映像や音楽などのストリーミング技術の発達に伴い,さらに高度なテクノロジー開発のために始められたという「Project Stream」は,詳しい仕組みなどについての情報は公開されていないものの,手元のハードウェアのスペックに関わらず,ハイレベルのグラフィックスによるプレイを劣化なしに可能にするべく開発が進められてきたという。
レイテンシの問題から,アメリカ国内のみを対象とした試験になるが,2019年1月中旬まで続けられる予定という。「Steam」や「GOG.com」のようなダウンロード型のサービスがゲーム市場の大勢を占める中,これまで何度も試みられてきたリアルタイムストリーミングが,Googleの手で確立することになるのか。今後の動きには注目しているべきだろう。
![]() |



















