本作は,見下ろし型のタクティカルタワーディフェンスゲームだ。プレイヤーは生存者の拠点を管理しながら,四方から押し寄せる感染者の群れを撃退していく。開発にはUnreal Engine 5が採用されており,最大10万体規模の感染者が同時に出現する群集表現が描かれる。圧倒的な物量で拠点に迫り,緊張感あふれる戦場が展開されるという。
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さらに,感染者の群れには,単なる数の多さにとどまらず,プレイヤーの行動に応じてリアルタイムに変化する「AIスウォーム」という仕組みが搭載されている。防衛ラインの限界を試すような,心理的な圧迫感を伴う戦闘が体験できるとのことだ。
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ゲームプレイの中核となるのが,「ノイズ(騒音)」を軸としたシステムである。探索,採掘,建設,戦闘といったあらゆる行動がノイズを発生させ,それが感染者を引き寄せる要因となる。
拠点が拡大するほど発生するノイズ量も増加し,結果として出現する敵の数や強度も高まっていく。急速な成長を優先するか,リスクを抑えた慎重な運営を選ぶか,プレイヤーはこのジレンマのなかでノイズ管理を迫られる。
また,ローグライト要素も取り入れられており,セッションごとに地形やリソース,ジョブクラスがランダムに生成される。毎回異なる状況に対応しながら,いかに効率よく生存体制を構築していくかが重要となり,戦術的判断が求められる作品となりそうだ。






















