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印刷2014/12/05 20:04

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「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」は,オンラインでの協力・対戦プレイに対応。拠点を守る巨大防衛隊長「ガーディアン」の情報も公開に

画像集#001のサムネイル/「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」は,オンラインでの協力・対戦プレイに対応。拠点を守る巨大防衛隊長「ガーディアン」の情報も公開に
 コーエーテクモゲームスは本日(2014年12月5日),2015年1月29日発売予定となっている「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One)の新情報を公開した。

 本作は新たに,ネットワークを介した協力・対戦プレイに対応している。協力プレイでは,2人のプレイヤーがそれぞれ4つの部隊を率い,力を合わせてストーリーモードを攻略可能だ。一方対戦プレイは,オンライン専用のさまざまなルールでの戦いを楽しめるという。なお,エディットキャラクターをネットワーク上にアップロードしておくと,他プレイヤーの戦場に敵として現れるというオンライン要素もあるとのことだ。

画像集#007のサムネイル/「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」は,オンラインでの協力・対戦プレイに対応。拠点を守る巨大防衛隊長「ガーディアン」の情報も公開に

 また,拠点制圧時の壁として立ちはだかる巨大防衛隊長・ガーディアンの情報が公開となったほか,4部隊200人の同時操作,拠点の制圧方法といった攻略ポイントも紹介されているので,以下で詳細を確認しておこう。

「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」公式サイト


<拠点を守護し待ち受ける大敵「ガーディアン」>
 前作同様、目標となる敵拠点の制圧が戦闘のゴールとなりますが、今作では大きな拠点を制圧する際に、拠点隊長として「ガーディアン」がプレイヤーの前に立ちはだかります。ガーディアンは人よりも大きな体躯で、強力な攻撃を放ってくるため注意が必要です。またガーディアンにもそれぞれ弱点となる兵科が存在しますが、ただ弱点をついて攻撃していても簡単には倒せないのが大きな特徴です。ガーディアンには体力ゲージとは別に「ブレイクゲージ」が存在し、このブレイクゲージを減らすことで、ダメージを与えやすいブレイク状態となり、一気に体力を減らすことが可能です。(拠点攻略の基本的な流れは、下記の“コラム:本作における拠点攻略の流れ”をご覧ください)

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ガーディアンはその大きさが特徴的。強力な一撃で敵を粉砕する。
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ブレイクゲージを減らせば、ガーディアンはダウン。

<複数部隊操作における「ザッピング」「軍団化」「指示コマンド」>
 最大4 部隊200 人を率いて敵拠点を攻略するのが、このゲームの大きな魅力です。「ザッピング」で複数拠点を同時に攻めたり、「軍団化」して強力な敵に集中攻撃を行うことができます。また、「指示コマンド」によって自由に行動を操ることで、状況に合わせて戦略的な攻略が可能です。

「ザッピング」
 最大4つの部隊を切り替えながら戦うことで、広範囲にわたる敵拠点を効率よく攻略することができます。操作部隊は任意のタイミングで自由に切り替えることができるので、戦局の変化に瞬時に対応することができます。

操作部隊はいつでも切り替え可能。
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「軍団化」
 部隊を軍団化することで、強力な敵に挑みます。軍団化された部隊は、軍団内で自由に切り替えることが可能です。たとえば、相性が悪い敵に対峙した時は、即座に相性が良い部隊に切り替えて戦うことができます。また軍団化した際には「総攻撃」コマンドにより、敵部隊を一掃します。

複数部隊を軍団化することで、得意な兵科に変えて総攻撃!
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「指示コマンド」
 戦闘画面上、他の部隊に対しては十字キーでコマンドを表示して簡単に指示を出すことができます。一箇所に集めて敵を強襲したり、敵の動きを予測して先回りさせたり、最大4部隊を自由に操って、色々な戦略で攻略することが可能です。

画像集#006のサムネイル/「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」は,オンラインでの協力・対戦プレイに対応。拠点を守る巨大防衛隊長「ガーディアン」の情報も公開に

<共闘も対戦も可能な「ネットワークプレイ」実装>
 前作でいただいたご要望にお応えし、今作はネットワークプレイに対応いたしました。ネットワークを介した2人のプレイヤーで「協力プレイ」、「対戦プレイ」をご提供する予定です。

 「協力プレイ」は、ストーリーモードを他のプレイヤーと一緒に攻略できます。各プレイヤーは最大4 部隊ずつ率いることができ、ミッション(契約)クリア後に得られる報酬も2 プレイヤー分に倍増します。

 「対戦プレイ」は互いの部隊の撃破や拠点の制圧といった、スタンダードな対戦ルールに加えて、オンライン対戦専用のオリジナルルールを複数用意しております。特にプレイヤー同士の対戦では自分の部隊を「軍団化」して戦力を集中させるか、もしくは「ザッピング」で多方面展開するかの駆け引きが重要となります。たとえば、軍団化することで戦闘は優位になる一方、操作できる部隊の数が少なくなるため、相手に数的有利を与えてしまうリスクがあるなど、戦略+アクションの双方が重視される「部隊アクション」として他に類を見ない対人戦をご提供します。

 また、本作のエディット機能で作成したオリジナルキャラクターをアップロードして、他のプレイヤーの戦場に敵の傭兵として登場させることが可能です。

シナリオ攻略とは一味違う駆け引きが重要となる対人戦闘。
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<コラム:本作における拠点攻略の流れ>
本作における拠点制圧の流れとしては、下記となります。

1:目標拠点に属している敵部隊(盾のマークが頭上に表示されている)を見つけ出し戦闘に突入。敵部隊を壊滅させると攻略拠点の防御ポイントを減らします。

2:防御ポイントをゼロにすると、拠点中枢に拠点隊長が出現(拠点によっては、ガーディアンが拠点隊長として出現)。また、目標拠点に味方部隊が進入して場合は、防御ポイントの有無にかかわらず出現します。

3:拠点隊長の部隊を壊滅させることで拠点制圧となります。

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敵頭上の盾のマークが目印。
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拠点ポイントをゼロにすれば、拠点隊長が出現。

【特報】コーエーテクモゲームス本社に元傭兵が乱入?!
 先日、神奈川県日吉の本社に、“元傭兵”を名乗る人物が電撃訪問。本来、社外の方が入ることはできない開発フロアへの乱入に、社員はみな騒然となりました。今回の一連の模様は、近日、公開いたします。

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当社にバイクで乗り付けてきた元傭兵
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開発フロアに乱入し、開発責任者を叱責?!
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