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印刷2019/12/20 15:33

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「三國志14」,大陸統一に必要不可欠な「外交」と「計略」の情報が公開。プレイの幅を広げる「爵位」や新武将作成などの詳細も明らかに

画像集 No.001のサムネイル画像 / 「三國志14」,大陸統一に必要不可欠な「外交」と「計略」の情報が公開。プレイの幅を広げる「爵位」や新武将作成などの詳細も明らかに
 コーエーテクモゲームスは本日(2019年12月20日),2020年1月16日に発売を予定している歴史シミュレーションゲーム「三國志14」PC / PlayStation 4)で,大陸統一に必要不可欠な「外交」「計略」などの情報を公開した。

 今回公開されたのは,勢力の行く末を大きく左右する「外交」と,敵勢力を内から崩すこともできる「計略」についてだ。

 周りを複数の勢力に囲まれた状況下において“孤立”は命取りとなるため,積極的な「外交」が求められる。金や兵糧,名品などを贈って「親善」で対象勢力との関係を保ち,外交感情が「平常」以上になると「同盟」を結べるようになる。同盟勢力は攻撃対象とはならず,兵站を維持したまま領地を通過したり,敵対する勢力への「攻撃要請」もできるという。
 ほかにも,戦闘で捕虜となった武将の返還を求める「捕虜返還」や,対象勢力に降伏を勧告して自勢力に組み込む「降伏勧告」など,外交を使って自勢力に有利な状況を作り出せるようだ。

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 いっぽうの「計略」には,対象勢力の支配地域の開発と治安を下げる「埋伏の毒」,対象武将に君主の悪い噂を流して忠誠を下げる「離間」,空白地域や対象勢力の支配地域の民を説得して,その地域の府を奪取する「地域懐柔」,他勢力の都督や太守をそそのかして独立を促す「駆虎呑狼」,対象勢力に対し目標勢力の悪評を広める「二虎競食」の5種が用意されている。計略は成功すれば強力な効果が出るが,失敗すると対象勢力との外交感情が悪化することもあるという。

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 ほかにも,都市を制圧していくと上がっていく「爵位」,爵位が「公」以上になると実行できるようになる攻撃命令の「出征」のほか,登場する総勢1000人もの武将の中から優秀な人材を発掘する「探索」「登用」や新武将作成などの情報も届いている。詳細は,以下のリリース文で確認してほしい。

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「三國志14」公式サイト


『三國志14』外交や計略の情報を公開!
〜プレイの幅が広がる“爵位”や新武将作成の情報も〜

当社は、歴史シミュレーションゲーム「三國志」シリーズの最新作『三國志 14』(Windows/PlayStation 4)について、大陸統一に必要不可欠な外交や計略などの情報を公開しました。

・『三國志 14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
・豪華プレゼントキャンペーン開催中!公式Twitter
https://twitter.com/sangokushi_kt
・PV第2弾とディベロッパーズダイアリーを公開中
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/movie.html
・開発者の声を発売まで毎週お届け「クリエイターズファイル」
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/creator.html

■ 同盟か、敵対か、勢力の行く末を大きく左右する“外交”
周りを複数の勢力に囲まれた状況下では、孤立は命取りとなり、積極的な「外交」が求められます。本作では、金や兵糧、名品などを送る「親善」で対象勢力との関係を改善することができ、外交感情が「平常」以上になると「同盟」を結ぶことができるようになります。
「同盟」を結ぶことができれば、互いの勢力は攻撃対象とならず、占領はできないものの、兵站を維持したまま同盟相手の領地を通過することができます。また、自勢力の爵位が一定以上であれば、同盟勢力に第三勢力の拠点を攻撃するよう「攻撃要請」することもできるため、「同盟」により思わぬピンチをチャンスに変えることもできるかもしれません。
一方で「同盟」は「破棄」することも可能で、周りの状況によっては、対象勢力との手切れも選択肢となりえます。

▲外交を駆使し、自勢力に有利な状況を作り出すことが統一への近道となる
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「外交」ではこの他にも、戦闘で捕虜となった武将の返還を求める「捕虜返還」、対象勢力に降伏を勧告し自勢力に組み込む「降伏勧告」があります。
「捕虜返還」では、費用を支払うことで武将の返還を求めますが、返還武将が個性「名声」を持つ場合は、費用が通常より高くなるため注意が必要です。
「降伏勧告」についても、実施するためには「敵視」されていないことと一定以上の爵位が必要で、常日頃からの準備が重要となります。

■ 様々な“計略”を駆使し、権謀術数渦巻く乱世を勝ち抜け
本作では、「埋伏の毒」「離間」「地域懐柔」「駆虎呑狼」「二虎競食」の5種類の計略を実行することができます。
対象勢力の支配地域の開発と治安を下げ、成功度合いによっては賊や異民族をも発生させる「埋伏の毒」、対象武将に君主の悪い噂を吹き込み、忠誠を下げる「離間」、空白地域や対象勢力の支配地域の民を説得し、その地域の府を奪取する「地域懐柔」、他勢力の都督や太守をそそのかし独立を促す「駆虎呑狼」、対象勢力に対し目標勢力の悪評を流布する「二虎競食」、この5種の計略はいずれも成功すると強力な効果を発揮する一方、失敗すると対象勢力との外交感情が悪化することもあるため、対象勢力との関係や実行武将の能力などの見極めが重要となります。

▲計略により敵勢力を内から崩すこともできる
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■ 選択肢が広がる“爵位”と軍団単位で州攻略を指示できる“出征”
本作では、都市を制圧していくと君主の「爵位」が上がります。獲得した「爵位」によっては、指定した部隊の戦法を任意のタイミングで発動できるようになったり、外交で実行できるコマンドが増えたりするなど、数多くの恩恵を得ることができます。
また、「爵位」上がることで配下武将に与えられる「官職」の種類が増加します。「官職」に任命された配下武将は一部能力が上昇し、率いられる兵士も増加します。一方で俸禄も増加するため、気をつけましょう。個性「強欲」を所持する武将は俸禄が増加するので、特に注意が必要です。

▲爵位により任命できる官職が異なる。黄巾軍には専用の官職も
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爵位が「公」以上になると、軍団単位で複数の拠点から州を対象とした攻略命令を出す「出征」を実行できるようになります。通常の出陣では一部隊につき一枚命令書が必要になるのに対し、「出征」ではすべての部隊の命令に対し一枚の命令書で実行できるため、より効率的かつダイナミックに戦略を展開していくことができるようになります。

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■ 数多の武将を「探索」「登用」し、それぞれの個性を使いこなせ
本作では、総勢1000人もの武将が登場し、それぞれに個性を発揮します。個性豊かな武将たちは「探索」で発見し、「登用」することができます。人材発掘で優遇される個性「眼力」や「人脈」を駆使し、他勢力に先駆けて優秀な人材を確保することが大陸統一への第一歩となります。また「探索」では、武将のほかに名品や戦法の書などを発見することもあり、武将に授与することで様々な効果を得ることができます。

▲多くの人材を必要とする今作において「探索」は非常に重要
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武将には、それぞれ個性が設定されており、戦闘や内政など様々な場面で活躍します。例えば「一騎」「豪傑」「矍鑠」の個性を持つ武将は、戦場の華ともいえる「一騎討ち」が発生しやすく、自動進行する一騎討ち中では「一騎」と「矍鑠」の個性をもつ武将は優遇されます。「一騎討ち」に敗北すると、敗北した武将は負傷や捕縛、討死する場合があるほか、敗北した側の部隊の士気が大きく下がります。部隊は士気が0になると壊滅するため、「一騎」「豪傑」「矍鑠」は戦場では強力な個性となります。
一方で、今作でも地域単位で「いなご」「疫病」などの災害が発生しますが、個性「占術」を持つ武将が拠点に所在していると災害が発生しなくなり、逆に兵糧収入が増加する「豊作」が発生しやすくなります。予期せぬ被害を防ぎ、兵糧収入を増やす非常に有用な個性です。

勢力に利益をもたらす個性だけではなく、「猪突」や「癇癪」など、ときには足を引っ張る個性も含め、武将をいかに適材適所で活用できるかが特に重要な要素となります。

▲様々な個性を持つ武将たちを使いこなせるかが腕の見せ所
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■ ストーリー仕立てのチュートリアルと自由自在の新武将作成
基本的なプレイの流れなどをわかりやすく紹介したチュートリアルも実装しています。劉備、関羽、張飛と一緒に、本作でのイロハを盧植先生に教わりながらチュートリアルを進めていくことができます。また、チュートリアル中は、矢印や指示ボードなどで、何をするべきかが提示されているため、直感的に本作の基礎を学ぶことができます。

今作でも新武将を自由に作成することができます。名前や能力、顔などの基本的な情報から、主義や政策、個性、戦法、陣形にいたるまで、細部にわたって設定が可能です。自分が思い描いた架空の武将や、歴史上の人物を作成するなど、思い思いの楽しみ方でより深く本作を楽しむことができます。

▲わかりやすいチュートリアルと思うがままの新武将作成
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シナリオ設定では複数の難易度に加え、イベントの発生、負傷兵の回復、災害や寿命の有無など細かく設定できるため、様々なシチュエーションで本作を遊ぶことができます。
また、環境設定では CG 画質の設定から各種音量までプレイヤーの環境にあわせカスタマイズ可能です。

▲細かくカスタマイズできるシナリオ設定と環境設定
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