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Polyscapeは,これまで「MISTROGUE」「NAMAKORIUM」などのゲームを手がけており,AI自動ゲームQAソリューション「PolyQA」を展開してきた。リリースによると,ゲームQA工数を75%削減したほか,企画コストを100分の1にした実績がある。
また,AIによるIP監修では,人による指摘精度の8割を再現したという。さらに,ゲーム・IPごとの設定,用語,制作ルールなどをAIが参照できる仕組みの設計も行う。
本パートナーシップでPolyscapeは,これまでの知見を生かしてAIエージェントを設計・開発し,業務やシステムへの実装・運用を担う。
AI社会を生きるクリエイターの今と未来のあるべき姿とは。有識者とAIを語り合う特別講義,第1回「LivAI(リヴァイ)塾」聴講レポート
2023年10月6日,日本のクリエイターやクリエイティブに関わる人達のためのAI×クリエイティブ特別講義「LivAI(リヴァイ)塾」の第1回が都内で開催された。「AI社会を生きるクリエイターの今と未来のあるべき姿を考える」をテーマに,AIの専門家である登壇者3名が意見を交わしたセッションをレポートする。
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- ライター:大陸新秩序
一方,リヴァイはAI活用のコンサルティング,人材育成,ガバナンス設計,現場への定着支援などを担当する。両社は,生成AIを導入して終わりにするのではなく,各社・各作品の制作方針や業務特性に合わせて活用できる環境の構築を目指すという
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具体例として,ゲームQAやバランス調整では,AIがゲームをプレイし,その過程のログやデータを収集する。そのデータをもとに,実際の設定がマスタどおりになっているかをAIが確認できる。さらに,AIにゲームを周回させることで,景表法,資金決済法,プラットフォーム規約への適合性など,法務面のチェックも可能だ。
両社は,制作現場でのAI活用を進めることで,クリエイターが企画,表現,意思決定など,より創造性の高い仕事に集中できる状態を目指すとしている。
将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」で2024年8月21日,「生成AIを活用したゲーム開発効率化」と題されたセッションが行われた。昨今のブームには目を見張るしかないAI技術だが,実際にゲーム開発の業務に活用しようとすると,そのハードルは決して低くないという。
今回のパートナーシップの背景には,ゲーム開発費の高騰と,AI活用によるコスト圧縮の必要性がある。CEDEC 2024では,ゲームの開発・運用でAIが代替できる作業は8割ほどとの見解が示された。加えて,CESAが2026年に実施した調査では,ゲーム開発者の85.8%が業務で生成AIを活用しているとのこと。
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだった。どのような課題からどういう解決を導き出したのかを聞いた。
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- カプコン
- ライター:西田宗千佳
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実際,カプコンはゲーム開発にAIを取り入れ,定型業務の効率化を進めている。同社はAIについて,アートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために活用しているという。
ゲーム開発の現場でAI活用が広がるなか,今後,AIがどのような形で制作工程に定着し,クリエイターの可能性を広げていくのか,その動向に注目したい。




















