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Unite 2015 Tokyo

このページの最終更新日:2015/04/24 00:00

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【西川善司】Unite 2015で,馬に乗り,東京を空中散歩して,白猫や美女と戯れてきた話

【西川善司】Unite 2015で,馬に乗り,東京を空中散歩して,白猫や美女と戯れてきた話

 「(善)後不覚」第40回は,2015年4月13日と14日に開催された「Unite 2015 Tokyo」での展示ブースから,今回はとくにVR(可能現実)関係のデモを中心にレポートしてみよう。体感型ジェットコースターからリアルタイプ水着美女の縄跳びまで,さまざまなコンテンツを実際に体験しているので,日本国内でのVR開発の最先端の状況が確認できる。

[2015/04/24 00:00]

[Unite 2015]基調講演登壇者との合同インタビュー。VRは次世代コミュニケーションの核となる?

[Unite 2015]基調講演登壇者との合同インタビュー。VRは次世代コミュニケーションの核となる?

 「Unite 2015 Tokyo」の基調講演後に登壇者による合同インタビューが行われた。ここではその模様をお伝えしてみたい。登場するのは,Unity TechnologiesのDavid Helgason氏,CamofrajのRyan Payton氏,Oculus VRのPalmer Luckey氏,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの大前広樹氏だ。

[2015/04/22 16:49]

[Unite 2015]モバイル機器での拡張現実をサポートするQualcommの「Vuforia」ソリューションの実力は

[Unite 2015]モバイル機器での拡張現実をサポートするQualcommの「Vuforia」ソリューションの実力は

 都内で開催されたUnity開発者のためのカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」の2日め,Qualcommの日本法人であるクアルコム ジャパンの李申氏による「Vuforia」のセッションが行われた。スマートフォンで高度な拡張現実(AR)を実現する同社の取り組みなどについて語られた。

[2015/04/15 21:19]

[Unite 2015]スマホ向けゲームをPS Vitaで快適に動かすポイントとは。「Project Morpheus」のUnity 5.0対応も披露されたSCE講演レポート

[Unite 2015]スマホ向けゲームをPS Vitaで快適に動かすポイントとは。「Project Morpheus」のUnity 5.0対応も披露されたSCE講演レポート

 2015年4月13日,SCEは,「Unite 2015 Tokyo」にて,「Unity 5.0 for PlayStationの最新状況(と,例のアレ)」と題した講演を行った。Unity 5.0のPlayStationプラットフォーム対応に関する説明やPS Vita向け移植の注意点,VR対応HMD「Project Morpheus」の新型試作機など,内容が盛りだくさんだった講演の概要をレポートしよう。

[2015/04/15 19:18]

[Unite 2015]女性だけのゲーム開発ワークショップ「Game Girl Workshop」は,いかなるコンセプトで生まれ,どのようなゲームを生み出したのか

[Unite 2015]女性だけのゲーム開発ワークショップ「Game Girl Workshop」は,いかなるコンセプトで生まれ,どのようなゲームを生み出したのか

 2015年4月13日〜14日,東京都内で開催された,Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」で,「Game Girl Workshop のねらいと成果」と題された講演が行われた。10代の女性達にゲームの作り方を集中的に教える「Game Girl Workshop」という試みは,どのようなコンセプトで生まれ,そこからどのようなゲームが生まれたのだろうか。

[2015/04/15 18:23]

[Unite 2015]ゲームプレイの妨げにならない動画広告を実現する方法とは。「Unity Adsのいろは 〜動画広告の紹介とコーディング例〜」レポート

[Unite 2015]ゲームプレイの妨げにならない動画広告を実現する方法とは。「Unity Adsのいろは 〜動画広告の紹介とコーディング例〜」レポート

 Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」が,2015年4月13〜14日に東京都内で開催された。本稿では,4月14日に行われた,ゲームプレイの妨げにならない動画広告とはどのようなものかが紹介されたセッション「Unity Adsのいろは 〜動画広告の紹介とコーディング例〜」をレポートする。

[2015/04/15 16:23]

[Unite 2015]モバイルでナンバリングに負けないHDクオリティの実現を目指す「MOBIUS FINAL FANTASY」はUnity 5をどう使っているのか

[Unite 2015]モバイルでナンバリングに負けないHDクオリティの実現を目指す「MOBIUS FINAL FANTASY」はUnity 5をどう使っているのか

 2015年4月14日,都内で開催されているUnityの開発者向けカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」で,スクウェア・エニックスの浜口直樹氏による「MOBIUS FINAL FANTASYにおけるUnity開発事例」と題する講演が行われた。Unity 5を使った大規模開発という興味深いテーマで開発の様子が語られた。

[2015/04/15 00:00]

[Unite 2015]ゲームを完成させるための企画上のポイントを,開発段階別に解説。セッション「Unityではじめる徹底企画講座!」聴講レポート

[Unite 2015]ゲームを完成させるための企画上のポイントを,開発段階別に解説。セッション「Unityではじめる徹底企画講座!」聴講レポート

 Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」が,2日間にわたって都内で開催されている。その初日となる2015年4月13日に行われた,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの大野功二氏によるセッション「Unityではじめる徹底企画講座! ゲームを完成させる企画・ゲームデザインについて考える」の内容をお伝えしよう。

[2015/04/14 13:47]

[Unite 2015]Unity開発者の祭典「Unite 2015 Tokyo」開幕,「Republique」のソース公開などサプライズもあった基調講演レポート

[Unite 2015]Unity開発者の祭典「Unite 2015 Tokyo」開幕,「Republique」のソース公開などサプライズもあった基調講演レポート

 2015年4月13日,都内・ホテル日航東京で「Unite 2015 Tokyo」が開幕し,Unity TechnologiesのDavid Helgason氏らによる基調講演が行われた。新しくリリースされたUnity 5関連の紹介が中心だったが,ここではその模様を,新情報を中心にピックアップして紹介してみたい。

[2015/04/13 21:27]

[Unite 2015]ゼンリン,大阪・福岡・札幌の街並みを再現した「Unity」向けの3D都市データを無償で提供

[Unite 2015]ゼンリン,大阪・福岡・札幌の街並みを再現した「Unity」向けの3D都市データを無償で提供

 2015年4月13日,ゼンリンは,実在する都市の一部をデータ化したゲーム開発向けの都市モデルデータ集「ZENRINシティアセットシリーズ」の新データとして,大阪市と福岡市,札幌市のデータを無償で提供すると発表した。これらのデータは,Unity向けデータ配信サイト「Unityアセットストア」にて入手可能だ。

[2015/04/13 18:00]

[Unite 2015]「Unity」がNew ニンテンドー3DSに対応

[Unite 2015]「Unity」がNew ニンテンドー3DSに対応

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日(2015年4月13日),マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を,New ニンテンドー3DS向けに提供すると発表した。これは,4月13日と4月14日に開催のカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」でアナウンスされたものだ。今後,「Unity」を使ったNew3DS向けタイトルが続々と登場するかもしれない。

[2015/04/13 11:56]
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