![]() |
「Depth:Origin」は,“プレイした人を飲み込む”とされる呪いのゲームソフト「Depth:Origin」の解呪に挑むリズムアクションアドベンチャーゲームだ。
主人公であるプレイヤーは,アルヴァ中央刑事局特殊行動部第6課に所属する「対特殊呪物鎮圧行動班」の一員となり,都市に出没する呪物の鎮圧や取り締まりの一環として,特殊呪物に指定されたゲームソフトの調査任務に挑む。
物語は,主人公が初任務として「Depth:Origin」の回収現場へ向かうところから始まる。しかし,現場にはほかの班員の姿はなく,1本のゲームソフトだけが残されていた。
![]() |
作中でプレイするゲームソフト「Depth:Origin」は,シューティングゲームの要素を取り入れたリズムゲームとなっている。リズムに合わせて敵を撃ち,音楽に合わせてボスの攻撃を回避しながらエネルギーを蓄積し,ボス撃破を目指す。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ゲームを進めることで解呪は進行するが,同時に主人公は呪いの干渉も受ける。奇妙な物音が聞こえたり,本来見えないものが見えたりするなどの心霊現象が発生し,プレイヤーの行く手を阻む。解呪が進むにつれて,呪物に秘められた過去も明らかになっていく。
![]() |
![]() |
![]() |
今回配信された体験版では,ゲーム冒頭を描くチュートリアルと,音楽クリエイターRYOQUCHA氏による楽曲をプレイできるフリーモードを楽しめる。作品の世界観やゲームシステムをチェックしよう。
なお,本作はバンダイナムコスタジオのインディーゲームレーベル「GYAAR Studio」が主催する「第2回GYAAR Studioインディーゲームコンテスト」の入賞作品だ。開発は「GIGAFALL」などで知られる四季GameStudioが手掛けており,2026年内の発売が予定されている。




























