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  • Hypergryph
  • 発売日:2026/01/22
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに
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印刷2026/02/09 18:27

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「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに

 2026年2月7日,中国政府系機関がWeChat上で運営する公式購読アカウント「上海徐匯」の発表によると,「アークナイツ:エンドフィールド」PC / PS5 / iOS / Android)は,正式サービス開始から2週間で累計売上高12億元(約271億円)を突破したという。

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 本作は2026年1月22日に,グローバルで同時に正式サービスを開始したタイトルだ。今回発表されたデータには,PC,PlayStation 5,Android,iOSといった,全対応プラットフォームでの売上が含まれている。

 とくに注目されるのは,中国国内市場においてPC版の売上が全体の約60%を占めている点だ。さらに海外市場では,PC版とPlayStation 5版を合わせた売上の比率が約70%に達しており,モバイル以外のプラットフォームが大きな存在感を示している。

 これらの数字からは,本作を手がけたGRYPHLINEが,これまで強く依存してきたモバイル向けタイトル中心の展開から脱却しつつある様子がうかがえる。同社にとって本作は,複数プラットフォームでバランスの取れた成果を示した,初のグローバルタイトルと位置付けられそうだ。

上海・美羅城で行われたポップアップイベントの様子
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 なお,正式サービス開始の翌日には,本作の全世界累計ダウンロード数が3000万を突破したことも発表されている。こうした結果は,GRYPHLINEが従来の運営戦略を見直し,新たな方向性を模索していることを示すものだといえる。本作を含め,同社の今後の動向にも注目したい。

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