動画では,本作のディレクターを務めるJacek Zięba氏と,戦闘デザイナーのShamil Yanbukhtin氏が,戦闘システムにおけるさまざまな質問に答えている。
![]() |
それによると,本作ではプレイヤーの戦術的体験を重視しており,そのために,よりサバイバルを感じさせる戦闘を作ろうとしたという。そこで登場したシステムが「倒した敵の死体をほかの敵が吸収してしまう」というもの。
![]() |
![]() |
これにより,プレイヤーはどう敵を倒すのかを,素早く,戦術的に決断しなければならない。さらに,地形にも意図的に有利な場所と不利な場所が用意されているそうで,有利な場所へ敵を誘い出したり,不利な場所では強力な装備を使用したりと,困難にどう対処するのかは,プレイヤー次第だという。
![]() |
![]() |
このほかにも,自分のスタイルに合わせて弾薬や回復アイテムを選んで作れるクラフトシステムや,同じくプレイスタイルで自由に選択できるアップグレードシステム,スピード型や遠距離型,タンク型といった,多種多様な敵キャラクターたちなど,戦闘に関するさまざまな解説が行われている。
























