2025年6月に正式ローンチを果たしたMMORPG「Dune: Awakening」は,フランク・ハーバートによるSF小説のシリーズ「デューン 砂の惑星」と,大ヒットした映画シリーズをライセンスし,Unreal Engine 5を利用した圧倒的な再現度で過酷な砂の惑星アラキスを描き上げた,オープンワールド・サバイバルゲームだ。
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ローンチから1周年を迎えた今年6月には,9月22日にPlayStation 5およびXbox Series X|S向けにリリースされることがアナウンスされた。さらに,今回のgamescom 2026では,同日にシングルプレイヤーモードがPCを含む全プラットフォーム向けに追加されることが公表された。なお,日本国内向けにはスパイク・チュンソフトから,10月29日にPlayStation 5用パッケージ版が5800円(税抜)で発売される予定だ。
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今回,取材に応じてもらったゲームプロデューサーのスコット・ジュニア(Scott Junior)氏は,PlayStation 5およびPlayStation 5 Proへの高度な最適化が行われていることを紹介し,アップスケール4Kに対応した「パフォーマンスモード(60fpsターゲット)」と「クオリティモード(30fps)」が用意されることを明かした。
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グラフィックスの最適化はほぼ終了している様子で,ジュニア氏はコンシューマ機に移植する際の最も苦労した部分として,オーニソプターで空中を飛ぶ際の「レベル・オブ・ディテール」(LoD)を挙げていた。
広大な世界を上空の彼方から見るとメモリがボトルネックになってしまい,突然遠方の山が飛び出してくる“ポップ”などの現象がみられるのだが,少なくとも,PS5 Proを使った「Dune: Awakening」では,そうした現象は見られなかった。
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ジュニア氏が強調したのが,今回新たに追加されるシングルプレイヤーモードにおける徹底した難度のカスタマイズ性だ。ソロプレイ時には,いつでもゲームを中断してメニューから採取リソースの倍率や敵の耐久値を変更できるほか,アラキスの最大の脅威である「砂嵐の発生」そのものを完全にオフにする設定まで用意されている。サバイバルの緊張感を維持しつつも,ストレスなくストーリー展開を楽しめる仕様だ。
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また,今年4月のアップデートでPC版に導入され好評を博しているエンドゲーム「ディープ・デザート(Deep Desert)」のPvP/PvEインスタンス分離機能も,コンシューマ版へしっかり継承されていることが判明。他プレイヤーによる妨害を懸念することなく,ソロやフレンドとの協力プレイで大型スパイス湧出(Spice Blows)の採掘や高難度ダンジョンの攻略に没頭できる環境が整っている。
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「Dune: Awakening」では,アトレイデス家とハルコンネン家の抗争に参加するIFのストーリーが展開し,フェイド=ローサやレト・アトレイデス公爵といったお馴染みのキャラクターも登場する。「ソードマスター」や「ベネ・ゲセリット」といった異なる流派のアビリティを組み合わせた自由度の高いビルド構築や,パーツを溶接して制作する「オーニソプター」での広大な空の探索など,過酷な砂漠世界を生き抜くための要素は尽きない。
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さらに,映画版の劇中衣装やサウダカー風の建築パーツ(全73点)などを収録した追加DLC「Filmic Archive」が,9月22日に9.99ドルで配信されることも決定した。ソロモードの拡充とコンシューマ版の登場により,「Dune: Awakening」の世界はより多くのサバイバルファンと原作ファンを受け入れる準備が整ったと言えるだろう。
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ジュニア氏によると,IPを保持するLegendary Entertainmentとは非常に綿密な関係を維持しているとのことで,海外では今年12月に劇場公開される「デューン 砂の惑星PART3」や,年内にHBOで放映予定の「デューン 預言 シーズン2」などとのシナジー効果も期待されている。


















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