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自分好みの美少女プラモで対戦。3Dアクション「カスタムメカ娘ファイターズ」の開発者に,カスタマイズとバトルの楽しさを聞いた[OIGS2026]
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印刷2026/10/04 09:10

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自分好みの美少女プラモで対戦。3Dアクション「カスタムメカ娘ファイターズ」の開発者に,カスタマイズとバトルの楽しさを聞いた[OIGS2026]

 コングレスクエア グラングリーン大阪では,2026年10月3日と4日に「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」が開催されている。会場で試遊した「カスタムメカ娘ファイターズ」は,めたるすとらいく!が開発するPC向けの3D対戦アクションゲームだ。美少女プラモデルを題材に,ボディや武器を組み合わせて自分好みのメカ娘を作り,障害物のあるフィールドで1対1のバトルを繰り広げる。

 カスタマイズ画面では,ボディ,右手と左手の武器,背中の武器,脚のパーツを選べる。武器には説明文のほか,攻撃力や弾速,追尾力,連射力の目安も表示される。武器を替えると装備の形や色も変わるので,組み合わせを考えるだけでも楽しかった。

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 対戦中は,ジャンプや空中ダッシュで移動しながら,3つの武器を撃ち分ける。右手の武器の弾はまっすぐ飛び,左手の武器の弾は弧を描くとのことだ。飛び方の違いによって,攻撃が届く場所も変わる。

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 本作のイベント出展は今回が初めてだという。好みの見た目を作る楽しさと,それを使って戦う楽しさを,どのように形にしているのか。ディレクターのカーバンクル氏と,プログラマーの山田裕貴氏に話を聞いた。


好みの見た目のメカ娘で,自分の考えた戦い方を


4Gamer:
 まず,本作で目指している遊びを教えてください。

山田氏:
 カスタマイズとバトルの二つを軸にしています。コンセプトは「自分で考えた最強の美少女プラモを作って戦わせる」です。パーツの組み合わせによって,見た目だけでなく,近距離で戦う,地上で逃げながら戦う,距離を取って攻撃するといった戦い方も,自分好みに作れるゲームにしたいですね。

4Gamer:
 この企画は,どのようなところから始まったのでしょうか。

カーバンクル氏:
 「カスタムロボ」がすごく好きで,自分でもこういうゲームを作ってみようと思ったのがきっかけです。美少女プラモも好きなので,それを操作して戦うゲームがあったら面白いだろうと考えました。

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4Gamer:
 追加する武器は,どのように選んでいますか。

カーバンクル氏:
 今は,「こういう武器が欲しい」「自分で使いたい」と思ったものを追加しています。

4Gamer:
 試遊版では,ボディや脚のパーツを替えると見た目が変わりますね。今後は,性能にも違いが出るのでしょうか。

カーバンクル氏:
 試遊版では見た目だけが変わりますが,今後は脚パーツにもパラメータを設定し,移動スピードが変わるようにしたいと考えています。


現在は3体のメカ娘が登場。今後は種類を増やしたい


4Gamer:
 開発メンバーは何人ですか。

山田氏:
 3人です。全体の方針を決めたり,3Dモデルを作ったりするのがカーバンクルで,私がプログラムやUIなどの実装を担当しています。もう1人のメンバーがエフェクトを作っています。

4Gamer:
 カスタマイズの仕組みは,どのように作っているのでしょうか。

山田氏:
 Unreal Engineの「Mutable」という機能を使っています。カスタマイズの基盤ができたことで,3Dモデルのデータを入れて設定し,武器を実装する,という流れで新しいパーツを追加できるようになりました。

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4Gamer:
 対戦のテストは,どのように行っていますか。今後は1人で遊ぶモードも実装するのでしょうか。

山田氏:
 AIと戦う方法と,メンバー同士で対戦する方法でテストしています。今回の試遊版は対人戦ですが,将来的には1人で遊ぶモードも実装するつもりです。

4Gamer:
 イベントに出展してみて,なにか学びはありましたか。

山田氏:
 来場者のプレイを見て,入力や武器を撃ったあとの硬直などを調整しています。会場でも修正版に入れ替えて,更新を続けています。

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4Gamer:
 今後は,どのような要素を増やしていきたいですか。

カーバンクル氏:
 メカ娘は現在3体で,4体目を追加しようとしています。最終的には,もっと種類を増やしたいですね。

4Gamer:
 最後に,今後の意気込みと4Gamer読者へのメッセージをお願いします。

カーバンクル氏:
 美少女プラモのカラーをカスタマイズする楽しさも加えていきたいです。自分で最強の組み合わせを作る面白さを,皆さんに味わってもらえるゲームにしたいと思っています。


  • 関連タイトル:

    カスタムメカ娘ファイターズ

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