に「こうげき」を奏でれば,コブンたちが敵を狙って攻撃を仕掛けてくれる。

 なお,リズムコマンド(指示)の効果は一時的なものだ。効果が切れるとコブンは棒立ちになり,敵に攻撃されるがままになってしまう。したがって,状況に応じたリズムコマンドを次々と演奏し続ける必要がある。

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 さらにボス戦では,いっそう緊張感が高まる。ボスはいずれも個性豊かで,広範囲を巻き込む技は当たり前。対処法の異なる複数の大技を使い分けたり,画面の外や地中に逃げて攻撃を回避したりと,なかなか手強い相手だ。

 幸い,技の発動前には特徴的なモーションや,被害範囲を示すマーカーといった予兆が現れる。コブンに攻撃が当たりそうなら「せいれつ」で範囲外に退避させ,地面を這う技は「ジャンプ」で避け,どうしても回避できないなら「ガード」で耐えるしかない。

 ときには,コブンに指示するよりも,ラタタンの移動が重要になる場面もある。
 例えば,あるボスはラタタンを狙う誘導弾を放ってくる。いつもどおりに隊列を組んでいると,コブンが巻き込まれてしまうため,このときばかりはコブンから離れ,被害が及ばない場所へ誘導弾を引きつける必要がある。

「ガード」のリズムコマンドを奏でると,コブンとラタタンが防御態勢を構える
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通常のジャンプではラタタンが小さく跳ねるだけだが,「ジャンプ」のリズムコマンドを奏でれば,ラタタンとコブンが大きくジャンプし,空中に留まる。巨大な水流も回避可能だ
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 「ラタタン自身もHPを持ち,敵から攻撃されるとダメージを受ける」「ラタタンのHPが尽きるとゲームオーバーになる」「コブンがやられても時間の経過で補充される」といったルールが,本作ならではの緊張感を生み出している。

 ラタタンがやられないように動かすのが最優先だが,リズムコマンドを演奏せず,逃げ回るだけでは戦いに勝てない。楽譜上のノードが進み,演奏のタイムリミットが迫るなか,ラタタンの移動やジャンプによる回避と,コブンたちへの指示を両立させなければならないのだ。

 リズムコマンドを奏でるべきタイミングなのに,ラタタンに攻撃が迫ってくる……。こうなったら演奏を捨てて回避に専念するか? ラタタンのダメージ覚悟で指示を優先し,押し切るか? それとも回避とリズムコマンドの両立に賭けるか? こうした判断を咄嗟に迫られる。

 普段ならすぐに過ぎていく時間も,この瞬間だけはゆっくりと流れるように感じられる。ラタタンを退避させつつ,ぎりぎりのタイミングで演奏も成功……なんて,うまくいったときの爽快感は格別だ。

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 ゲームプレイを重ねるたびに,ラタタン一行は強くなっていく。拠点では,新たなコブンを仲間に加えられるほか,敵がドロップした武器や,能力を高めるアクセサリーを装備させたり,素材を消費してHPを底上げしたりしてコブンを強化できる。
 また,特定の条件を満たすと,コブンが使う新たな「ハッスルわざ」やラタタンの「スーパーフィーバー技」が開放され,より多彩な戦術を選べるようになる。

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 ここから本作のバトルは,一気に奥深さを増していく。コブンのハッスルわざには,突進する,飛び道具を無効化する,敵の能力を下げるなど,さまざまな効果があり,発動にはラタタンのMPが必要だ。
 MPはリズムコマンドをジャスト入力すると回復量が増えるため,ハッスルわざを回していくには,正確な演奏が欠かせない。

 リズムコマンドをうまく演奏し続けると「テンション」が上がり,最大に達すると「フィーバー」状態となって,コブンの能力も強化される。フィーバー状態では,ラタタンのスーパーフィーバー技による攻撃やバフ,バリアなどを繰り出せる。

ハッスルわざの効果は,コブンの武器種によって異なる。特定の条件を満たすとコブンは2つ目のハッスルわざを覚え,使用時には専用のリズムコマンドが必要になる。つまり,演奏すべき曲目が増えるわけだ
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 基本であるリズムコマンドの重要性があらためて増し,さらに演奏すべき曲目に新たなハッスルわざ,スーパーフィーバー技が加わるため,指先はいっそう忙しくなる。
 ボスとの激戦の最中に,どのリズムコマンドを演奏すべきか迷い,曲にならない妙な入力をしてしまうようなハプニングも増え,戦いはさらに混沌としていく。

 とはいえ,ゲーム全体に漂うほのぼのとした雰囲気は変わらない。入力ミスをしたときにコブンたちが発する「な〜んじゃ〜らほ〜い」というツッコミが愛らしく,思わず笑ってしまう。

スーパーフィーバー技はラタタンが使える大技で,こちらも発動には専用リズムコマンドを演奏する必要がある。カモネーロのスーパーフィーバー技は,敵の飛び道具を無効化するフィールドを張り巡らせる「アイアイガーサ」だ
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 さらに,戦略面でも頭を使わせてくれるのが,強化要素の「ラタカルタ」だ。ラタカルタは火,水,氷,毒,雷,風といった属性を持ち,通常攻撃やハッスルわざに属性効果を付与したり,特定の状態異常を与えた敵にデバフを付与したりと,多彩な効果を発揮する。

 基本的には,同属性のラタカルタを集めるとシナジー効果を発揮する。ただし,どれが出現するかはランダムなので,状況に応じてビルドを組んでいく必要がある。
 運がよければ,2属性を併せ持つ「デュオラタカルタ」が出現し,ラタタン一行は一気に強化される。これもローグライトならではの面白さだ。

 なかには,ラタタンの周囲に攻撃判定を持つ火や水の球を出現させて攻撃できるものもある。うまく揃えれば,ラタタン自身を前面に押し出す戦い方も選択肢に入るなど,立ち回りの幅が広がっていく点も魅力だ。

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 さまざまなシステムを理解すると,組み合わせが膨大になることが分かるだろう。
 8人のラタタンは,それぞれ異なるパッシブ効果とスーパーフィーバー技を持つ。コブンには武器種ごとに8系統が存在し,それぞれが2つのハッスルわざを使いこなし,武器とアクセサリーで強化できる。
 ここに6属性のラタカルタやデュオラタカルタが加わるのだから,組み合わせ次第で多彩なビルドが可能だ。

 スーパーフィーバー技や2つ目のハッスルわざはゲームプレイを進めると開放されるため,8人のラタタンと8系統の武器をまんべんなくプレイする必要がある。
 先へ進むには強力な装備を集め,拠点も強化していく必要もあり,やるべきことが多いのもうれしいところだ。

 アクションとリズムゲームがほどよく融合した本作のゲームデザインはユニークであり,愛らしくも個性的な作品といえるだろう。

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