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ラグナロクオンライン

ラグナロクオンライン
公式サイト http://www.ragnarokonline.jp/
発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント
開発元 GRAVITY
発売日 2002/12/01
価格 プレイ料金:1500円/月(税込)
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特集一覧

「ラグナロクオンライン」,ビフロストアップデート第2弾プレイレポート&10周年を迎えるROの2012年の年間計画インタビュー

「ラグナロクオンライン」,ビフロストアップデート第2弾プレイレポート&10周年を迎えるROの2012年の年間計画インタビュー

 2012年1月31日にMMORPG「ラグナロクオンライン」で実施される,「Episode9.0 ビフロスト」のアップデート第2弾。これがどのようなものか,ガンホーで説明を受けながらプレイしてきたので,その模様をお届けしよう。また,10周年を迎える本作に関して,2012年の年間計画に関するインタビューを行ったので,そちらも確認してみよう。

[2012/01/24 14:09]

「ラグナロクオンライン ギルドマスターズ」は,いよいよ本格的な戦いに移行。今後のROGMの展望やアップデート計画について聞いてみた

「ラグナロクオンライン ギルドマスターズ」は,いよいよ本格的な戦いに移行。今後のROGMの展望やアップデート計画について聞いてみた

 ブラウザゲーム「ラグナロクオンライン ギルドマスターズ」のサービス開始からおよそ3か月が経過した。当初1つのみだったワールドも,現在では3ワールドまで増加しており好調さがうかがえる本作だが,今後はどのように進行していくのだろうか。第1クール終了までの流れ今後のアップデート計画を聞いてきたので紹介しよう。

[2012/01/19 00:00]

市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載

市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載

 株式会社メディアクリエイトは,2011年6月28日に国内のオンラインゲーム市場の概観をまとめた「2011オンラインゲーム白書」を発売した。4Gamerではその発売に併せ,昨年の「2010オンラインゲーム白書」に寄稿した記事を公開してみたい。記事のテーマは「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」である。その時々で何が流行り,その背景にはどういった経緯があったのか。業界関係者の参考になれば幸いだ。

[2011/07/05 10:00]

連載「オンラインゲーム ネットカフェランキング」――第二回めのお題は,「オンラインゲームにおける無料体験プレイの意義とその変化」について

連載「オンラインゲーム ネットカフェランキング」――第二回めのお題は,「オンラインゲームにおける無料体験プレイの意義とその変化」について

 ネットカフェでのオンラインゲームの稼働時間を指数化し,独自に集計/ランキング化した「オンラインゲーム ネットカフェランキング」。連載2回めとなる今回は,オンラインゲームにおける「無料体験プレイの意義」と,その変化についてお届けしたい

[2011/01/18 10:00]

8年間,悲喜こもごもいろいろなことがありました。「ラグナロクオンライン」8周年特別企画,RO歴代関係者に集まってもらい座談会を開いてみました

8年間,悲喜こもごもいろいろなことがありました。「ラグナロクオンライン」8周年特別企画,RO歴代関係者に集まってもらい座談会を開いてみました

 正式サービス開始から8周年を迎えたMMORPG「ラグナロクオンライン」。これだけ長くサービス運営が続いている作品なので,プレイヤーはもちろん,開発/運営チームもまた,悲喜こもごもな思い出が詰まっているはずだ。そんなわけで,この8周年を記念した特別企画として,ROに関わってきたガンホー歴代関係者に集まってもらい座談会を開いてみました。

[2010/12/28 23:59]

大型アップデート実施まであとわずか。「ラグナロクオンライン」3次職先行体験レポート&運営スタッフインタビュー

大型アップデート実施まであとわずか。「ラグナロクオンライン」3次職先行体験レポート&運営スタッフインタビュー

 「ラグナロクオンライン」では,7月6日3次職実装を含む大型アップデートが実施される予定だ。今回4Gamerでは,アップデートに先がけて3次職に触れる機会を得たほか,作業の進捗や,「SakrayJ」サーバーでのテストで見つかっている問題点などについて運営スタッフから話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2010/06/26 19:21]

あの「ラグナロクオンライン」がいつでもどこでも片手で遊べる!「ラグナロクオンライン Mobile Story」先行プレイレポート

あの「ラグナロクオンライン」がいつでもどこでも片手で遊べる!「ラグナロクオンライン Mobile Story」先行プレイレポート

 2月8日よりプレオープンが開始される予定の携帯電話用のMMORPG「ラグナロクオンライン Mobile Story」。これに先駆けてガンホーでプレイする機会を得たので,さっそく,携帯電話で遊ぶMMORPGの操作感や,本編「ラグナロクオンライン」との違いをレポートしよう。

[2010/02/04 10:30]

プレイヤーからの反応は想定範囲内だった。「ラグナロクオンライン」エボリューションプロジェクトの本質を明かすインタビューを掲載

プレイヤーからの反応は想定範囲内だった。「ラグナロクオンライン」エボリューションプロジェクトの本質を明かすインタビューを掲載

 8月末から実施された「ラグナロクオンライン」のリニューアルプランの第1歩となる「SakrayJ」第1期テスト。このテストでプレイヤーから出た意見は厳しいものが多かったようだ。しかし,「ラグナロクオンラインエボリューションプロジェクト」として,この反応は運営チームの想定範囲内だったという。はたして本プロジェクトの本質とはどのようなものなのだろうか?

[2009/10/27 17:08]

【島国大和】さて,次世代のオンラインゲームとはなんぞや?

【島国大和】さて,次世代のオンラインゲームとはなんぞや?

 「島国大和のド畜生 出張所」の第二回めは,先日掲載された切込隊長「MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか?」という記事についてのコメント。現役ゲーム開発者の視点から,クリック型MMORPGとは何か? オンラインゲームのあり方やその進化の歴史について語ってもらいます。

[2009/07/30 10:30]

ベストプラットフォームは携帯電話へ?「RO ファン感謝祭 2009」で,ガンホー/エイタロウソフトにオンラインゲームの可能性を聞く

ベストプラットフォームは携帯電話へ?「RO ファン感謝祭 2009」で,ガンホー/エイタロウソフトにオンラインゲームの可能性を聞く

 5月23日に開催された「ラグナロクオンライン ファン感謝祭 2009」の会場で,ガンホーグループCEO 森下氏,ガンホー・オンライン・エンターテイメント新規事業開発室長 市川氏,「RO Mobile Story」を開発するエイタロウソフト代表取締役社長 西島氏に話を聞くことができた。RWC2009開催国が日本に決定した経緯や,Mobile Story開発に至るまでの裏話などを聞いてみたので,ぜひ読んでみてほしい。

[2009/06/01 18:26]

1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか

1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか

 2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回は,2007年末の8600通を大幅に超える,1万3855通もの応募があったわけだが,今年もちょっとした分析記事と共に,その集計結果を公開してみたい。4Gamer読者から見える国内のオンラインゲーム市場,そしてコンシューマゲーム機市場の動向とは?

[2009/03/30 10:30]

魔王モロクは? 三次職は? 今後が気になる「ラグナロクオンライン」の2009年展望を運営チームに聞いてみた

魔王モロクは? 三次職は? 今後が気になる「ラグナロクオンライン」の2009年展望を運営チームに聞いてみた

 2002年のサービス開始から7年目を迎える,MMORPG「ラグナロクオンライン」。2009年のROはどのような展開が待っているのか,今後のイベントは? 三次職については? など,いろいろと気になるところを,本作の運営チームにインタビューした。

[2009/02/09 20:36]

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

 2008年9月に,一冊の学術書が出版された。「人はなぜ形のないものを買うのか」と題したこの本は,オンラインゲームを中心に,なぜ人が形のないサービスにお金を払うのか,お金を払う価値のあるサービスとはなんなのかを探求したものだ。今回は,そんな本書の著者である成蹊大学の准教授 野島美保氏にインタビューして,プレイヤーがお金を払う動機,心理などについて,いろいろな質問を投げかけてみた。

[2008/12/22 12:11]

経済危機な今こそオンラインゲーム産業はチャンス? ソウル中央大学ウィ教授インタビュー

経済危機な今こそオンラインゲーム産業はチャンス? ソウル中央大学ウィ教授インタビュー

 世界的な危機が叫ばれている国際経済だが,不況に強いと言われるゲーム産業,またそれに連なるオンラインゲーム産業の現状はどうなっているのだろうか。4Gamerでは,オンラインゲーム産業の研究を行っている経営学者 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒョン)氏にインタビューを実施し,中国ゲーム市場の最新動向やオンラインゲームビジネスのあり方についてなど,いろいろな話を聞いた。

[2008/11/22 11:30]

ガンホーだからこそオンライン要素が必要だった――「ラグナロクオンラインDS」インタビュー

ガンホーだからこそオンライン要素が必要だった――「ラグナロクオンラインDS」インタビュー

 10月25日に行われた「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2008」で「ラグナロクオンラインDS」についての発表がされたのは記憶に新しいが,そのときに行った「ラグナロクオンラインDS」についてのインタビューを掲載しよう。なぜプラットフォームにDSを選んだのか,イベントとは違う“蜃気楼の塔”のアイデア源は何か,などを中心に聞いてみた。

[2008/11/01 12:00]

コスプレもすっかり浸透? フィリピン「LEVEL UP! LIVE2008」をあれこれレポート

コスプレもすっかり浸透? フィリピン「LEVEL UP! LIVE2008」をあれこれレポート

 「ラグナロクオンライン」の世界最強ギルドを決定する「RWC2008」は,「LEVEL UP! LIVE2008」の会場で行われたのだが,このイベントは,LEVEL UP!が運営する全タイトルのイベントでもあったのだ。というわけで,会場ではRWC2008以外にどのようなイベントがあったのかをレポートしよう。

[2008/10/22 17:51]

RWC2008取材連動企画・ラグナロクオンラインであえてPvPを楽しむ[後編]

RWC2008取材連動企画・ラグナロクオンラインであえてPvPを楽しむ[後編]

 これから「RWC2008」のレポートが届こうかというタイミングだが,まずは連動企画「ラグナロクオンラインであえてPvPを楽しむ」の後編をお届けしよう。一口にPvPといっても,前編で紹介したような大がかりなものばかりではない。この記事を読んで,ぜひ気軽に参加してみてほしい。

[2008/10/17 15:14]

RWC2008取材連動企画・ラグナロクオンラインであえてPvPを楽しむ[前編]

RWC2008取材連動企画・ラグナロクオンラインであえてPvPを楽しむ[前編]

 イベントとしてのGvG戦闘こそたびたび話題になるものの,「ラグナロクオンライン」が持つ通常コンテンツとしての攻城戦やPvPの楽しみ方は,あまり顧みられてこなかった気がする。ほかのMMORPGでもよくある,集団戦ノウハウという“秘密のベール”をちょっとだけ剥いで,その独特の魅力を紹介しよう。

[2008/09/27 12:00]

RJC2008決勝リーグ,日本最強ギルドはUrdrワールド「Chop」に決定

RJC2008決勝リーグ,日本最強ギルドはUrdrワールド「Chop」に決定

 8月9日から2週間近い日程で開催されてきた,MMORPG「ラグナロクオンライン」の日本最強ギルド決定戦,RJC2008。その決勝リーグの模様をお伝えしよう。観戦できたのは全6試合中3試合であったが,事実上の頂点対決と目されたTeam DT vs. Chopの試合も目に焼き付けてきたので,その模様をお届けしたい。

[2008/08/25 19:23]

ただいま鋭意進行中。「ラグナロクオンライン」日本最強ギルドを決めるRJC2008,予選をちょっとだけ取材

ただいま鋭意進行中。「ラグナロクオンライン」日本最強ギルドを決めるRJC2008,予選をちょっとだけ取材

 8月8日に予選の組み合わせが発表され,翌9日から試合が開始されている,MMORPG「ラグナロクオンライン」日本最強ギルド決定戦RJC2008の,予選会場を取材してきた。マニラで行われる世界選手権RWC2008に準拠したルールで実施されるRJC2008では例年と異なり,なかなか斬新な戦術が見られる好ゲームが相次いでいる。

[2008/08/18 17:48]

無料ワールド開設に踏み切った真意とは? 「ラグナロクオンライン」ユーザーシンポジウムの補遺となるインタビューを敢行

無料ワールド開設に踏み切った真意とは? 「ラグナロクオンライン」ユーザーシンポジウムの補遺となるインタビューを敢行

 7月19日の「ラグナロクオンラインユーザーシンポジウム2008」で明かされ,先週末(7月24日)にオープンした,無料プレイワールド「Skuld」(スクルド)。台湾や韓国における無料プレイワールドと異なる導入形態には,どういった狙いが込められているのか? そこを核にしつつ,ユーザーシンポジウムでの発表内容を補足するインタビューを行った。

[2008/07/30 16:29]

連載「ゲーマーのための読書案内」第48回:『キャラクターメーカー』

連載「ゲーマーのための読書案内」第48回:『キャラクターメーカー』

 ゲームの背景となる要素に関し,書籍を通じて理解を深める本連載,今回は大塚英志氏の『キャラクターメーカー 6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」』を紹介する。キャラクターゲームというよりは,オーソドックスな物語要素全般について示唆と知識が得られる,実に読みやすい本だ。

[2008/06/04 11:50]

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機

 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは,韓国のソウル中央大学の教授 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。

[2008/03/29 12:00]

連載「ゲーマーのための読書案内」第38回:『ジプシー 歴史・社会・文化』

連載「ゲーマーのための読書案内」第38回:『ジプシー 歴史・社会・文化』

 ゲームに登場するモチーフの,実像を探求した書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第38回を掲載した。今回は,小品ながらジプシーに関する研究史や今日的問題を手際よく整理した,水谷 驍氏の『ジプシー 歴史・社会・文化』を取り上げてみよう。

[2008/03/26 12:06]

[韓国ゲーム事情#798]「RO」,エピソード12を韓国サーバーに実装

[韓国ゲーム事情#798]「RO」,エピソード12を韓国サーバーに実装

 GRAVITYは本日(10月17日),「Ragnarok Online」エピソード12を韓国で実装した。本作の主要都市であるモロクが破壊されるという衝撃的な出来事から始まり,魔王“モロク”が復活して強力なモンスターも数多く登場するという内容だ。

[2007/10/17 19:49]

やはり凍結対策が焦点? RWC2007日本代表ギルド決定戦 練習用サーバーで練習中のギルドにインタビュー

 MMORPG「ラグナロクオンライン」の世界最強ギルド決定戦「RWC2007」。その日本代表ギルド決定戦に向けた練習用スペースが,6月8日にオープンした。そこで,オープン初日の様子と,そこに来ていた参加ギルドの人に聞いてみた話をお届けする。RJC2007と異なり凍結対策がカギを握るという認識は,共有されているようだ。

[2007/06/12 22:23]

世界選手権の試合展開はこうなる! ガンホーに聞く,RWC2007のレギュレーションと戦術予測

 5月28日にエントリーが締め切られ,6月16日から国内予選が開始される,MMORPG「ラグナロクオンライン」(以下,RO)の世界最強ギルド決定戦RWC2007。すでに予選/本戦のルールは公式サイトに掲載されているが,ポイントとなるのはどこで,どんな感じの試合が展開されるのだろうか? そのあたりをRO制作担当者に聞いてみた。

[2007/06/01 20:03]

「ラグナロクオンライン」と「同II」をつなぐのはブランドとコミュニティ。ガンホー 代表取締役社長 森下一喜氏インタビュー

 「ラグナロクオンライン ファン感謝祭〜RJC2007〜」のタイミングでガンホー・オンライン・エンターテイメント 代表取締役社長 森下一喜氏にインタビューを行った。このタイミングで試遊台が初めて公開された「ラグナロクオンラインII」を,前作「ラグナロクオンライン」の資産を生かしつつどう展開するか。RJC2007とも絡めつつ氏が強調したのは,ブランドとしての「ラグナロク」の意義だった。

[2007/05/08 16:58]

制作担当 廣瀬氏に聞く「フィゲル」アップデートと,「ラグナロクオンライン」不正対策の現在

 「フィゲル」アップデート導入直前の段階で,「ラグナロクオンライン」制作担当の廣瀬高志氏に話を聞いた。見どころとなる新エリアや,新職業である「忍者」と「ガンスリンガー」の楽しみ方,そして不正対策の現在と今後まで,気になる部分をまとめて聞いてみたので,ぜひご一読を。

[2006/10/20 23:58]

テコンキッド,ホムンクルス,新ダンジョンと料理に注目? 「RO」ノーグハルトアップデート直前レポート&インタビュー

 MMORPG「ラグナロクオンライン」,シュバルツバルド共和国アップデートの第3弾となる「ノーグハルト」。新地域,新ダンジョンの追加に留まらず,新職業「テコンキッド」の導入や,ホムンクルスのさらなる拡張など多方面にわたるアップグレード内容を,導入直前に体験してきた。制作担当 廣瀬高志氏への簡単なインタビューを交えてお届けしよう。
※6月下旬時点での情報のため,名称や仕様は変更になる場合があります。

[2006/07/03 23:58]

ハイレベルダンジョンは新展開の布石? 制作担当 廣瀬氏に聞く「ラグナロクオンライン」リヒタルゼンアップデート

 MMORPG「ラグナロクオンライン」で本日,シュバルツバルド共和国の企業都市リヒタルゼンの導入が行われた。既報のとおり,このアップデートでは同時に,アルケミストの新要素であるホムンクルスや,現時点で最高レベルとなるダンジョン「生体工学研究所」も追加される。こうした新要素に関して,制作担当の廣瀬高志氏に話を聞いてみた。

[2006/03/14 23:55]

「ホムンクルス」はやはりプログラマブルだった! 「ラグナロクオンライン」リヒタルゼンアップデート体験レポート

 MMORPG「ラグナロクオンライン」では,3月14日にシュバルツバルド共和国関連のアップデート第2弾が導入される。このアップデートで追加される「ホムンクルス」や,ハイレベル向けの新ダンジョンを体験してきたので,レポートをお届けしよう。いずれも新しいプレイ目標として,実に興味深い要素だ。

[2006/03/13 22:59]

「ラグナロクオンライン」の新マップ「龍之城」「ジャワイ」を歩く

 4月26日に,最新アップデート「Intermission:Road to Future」(旧New Episode)が実装された,ガンホー・オンライン・エンターテイメントのMMORPG「ラグナロクオンライン」。実装前にはRO制作担当の廣瀬氏にインタビューを行って情報を収集したが,今回は,すでに実装されている新マップを実際に歩いて,その雰囲気をレポートしよう。

[2005/05/06 22:38]

制作担当廣瀬氏に聞くRO「New Episode」後編 〜その他詳細〜

 ついに本日実装される,「ラグナロクオンライン」の最新アップデート,「New Episode」。本日お届けするのは,「こちら」に掲載したRO制作担当廣瀬氏へのインタビューの後編だ。本アップデートのメインを飾る「龍之城」については,前回聞けるだけ聞いたので,次は既婚キャラクター用の「ジャワイ」「初心者修練場」のリニューアルについて聞いてみた。New Episodeの実装は間近(あと数時間)なので,まとめの意味でもぜひ目を通しておいてほしい。

[2005/04/26 16:21]

制作担当廣瀬氏に聞くRO「New Episode」前編 〜龍之城について〜

 4月26日に最新アップデート「New Episode」の実装を控えた,ガンホー・オンライン・エンターテイメントのオンラインRPG「ラグナロクオンライン」。現時点でも謎の多い本エピソードについて,制作担当の廣瀬氏に直接聞いてみた。まずはインタビューの前編として,最新アップデートの目玉である「龍之城」について聞けた内容をお届けしよう。

[2005/04/22 23:58]

ガンホーの人気MMORPG「ラグナロクオンライン」100万ID突破記念 4Gamer読者から抽選で3000人に,14日間無料のプレイチケットIDをプレゼント!

 4月3日にアトラクションID数が100万を突破した,まさに飛ぶ鳥を落とす勢いのオンラインRPG,「ラグナロクオンライン」。この人気ゲームを14日間無料でプレイできるチケットIDを,4Gamer読者3000人にプレゼントしよう! 本作が気になっている人,気になっている友人がいる人は要チェック。

[2005/04/11 21:26]
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